review risen
Piranha Bytes frigav roligt Xbox 360-porten Risen til europæiske publikum i oktober sidste år og bragt det over Atlanterhavet i slutningen af februar. Risen er overskyggeligt overskygget af Piranha Bytes 'andre (og populære) mørke fantasifantasospil, og det er længe at komme. Hvorvidt det var værd at vente på, afhænger desværre af din evne til at tilgive og glemme.
Risen er ikke så god, knust under vægten af sit eget omfang. Taget individuelt, Risen Mekanik spænder fra mildt stødende til genial; samlet er de et amalgam af dårligt udførte og ofte modstridende ideer, som hver trækker det værste ud af de andre.
Risen er en Möbius-stribe med mudret design.
Risen (Xbox 360)
Udvikler: Piranha Bytes, Wizarbox
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 23. februar 2010
MSRP: $ 49.99
For eksempel , opdager du snart nok, at Faranga, Risen tropiske omgivelser, er frodige og sømløse. Da din navnløse, forliste skibsvand vandrer (ofte målløst) omkring øen, finder han ikke nogen usynlige mure eller lasteskærme. Miljøerne er skarpt detaljerede, og faunaen strejfer fri - det er ikke uhørt at finde, for eksempel, en pakke ulve, der angriber en gruppe gravemøder, eller en klan af nisser, der laver mad og tager deres (stjålne) husstede. Brugbare, plukbare planter er overalt - en kvist af mynte gendanner noget mana, et grønt æble lidt sundhed. Støttet af et dynamisk vejrsystem og overraskende kompetente lyseffekter, Risen sælger Faranga overraskende godt.
At udforske Faranga bliver kun mere interessant, da din spiller-karakter får adgang til magi. Brug af en levitation-rulle for at få adgang til tidligere utilgængelige skurke og kroker har en bestemt zenlignende kvalitet, og det at se ud over land og hav fra bjergtoppene er samtidig fredfyldt og styrkende. Faranga kan være virkelig smuk, og det er dejligt at vide, at dine visuelle fordele er frugterne af din opfindsomhed (det og din evne til at spam jump-knappen efter behov). Der er altid noget at se og gøre på Faranga, og udforskning er ofte givende: det holder dine kasser godt på lager og tilskynder til eksperimentering og individualitet.
Øens byer viser lignende opmærksomhed på detaljer: havnebyens havn føles Boede i som du kavorterer med soldater og sejlere, kernehalser og præster, sælgerord og horer. Og mens de NPC'er, du møder, alle er relativt flade, er de også realistisk fladt: de lader dig ikke stjæle fra dem i dagslys, de fræser rundt, de opfordrer dig til velgørenhed eller sex. Jeg minder dig om det Risen er spil om en mand med en magisk monokle på øjet, der bekæmper giganter; men i forhold til andre spil i genren er suspensionen af vantro temmelig let at komme med.
Desværre, for alt det sjove at være blevet ved at udforske Faranga, vil du ikke rigtig gerne, takket være Risen er brudt kamp. Jeg kan tilgive Risen for at have uintuitive kampkontroller - faktisk er det meste af brugergrænsefladen uintuitivt, et overtræk af dens pc-oprindelse - men ikke for at være uansvarlig. Mens Risen 's karaktervækstsystem giver dig mulighed for at tilføje punkter til dit våbenvalg, alt andet end det mest basale angreb føles træg og derfor ubrugelig. Selv efter tredive timer var det mest effektive angreb standardangreb. Rangerede angreb - buer, krydsbuer, magi - er lidt mere engagerende, men slutresultatet er stadig noget, der ligner slid.
Til deres ære er Farangan-fjenderne kloge - de vil angribe i grupper, de vil forsøge at flanke dig, og de holder sjældent ved et angrebsmønster - men Risen giver dig ikke værktøjer til at håndtere angrebet. Husk ikke på det faktum, at enhver morder grevling og gravemot på hele øen er velsignet med evnen til at læse sind.
Ikke kun gør det Risen 's kamp gør, at udforske øen bestemt frustrerende - og bryde den bedste del af spillet - det ødelægger også enhver opfattelse af karakterprogression. I betragtning af at a.) Kampen er dårligt udført og b.) Tilføjelse af kvalitetspoint til kamporienteret ændrer ikke den kendsgerning, vil jeg satse på, at de fleste spillere vil bruge deres point på at lære håndværk - alkymi, lockpikcing, smithing, prospektering , jagt - og købe trinvise opgraderinger til fingerfærdighed og styrke. Siden Risen generer aldrig noget at forklare, hvad nøjagtigt styrken og fingerfærdighedsstatistikken styrer, disse køb ringer hule.
At gøre din karakter til en varieret håndværker er på den anden side et dobbeltkantet sværd. På den ene side at være i stand til at fremstille potions og våben, og stjæle fra byfolk og høstskind vil hurtigt linere dine lommer og ødelægge økonomien i spillet. På den anden er det en af de få måder at drage fuld fordel af Farangas dusør på. At sætte af i en af Farangas mange huler for at udnytte en guldven, kun for at tage den tilbage til byen for at smede sig en ny halskæde er tilfredsstillende og givende. Og da du samler dine råvarer i løbet af normalt spil, føles det aldrig som en opgave.
Mit sidste greb med Risen Den ubesværede besluttsomhed at undergrave sig selv gennem sin beskidte kamp er den måde, den håndterer fremvoksende leg på. Jeg nævnte tidligere, at det meste af Risen 's NPC'er handler realistisk - hvis du er glat, kan du føre fjendens væsener ind i grupper af landsbyboere eller soldater og bede dem hoppe til din (meget nødvendige) hjælp. Dette vil se ud som en levedygtig strategi, indtil du er klar over, at din spiller-karakter ikke får nogen erfaringspoint for dens indsats.
Ikke kun gør det Risen straffe det naturlige instinkt til at udforske dens smukke verden ved at afbryde dig med shitty kamp mod dumt ubalancerede fjender, men det holder også tilbage med krigshånd, når du prøver at være smart ved det.
neat .
Risen Priserne er bedre i befolkede områder, hvis kun fordi der ikke er så meget kamp. Farangan-byer er som nævnt fyldt af relativt realistiske mennesker, de fleste af dem med et navn, en baghistorie og en søgen, som du skal gennemføre. Disse spænder fra myrsort henter søgen til spredte sagaer i sig selv, og strækker sig over snesevis af timer.
Disse opgaver er gemt væk i en journal, tilsyneladende parret med et kort, der markerer nøjagtigt, hvor du skal hen næste gang. Desværre fungerer dette ikke ofte - dine instruktioner er ofte vage, og selv når dit kort beslutter at inkludere markører (dette er ikke altid tilfældet), er det ofte nyttigt, især til længere opgaver. Der er en fin linje mellem efterforskning og vandring, og Risen snubler ofte over det og falder i de faldgruber, jeg allerede har nævnt. Risen 's hands-off mission arkitektur er ikke noget, jeg normalt ville tage paraply med - lidt lateral tænkning og uafhængighed skader aldrig nogen, og jeg forventer ikke, at mine videospil spiller selv - men det bliver et problem, når det kombineres med Risen er andre mangler.
Men hvis ingen vil have dig til at forlade byen, Risen er ren glæde.
hvordan man vender en array-java
Tre fraktioner kæmper for kontrol med Farangas magiske artefakter - Don Estebans banditter, Ordenens krigere og Mages, de sidstnævnte to forenede sig under den samme religiøse leder - og Risen Med den lange prolog kan du spille disse grupper mod hinanden for sjov og fortjeneste. Selv efter at du har forpligtet dig til en gruppe, er der masser af mennesker i hver lejr med modstridende interesser, og at skubbe så meget information og ressourcer fra en given gruppe uden at gå på kompromis med din position med den anden giver dig en følelse af formål og agentur, at fortælling og kampmangel.
Og mens Farangas ofte uforudsigelige vejr kan være en hindring - det er svært at udforske, hvis du ikke kan se, reagerer byfolk på det logisk. De vil vende tilbage indefra, hvilket gør det sværere at stjæle fra dem, for eksempel; om natten kommer horerne og vagterne ud, og pubberne bliver overfyldte.
Desværre dog Risen virkelig skinner i dets bybilleder, de er også hvor spillet også begynder at vise sine sømme. Dialogen er kompetent skrevet, og stemmeskabende (helvede, lyddesignet generelt) er overraskende stærk, selvom dialogtræerne ikke er særlig sofistikerede. Mere distraherende er imidlertid, at de samme halv dusin glitchy karaktermodeller befolker hele øen; og animationerne er myrede i bedste fald og forfærdelige i værste fald - mere end én gang har kroppe vendt sig selv, kun for at lade stillestående hoveder vende bagud.
Jeg er ikke en til at bedømme et spil efter dets budget, men det er en skam, at Risen gør igen det, der burde have været dens stærke dragt - NPC-interaktion - til en grund til kritik.
Jeg tror, at jeg sprang over den samlede sammendragsdel af denne anmeldelse - det gælder i begyndelsen, ikke? - men her går: ikke bekymre dig om det. Det plods absolutt sammen, og meget lidt, i den store plan af spillet, sker der i de første tyve timer. Ikke kun er NPC-underplaner og baghistorier mere interessante end Risen 's kedelpladsfantasi, men spillet skyder som sædvanligvis sig selv i foden med levering.
Risen ville være langsom, selv under de bedste omstændigheder - hvilket ikke nødvendigvis generer mig - men det er umuligt at vide, hvilke opgaver der er vigtige og hvilke er perifere, så du vil bruge en masse tid tabt og dø, udføre intet, føle frustreret af kampen. Uden noget fortællingsmoment til at skubbe dig grov gennem spilets bustede mekanik, Risen føles så meget fremmedgørende.
På flipside bliver det meste alt bedre, når tiden bevæger sig - den grundlæggende bustede kamp til trods for - men jeg vil være hårdt presset til at anbefale Risen efter de 30 timer, jeg har brugt det indtil videre.
Forfatter for nylig om videospil og kokainafhængighed siger essayist Tom Bissell at 'videospil, forstår du, ikke har nogen fordel. Du skal sætte pris på dem. De kom ikke til du '. For så vidt angår Risen er bekymret, der er noget sandhed ved dette. Et eller andet sted, skjult i forebyggende bjergtoppe, dybt under en dyster hule eller på bagsiden af et glemt horehus, er der sjovt at være i Risen . For at være ærlig, vil jeg sandsynligvis fortsætte med at kigge efter det - men jeg vil gøre det bevæbnet med et gennembrud og den viden, der spiller Risen kan være et spil med faldende afkast.
Score: 4 - Under gennemsnittet (4'ere har nogle høje punkter, men de giver snart plads til skinnende fejl. Ikke de værste spil, men er vanskelige at anbefale.)