review payday 2
Står og leverer
Ingen kunne nogensinde kræve det PAYDAY: The Heist var ikke en god idé. At udnytte ethvert menneskes hemmelige ønske om at være en del af et smukt orkestreret, flamboyant vovt tyveri af store proportioner var et masterstroke, og selvom henrettelsen var plettet, var det samlede resultat en masse sjov.
Overkill har en anden knæk af pisken med PAYDAY 2 , og samledes sin kloge idé nidkrig, mens han omgiver den med meget mere indhold. Et dybere nivelleringssystem, større tilpasningsmuligheder og et væld af nye heists er alle på tilbud.
Udførelsen er endnu en gang plettet, men resultatet er endnu engang masser af sjov.
PAYDAY 2 (PC (revideret), PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Overkill Software
Udgiver: 505 spil
Udgivet: 13. august 2013 (NA), 16. august 2013 (EU)
MSRP: $ 29.99
hvilket værktøj kan bruges til at opfange detaljerede oplysninger fra en virksomheds websted?
Dallas, Kæder, Hoxton og Ulv genforenes for en anden række amoral pengeindsamling, fremdrevet af en række missioner, der involverer brud og indrejse, klassisk bankrøveri og endda enkle ejendomsskader på en række kort, der, selvom de ofte genanvendes, har randomiserede elementer for at holde tingene interessante. Endnu en gang hænger succes sammen med teamwork, når fire spillere strategiserer, ser ryggen og holder bølger af gradvis dødbringende politistyrker væk.
Denne gang bliver missioner afhentet ved at få adgang til Crime.net, et virtuelt kort, der lokaliserer og viser alle aktive online-missioner. Der er også en offlinetilstand, men den allierede A.I. er så fuldstændig ubrugelig at gøre det til en bestræbelse uden mening. Det er tilstrækkeligt at sige, at du bliver nødt til at gå online, hvis du har noget håb om at komme ud som en bandit.
Opgaver vises og forsvinder i realtid, når de bliver tilgængelige, og spænder fra enkle ettrinsjobs til længere, historibaseret forbrydelse, der finder sted over flere dage og opdeles i overalt fra to til syv etaper. Opgaver klassificeres også af vanskeligheder, så du kan hoppe lige ind i et let job eller rampe ting op ved at tackle en Overkill-mission. Jo hårdere vanskelighederne er, jo større er fjendens modstand, og desto mere sandsynligt ser det ud som ondskabsfulde specielle fjender, såsom den irriterende skjold eller skræmmende tunge.
Hver mission er imponerende tempo og langt mere varieret end sidste gang. I et trin får du til opgave at komme ind i et indkøbscenter og gøre skade på $ 50.000 for en beskyttelsesracket. En anden involverer at bestræbe tre butikker på én gang og slutte med varerne. En flertrinsfase involverer at røver et kunstgalleri, besidder en position fra politiet efter flugtbilen, og endelig udfører en skyggefuld handel med varer, før politiet altid vises. Åh, og ja, der er en mission, hvor du skal bryde dårligt og tilberede nogle meth.
Et godt antal missioner kan spilles enten stealthily eller støjende. Hvis du går ind, alle kanoner brændende, tager gidsler og beslutter at smadre og gribe, vil du ende med at forsvare din placering mod tidsbestemte politiangreb, før du kæmper dig vej ud med din indtjening. En stille tilgang involverer at snige sig forbi kameraer, slå ud modstandere, foregive at være vagter over et personsøgersystem (som altid er morsomt), og håber, at Hermes du ikke får nogen for mistænkelige. Det er vanskeligere at få en stealth-gevinst, der kræver både øvelse og beherskelse af specielle færdigheder, men det er muligt. Jeg har ikke set det gjort personligt , men det er muligt!
Spillere niveau op og tjener at bruge penge efter hvert vellykket job, som igen kan bruges til at få nye færdigheder, låse op våben og tilpasse masker. Der er fire dygtighedstræer at vælge imellem - Mastermind, som involverer at dominere fjender og samtidig støtte allierede; Ingeniør, der bruger hvelvingsøvelser mere effektivt og kan bruge miner eller tårne; Enforcer, som handler om effektivitet i kamp og haglgevær; og Ghost, den praktiske stealth-klasse, der kan snige sig ind og undgå detektering.
Pistoler er alle af standard sorten - pistoler, overfaldsgevær, haglgevær osv. - men der er en masse af dem, og alle kan tilpasses med dele, der tilfældigt er vundet i slutningen af et job. Masker er også en stor ting denne gang, de sædvanlige klovnevarianter tilføjet med mumier, dæmoner og anden ghoulish sjov. Masker erhverves også som tilfældige 'dråber' og kan tilpasses yderligere med materialeskind, logoer og farver. Med de kombinerede færdigheder, våben og masker er der masser af muligheder for at skabe din perfekte mesterkriminal, og opmuntringen til at komme videre er der i spar.
Alt koster dog penge, og mens du tjener spande med kontanter i slutningen af hver fase, kan det forsvinde hurtigt. At låse op færdigheder kræver både oplåselige færdighedspunkter og en indsprøjtning af varme kontanter, med dollartallet stiger til hundretusinder på ingen tid. Dette er normalt ikke et problem, men hvis du har en tendens til at respecere meget, som jeg gjorde i de tidlige skridt, vil du finde dig selv spille indfangning, da du ikke får alle dine penge tilbage.
Hver heist er pænt designet med en fantastisk følelse af eskalering, især når planen bliver kaotisk og tingene begynder at gå galt. Ideen om risiko og belønning tilføjer et ekstra niveau af dynamik til hvert job, da du er nødt til at veje at gå tilbage for ekstra værdigenstande mod hæren af SWAT-specialister, der nu står mellem din flugtbil og de varer, du har efterladt. Du kan også låse op aktiver (hvis du er vært for spillet), der tilføjer ekstra fordele i løbet af spillet, såsom en skjult ammunitionscache eller en mand indeni.
tilfældig talgenerator mellem 0 og 1
PAYDAY 2 er lige så sjovt og målbart mere involverende end det første spil, men nogle problemer kommer i vejen for underholdningen. Matchmaking kan se ud til at være mere effektiv, da det at deltage i et eksisterende spil holder kampen op for alle, mens manglen på nogen form for værtsvandring - som ikke engang skulle være en overvejelse i disse dage - er en rigtig smerte i røvet . Der er også et antal fejl og fejl, der kan forekomme, og måden, hvor stadierne bare slutter - såvel som et antal manglende funktioner, såsom tilpasning af sikkerhedsbygninger, fører til en titel, der føles noget uafsluttet.
På trods af at nogle af disse mangler er ganske ærgerlige, har Overkill stadig givet en massiv latter af et spil, og det siger meget om kvaliteten af det, der er, der potentielt bryderiøse problemer ikke rigtig formår at dræbe den overvældende glæde, jeg har haft med tinget. Kampe er anspændte, og den fantastiske musik holder blodet pumpende, mens det endelig kommer inden for hoppeafstand fra flugtbilen giver en følelse af begejstring, der sjældent findes i lignende skydespil i disse dage.
PAYDAY 2 er unægtelig grov og har brug for et par opdateringer for at udfylde et par emner, men spændingen ved at rane banker, smadrende juvelkasser og madlavningsmetoder er for stor til, at den anmodede pris ikke kan returneres til spilleren i spar. Hvis du er villig til at samarbejde med et team og blive involveret i nogle dejlige kaotiske situationer, er verden af dårligt fremstillede øvelser og unødvendige mængder vold en værd at investere i.