army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808
Plast mænd. Rigtig smerte.
Få emner i videospils historie interesserer mig så meget som 3DO's Hærens mænd serie. Det er ikke noget, vi har set ofte; et koncept blev udtænkt med håbet om at redde virksomheden efter fiaskoen i 3DO Interactive Multiplayer. Det var brand-first, strakte sig over flere genrer, og det blev pumpet ud med en svimlende hastighed. Mellem 1998 og 2002 blev der udgivet et eller andet sted omkring latterlige 20 titler, og når du medregner de unikke porte, har du nord for 30.
Hvis jeg nogensinde vælger at skrive en faglitterær bog om videospil, Hærens mænd bliver nok mit emne. Den sælger næsten ingen eksemplarer, men så kan jeg endelig sove. Bagefter, sindssyge.
Jeg har spillet de fleste af spillene og de fleste af deres porte på dette tidspunkt. Lad mig tænke på en jeg ikke har spillet: Army Men: Air Combat: The Elite Missions , og jeg er ret sikker på, at det kun er en Gamecube-port af Army Men: Air Attack 2 , som jeg har spillet. Men hvad hvis det ikke er det? Hvad er disse Elite-missioner? Jeg finder ud af det til sidst; det er noget jeg kan garantere.
I hvert fald, hvis du spurgte mig hvad det værste spil i Hærens mænd serien er - en samling spil af tvivlsom kvalitet - her er den: Army Men: Green Rogue på PS1. Et helt andet spil end PS2-versionen, men det kommer vi ind på senere.
Om ikke andet, Army Men: Green Rogue har nogle ret overdådige mellemrum til sin tid. Historien har et hemmeligt eksperiment, hvor al DNA(?) fra Sarge og hans helte blandes til en stor supersoldat. Det er så underligt lige i ansigtet, at man næsten kunne glemme, at det er plastikfigurer. Helikopteren, der transporterer denne supersoldat, bliver overfaldet og styrter ned. Det stadig-levende eksperiment går derefter i gang med det, han er designet til: at dræbe alle, der har en anden farve end ham.
Den generelle idé om Army Men: Green Rogue synes at være at give en mere arcade run-and-gun oplevelse. Ligesom Kommando eller Ikari Warriors . PS2-versionen lykkes sådan set med dette, men PS1-versionen er, øh... Ordet vederstyggelighed kommer til at tænke på, men det føles på en måde, som om det ikke rækker langt nok.
Jeg er virkelig ikke sikker på, hvor jeg skal starte med dette. Okay, lad mig beskrive kontrollerne for dig: D-pad er at flytte, X er at skyde, firkant er at skifte våben, og L1 eller R1 er et bioangreb. Færdig. Det er det. Uden overdrivelse kunne du kortlægge spillet til en NES-pad. Måske skulle jeg. Måske skulle jeg finde en måde at tilslutte en NES Advantage og spille den i arkadestil.
Ikke at det ville forbedre spillet. Kameraet er vippet tilbage for at give dig et overblik over, hvad der kommer, og det er noget, der suger til det. Åh, selvfølgelig kan du se mål på afstand, men du kan faktisk ikke ramme dem. Du er bevæbnet med Nerf, og den kan kun skyde omkring 10 fod. Fjender har også den rækkevidde, hvilket er rimeligt, men det betyder, at i det øjeblik du kan ramme dem, kan de ramme dig. Der er ikke meget, du kan gøre ved det, bortset fra at skyde først. Du kan ikke undvige, du kan ikke tage dækning, og du kan ikke snige dig ind på dem. Den eneste taktik, som spillet virkelig har i ærmet, er at bevæge sig i et serpentinmønster, mens du kaster styrofoam-pile mod fjenderne.
At undgå skader føles meget som held, bortset fra at jeg var så uheldig at indse, at eksplosionsradius af granater meget lidt overtrumfede rækkevidden af en fjendes Nerf Elite 2.0 Commander RD-6. På det tidspunkt stod jeg uden for deres rækkevidde og kastede ananas efter dem, mens de kæmpede med deres intense frygt for at bevæge sig.
Ved du, hvad der kunne have hjulpet? En rulleknap. Måske bare en undvigeknap. Tør jeg drømme: evnen til at sprint? Alt for at hjælpe dig med at komme ud af vejen for deres kugler. Men nej, det er uden for rækkevidde. Er du ikke glad for at mose X-knappen?
Du henter våbenopgraderinger, men det løser ikke spørgsmålet om rækkevidde. Hvis det gjorde det, ville spillet være en cakewalk, men det er det ikke. Nej, fordi du dør virkelig hurtigt, har fjenderne denne fantastiske evne til at ramme dig, selv mens du bevæger dig. Hvis det ikke var slemt nok, Grøn Rogue har fjender, der dukker op bag dig og angriber uden for skærmen. Det placerer også fjender på steder, hvor kameraet er hurtigt at vende sig væk fra, fordi kameraet åbenbart kun er en linse, der er proppet ind i en røv.
Grøn Rogue er stort set on-rails. Du kan ikke gå væk fra skærmen til venstre eller højre, og kameraet panorerer af sig selv. Dårligt. Når den skal runde en kurve, stammer den forfærdeligt. Den har så snævert et synsfelt, at den ofte vil sløre fjender. Det sjove er, at udviklerne ser ud til at glemme Green Rogue's begrænsninger på skinner, fordi de på nogle etaper lægger genstande, som du ikke kunne få, fordi din foruddefinerede rute ikke går i nærheden af den.
Det er usandsynligt, at designet begyndte som et standard tredjepersons skydespil. Du bliver ledet gennem kløfter og sådan noget, der åbenbart er sat op for at give en klar fornemmelse af, at de bare er sat påklædning. Det er ligesom designet bare nogle gange ikke tager højde for sin egen mekanik.
De små klager har jeg over Army Men: Green Rogue ville være store problemer i mere kompetente spil. Ligesom du for eksempel ikke kan sigte op eller ned, er du fuldstændig afhængig af dette virkelig svage lodrette auto-sigtesystem, der kun nogle gange beslutter sig for at tage ansvar for at lade dine skud fjerne små bump i miljøet. Fjender er ofte placeret på afsatser, og de må finde det virkelig sjovt, at du kan skyde på dem, men ikke kan ramme dem.
bedste python-idé til Windows 10
På samme måde giver løv nogle gange uigennemtrængelige skjolde for dine fjender. Det er slemt nok, at det nogle gange slører dem helt, indtil du går forbi og bliver skudt i ryggen, men du kan heller ikke skyde gennem grene, selvom du ved, at der er noget der.
Din frelsende nåde er den fuldt opgraderede bazooka, som giver dig mulighed for i det væsentlige at projicere et stykke tid med stænkskade foran dig. Over, under, bag omslag; intet er sikkert mod stænkskader. Det lyder måske som om det ville gøre tingene nemme, men det har stadig en patetisk rækkevidde. Det er i det mindste bedre end flammekasteren, der ser ud til kun at lykkes med at tvinge dig til at træde ind i skudlinjen for at få belønningen for at se fjendens soldater dø en langsom, boblende død.
Lige når jeg tror, jeg har set alt, Army Men: Green Rogue beviser, at der er en bund under bunden af Hærens mænd franchise. Jeg er ikke engang sikker på, hvordan dette skete. Mange af udviklingspersonalet arbejdede med spil i Army Men: World War underserier, og disse spil er generelt kompetente. Det er som om de blev bedt om at vise, at PS2 Army Men: Green Rogue kunne skæres ned for at passe på PS1, så de lavede en prototype, og den blev ved et uheld offentliggjort.
Jeg siger med tøven, at det nok er det værste Hærens mænd spil jeg har spillet. De mest uhyggelige titler i serien, som f.eks Army Men: Soldiers of Misfortune , er forfærdelige, men spilbare. Denne er knap det. Det er ikke det værste spil, jeg har spillet på PS1, men at være klemt imellem Hooters: Road Trip og Mary-Kate og Ashley Crush Course ser stadig ikke særlig godt ud.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!