anmeldelse against the storm
At bygge noget stort.

Bybyggergenren var ret unik i 1989'erne SimCity ramte scenen. Det var et spil uden ende, noget sjældent (men ikke aldrig) sås i de dage. Men der er kun så mange gange du kan maksimere tætheden af dine boligzoner, før den mister sit greb.
2014'erne Forvist ændret dette ved at inkorporere et overlevelsesaspekt og øge muligheden for fiasko. Det er blevet adopteret af mange bygherrer siden, og Mod Stormen er en anden. Og i den ser vi genren mutere yderligere. Der er faktisk en hel del progression i Mod Stormen der afviger yderligere fra SimCity's 'byg for evigt' filosofi. Ved at inkorporere nogle aspekter af roguelit-genren er det i stand til at give større mening til din civile udviklingsstrategi.
Og det er meget vellykket, så længe du er okay med at gentage de samme trin meget.

Mod Stormen ( PC )
Udvikler: Eremit spil
Forlag: Hættehest
Udgivet: 8. december 2023
Vejledende pris: ,99
Mod Stormen foregår i en verden hærget af et dødbringende vejrmønster kendt som Blight Storm. Hvert par år tørrer den selvbenævnte storm hele verden ren for civilisation. De sidste overlevende bliver kun reddet ved at trække sig tilbage til den ulmende by, hvor de bliver beskyttet af den magtfulde forbrændte dronning.
Du er dronningens vicekonge og bliver sendt ud i naturen for at etablere kolonier for at samle ressourcer. Det betyder, at bosættere skal plaffe ned midt i tætte skove og udskære en by med en produktiv industri og en glad befolkning.
The Scorched Queen er lige så krævende, som hun er magtfuld. Dit mål for hver løsning er at opbygge dit omdømme til et vist punkt, før hendes tålmodighed løber op. Du kan holde utålmodighedsmåleren under kontrol ved at gøre konstante og konstante fremskridt, mens du også sørger for, at hendes forsøgspersoner er glade. Når du har sat grænsen for din omdømmemåler (eller maksimerer hendes utålmodighed), vinder du, og det er til næste afregning.
Også, skoven hader dig, og du er nødt til at undertrykke dens raseri så meget som muligt. Mod Stormen er et meget lagdelt spil. Jeg vil ikke være i stand til at dække alle facetter af spillet i denne anmeldelse.
Du får kun så meget tid til at skabe dine bosættelser, før Blightstormen skubber alt tilbage til den ulmende by, og cyklussen begynder igen. Jeg er ikke sikker på, om jeg er langsom eller hurtig, når det kommer til at spille Mod Stormen , men jeg plejer kun at få omkring tre-fire afregninger, før alting starter forfra.
Når du får succes med dine forskellige byer, får du meta-ressourcer, som du kan bruge til at opgradere dine civile evner. Disse opgraderinger spænder fra at starte med specifikke bygninger eller blot bonusser til handel og produktion. Men at øge dine færdigheder er ikke spillets primære mål.
Hvad holder Mod Stormen fra at blive forældet virkelig hurtigt er det faktum, at hver bygd giver forskellige udfordringer. Du starter altid med tre af de fem tilgængelige arter af nybygger, og hver enkelt har forskellige behov for at holde dem glade. Hver gang du starter et kort, bliver de tilgængelige ressourcer randomiseret. Selvom du havde en meget succesfuld forlig, der trivedes på grund af en bæredygtig forsyningslinje til at skabe tærter, betyder det ikke, at strategien vil være levedygtig i den næste forlig. En af ingredienserne findes måske ikke engang på kortet, hvilket betyder, at tærte bare ikke er på menuen.
Du skal muligvis læne dig meget op af besøgende forhandlere, som du kan bytte med om andre forsyninger. Hvis du for eksempel mangler stof, men overproducerer insekter, kan du bytte sidstnævnte med førstnævnte. Hvis du har problemer med at holde dine landsbyboere glade, kan du bare købe en masse tærter fra forhandleren, hvis de har dem på lager. Det er en kortsigtet løsning, men nogle gange har du bare brug for det for at få dig igennem, indtil du kan etablere en bedre infrastruktur.
hvad er sikkerhedsnøglen på en trådløs router

Ligeledes er de bygninger, du har adgang til, begrænset. Du starter med det grundlæggende og kan derefter låse mere ud af et tilfældigt udvalg, efterhånden som du hæver dit omdømme. Endnu en gang er dette en effektiv måde at tvinge dig til at vedtage strategier baseret på, hvad der er tilgængeligt i stedet for, hvad der er mest effektivt.
Selvom randomiserede elementer måske ikke er for alle, understøtter de ikke kun gentagelsen af bybygningssegmentet, men lægger også mere vægt på overlevelse. Du skal tilpasse dig de forskellige elementer på hvert kort. Du skal ikke bare lære det enorme udvalg af nuanceret mekanik, men også hvordan du læser spillet og tænker på dine fødder.
Selv bedste overlevelsesbybyggere har problemer med dette. Der er normalt en tærskel forbi, hvor overlevelseselementet er formindsket. Du ved, hvordan du holder din koloni i live mod enhver trussel. Men i Mod Stormen , den trussel ændrer sig altid. Hver ny lund, du skærer ind i, kan afsløre noget, du ikke er forberedt på at møde, og give dig travlt. Den tilfældige natur af dette føltes aldrig uretfærdig for mig, da der altid var tid nok til at reagere passende og omdirigere ressourcer til at løse problemet.
Det endelige mål vedr Mod Stormen er at forbinde en rute af bebyggelser til 'Sæler' ude i verden og lukke den. Det forlænger den næste cyklus med et antal år, hvilket hjælper dig med at nå det næste segl. Der er otte Seals i alt, og jeg går ud fra, at lukningen af Adamantine Seal vinder det samlede spil, men jeg er ikke sikker. Jeg er 40 timer inde (hvoraf nogle var under Early Access), og jeg har kun formået at lukke den første.

Det er nok bedst at tackle Mod Stormen i korte stød. Jeg har spillet Early Access-versionen i flere måneder, og den blev aldrig rigtig slidt. Når jeg går tilbage til det, kunne jeg altid huske det grundlæggende, men nogle af de mere komplekse ting var jeg nødt til at lære igen. At afslutte en afvikling og derefter vente til næste dag med at starte en anden, virker som den bedste måde at spille på, uden at gentagelsen bliver slidende. Plus, efterhånden som du avancerer gennem prestigeniveauerne, vil du gradvist tjene flere og flere nye mekanikere at lære. Det er meget at fordøje.
Den er også pakket ind i en dejlig finurlig pakke. Jeg elsker altid en god natur-fokuseret fantasi, og dens musik er bare så beroligende og indtagende. Den formår at være sød, samtidig med at den bevarer en passende dysterhed.
Jeg er imponeret over hvor godt Mod Stormen kom sammen. Der er så mange facetter og mekanikker i det, at jeg føler, at de må være svære at jonglere med, når man designer et spil som dette. De spiller dog alle perfekt sammen. Hver enkelt introduceres gradvist og eftertænksomt for at sikre, at du ikke bliver overvældet af alle disse målere og menuer. De randomiserede elementer vil sandsynligvis genere alle, der er allergiske over for RNG, men den måde, de er inkorporeret på, føltes aldrig frustrerende eller uretfærdig for mig.
Mod Stormen er nemt min favorit bybygger for at nå sin fulde udgivelse i år. Den formår at flygte fra den til tider kedelige mangel på progression, der mærkes hos nogle andre bygherrer, samtidig med at den giver en masse dybde at sætte tænderne i. På grund af det lever det meget længere, end de fleste spil i genren kan påstå. Eremite Games har virkelig bygget noget særligt her. En næsten perfekt storm.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide