review river city ransom
Punch, spark, det hele er i BARF!
Det er 28 år siden originalen River City løsepenge frigivet, og det har endelig en ordentlig efterfølger i Underjordisk . Jeg ved, jeg ved, nogle af jer purister siger: 'Men Jed, RCR havde masser af efterfølgere og spinoff-sports titler, de kom bare ikke til USA andet end River City: Tokyo Rumble '.
Selvom dette er sandt, er ingen af disse spil sande opfølgere til det spil, vi kender og elskede at vokse op. Den engelske version af River City løsepenge var stærkt lokaliseret for at imødekomme et vestligt publikum, hvilket betyder, at mest alt, der beskæftiger sig med Japan, blev fjernet og erstattet med noget lidt mere amerikansk. Tegnene blev også ændret fra Kunio og Riki til Alex og Ryan. I det væsentlige blev spillet hvidkalket af hensyn til salget.
River City Ransom: Underground er ikke kun efterfølgeren RCR fans har ventet på, men en af tidenes største beat 'em ups.
River City Ransom: Underground (PC)
Udvikler: Kreativ Indsats
Forlægger: Kreativ indsats
Udgivelse: 27. februar 2017
MSRP: $ 19.99
'Min redning siger, at jeg er 51 procent færdig med dette spil, men mentalt er jeg 100 procent færdig med dette spil', udbrød jeg til min kæreste i frustration efter at have synket godt over 15 timer (realistisk burde det tage omkring 8 til 10 timer at udfylde) i River City Ransom: Underground . Jeg var døende konstant, blev dræbt af chefer i et eller to hits, og spillet var styrtet og tabt over tre timers slibning, jeg havde gjort for at prøve at gøre det lidt lettere, takket være udviklerne, der ikke implementerede autosave i 2017 .
Efter at have ventet mine frustrationer på Twitter med spillet rækker en af udviklerne ud til mig og gæt hvad? Jeg havde spillet hele spillet indtil det tidspunkt med den mængde af sundhed, du starter med, i stedet for at den gradvist nivelleres, som den skulle. Så hvad jeg siger, er det ikke, at du nogensinde fortæller mig, at jeg er dårlig til videospil eller ikke er dedikeret, fordi jeg er en gud forbandet tropper. Jeg har også hjulpet udviklerne med at finde og rette adskillige fejl med Underjordisk der muligvis ikke ville være blevet rettet ved lanceringen. Selv tak.
Bortset fra den version af spillet, som du vil kunne købe dag én, vil det helt sikkert have et par bugs her og der (jeg kender til mindst to mindre, der endnu ikke er rettet) takket være udviklerne, der tydeligvis arbejder ned til ledningen, men ellers vil det være en langt glattere og behagelig oplevelse end min første halvdel af spillet.
Helpdesk-spørgsmål, som brugerne kan stille
Hvis du aldrig har spillet originalen RCR , kæmp ikke, som Underjordisk starter med en tutorial, der i det væsentlige er det originale spil, der er konsolideret i et par korte minutter for at få dig op til hastighed. Underjordisk ' s historien er ikke så interessant eller original, men du er ikke her for historien, du er her for at slå helvede ud af uendelige mængder af fjender, og det er her dette spil udmærker sig i modsætning til noget andet spil i genren.
Du kan spille som en af ti karakterer i historiefunktion, hver med unikke bevægelsessæt, der kan låses op via dojos spredt rundt i byen. I modsætning til de fleste beat 'em-ups, der kun indeholder et par grundlæggende træk, Underjordisk bliver temmelig dybt til det punkt, at det føles næsten som et kampspil mere end en knapmasher, når du ubesværet trækker af lange og imponerende kombinationer, der sender flere fjender, der flyver gennem luften.
Jeg spillede som en af de nye kvindelige figurer ved navn Provie, en badass breakdanser i en hættetrøje. Hun er heller ikke hvid, hurra! De fleste af Provies bevægelser er sparebaseret, som du kunne forestille dig, hvilket betyder masser af træk, der jonglerer fjender med dine fødder, imponerende spark og sprænger dem med en boombox. Underjordisk har bevaret den campy charme i det originale spil og hævet ante til Scott Pilgrim niveauer af latterlighed med mindst en chef, der har en næsten identisk bevægelse til en karakter fra spillet. Underligt hvordan Scott Pilgrim tog indflydelse fra RCR og nu Underjordisk tager en vis indflydelse fra det. Kredsen af beat 'em up life?
Ikke kun kan du bash gennem historiefunktionen med op til fire spillere online eller lokalt, men du kan også udfordre dem til kampe i en arena kamptilstand, der har sine egne stadier og tilsyneladende enhver karakter inklusive fjender og chefer som ulåselige karakterer. Mens jeg ikke kom til at spille online med nogen, var det at spille med bots en mulighed, men du spiller som din karakter med nivellerede statistikker, så det ikke er en retfærdig kamp mod deres grundlæggende karakterer.
Apropos nivellering, Underjordisk har et XP-baseret system, hvor din maksimale statistik stiger baseret på dit niveau. Men vent, der er mere! Ligesom i det originale spil skal du købe og spise mad fra butikkerne for faktisk at øge din statistik op til det maksimale niveau. Problemet med at være varerne fortæller dig ikke på forhånd, hvilken statistik de øger, indtil du køber og bruger dem.
Underjordisk har mange tilfælde, hvor det tilsyneladende gør sådanne ting af nostalgi og ægthedsårsager, til bedre eller værre. Et andet sådant eksempel er, at der næsten ikke er nogen indikation på tidspunkter, hvor eller når en boss, specifikt en boss, vil gyde takket være den nye (og meningsløse) dag-nat-cyklus, der kun gør mere end kunstigt udvide gameplay. Når det er sagt, var det ikke for svært at beskæftige sig med, hvad man skulle gøre med lidt prøve og fejl. Som nævnt før findes der ingen autosave-funktion (selvom devs fortalte mig, at de muligvis vil tilføje en snart), hvilket betyder, at du bliver nødt til at huske at gemme når du besøger et sikkert hus, selvom du sandsynligvis ikke vil opleve nogen går ned, som jeg gjorde.
De gode nostalgiestykker, som du forventer at finde, er også her, som smuk pixelkunst med karakterer og placeringer, der føles som om de hører hjemme i RCR verden, og et lydspor af en af mine foretrukne undertiden chiptune-baserede kunstnere, Disasterpeace. Selvom jeg ikke synes, at melodierne her er lige så mindeværdige som originalen, har jeg heller ikke spillet dette spil igen og igen i de sidste 28 år, så det er ikke en retfærdig sammenligning.
River City Ransom: Underground var værd at vente på, og forhåbentlig behøver vi ikke vente næsten tre årtier på den næste. Originals udseende, fornemmelse og humor er her med et nyt dybtgående kampsystem, der føles frisk, men alligevel kendt, mens den er dybere end grundlæggende alle andre spil i genren. Det kan jeg ikke med sikkerhed sige Underjordisk er tidenes bedste beat 'em up, men det fortjener sin plads ved bordet med RCR , Gylden øks , Endelig kamp , og Scott Pilgrim vs. Verden. Må året 19xx leve evigt!
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)