review recore
Potentiel og spildt energi
bedste chrome pop-up-blokering udvidelse
( Opdatering: Her er et kig på den massive opdatering af 'Definitive Edition', der gik live i september 2017. Dette indhold er gratis for eksisterende ejere.)
'Er de kerner, der vejer dig ned,' Recore 's antagonist spørger mod slutningen af spillet. Uanset om udviklerne er klar over det, er det en passende bit af metakommentarer. Recore er fyldt med ideer - nogle gode og andre ikke - og deres kollektive heft trækker alt ned.
Recore er et godt eksempel på, hvad der sker, når et spil er bygget på et solidt fundament, men er ødelagt af dårligt design. I et stykke tid holder dette fundament stabilt. Derefter begynder det at vise nogle revner. Til sidst smuldrer det hele sammen.
Recore (PC, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Comcept, Armature Studios
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 13. september 2016
MSRP: $ 39.99
I det mindste er den smuldring tematisk i overensstemmelse med hvad der sker i Recore verdens univers. Jorden tog en tur til det værre, så menneskeheden har startet et terraformationsprojekt på New Eden i håb om at gøre det beboelig en dag. Hovedpersonen Joule Adams vågner op fra kryosøvn for at finde ud af, at det hele gik forkert. Maskinerne fungerer ikke korrekt, og hun er måske den eneste menneskelige venstre.
Historien handler om storslåede koncepter. På makroniveau handler det om Joules søgen efter at finde ud af nøjagtigt hvorfor alt dette sker. Sabotage, mord, oprør - dette er alle åbenlyse motiver. Kinematikken og dialogen formidler alle på passende måde en alvorlig situation, der spiraler ud af kontrol.
grundlæggende SQL-spørgsmål og svar til nybegyndere
Men minut-til-minut af Recore udgør næppe noget mere end at hente quests. Næsten alle fremskridt er afskaffet ved at samle et par af ting for at komme videre. 'Find to kerner for at åbne denne dør'. 'Saml de fire robotdele for at lære at flyve'. Recore falder hurtigt ind i en gentagen gameplay-loop, som den aldrig rigtig bryder væk fra. Vigtigere er det, at sløjfen aldrig fortæller retfærdigheden.
Al denne indsamling drives af to hovedsystemer: platformning og kamp. Platformen er en af Recore 's klareste skinnende mekanik. Joule har til enhver tid et dobbelt spring og et fremskridt strejf. Selv om Joule dækker lange afstande og hopper til bevægelige mål, er Joule altid fantastisk let at kontrollere. Landing mens du bærer meget momentum fungerer overraskende oftere end ikke.
Kampen er på samme måde stor, men først i starten. Dette er en tredjeperson shooter med en mild puslespil. De angribende robotter er forskellige farver. Med et tryk på en retningsknap matcher Joules rifle den farve for at tackle ekstra skade. Hun har også en gripende krog, der kan rive kernerne ud af fjender, der er dårlige til helbredet, via en træk-eller-krigsminispil.
Oprindeligt er dette en godbid. Men desværre slides det hurtigt velkommen. Recore møder udvikler sig aldrig rigtigt. Efterhånden som spillet skrider frem, er det de samme kampe med robotter, der er på højere niveau og gør mere skade, men du er også højere niveau og gør mere skade. Sammensatte spørgsmål, kamp er ekstremt hyppig. Det bliver kedeligt længe før spillet er slut.
Det er de vigtige systemer, men Recore er fuld af masser af andre, der aldrig fuldt ud panorerer. Joule ledsages af robotter, som hun bliver ven med, redder eller bygger på sin rejse. De kan bruges til at krydse miljøet eller til at hjælpe med at bekæmpe. De er uvurderlige og er meget en vigtig del af spillet.
Hjemme kan Joule bruge ressourcer på hendes robotvenner. Da der ikke er kontrol over hendes opgraderingssti, er dette det eneste eksempel på Recore tilbyder ethvert agentur med hensyn til forbedringer. Nogle muligheder er: Oprettelse af nye kropsdele til robotterne, udstyring af en mashup af disse lemmer, passivt boosting af dem ved at opgradere deres kerner, og kombinere lignende af mange dårlige pakninger for at gøre færre bedre pakninger.
Men (og jeg har lyst til at sige det meget), det udgør virkelig aldrig meget. Ikke opgradering af robotter synes at fungere helt fint. De er stadig effektive nok i kamp. Måske ville de være lidt bedre, men der er ingen måde at sammenligne de to scenarier. Du skal bare stole på, at de sandsynligvis er marginalt forbedrede.
Tilsvarende er der muligheden for at skifte kerner mellem robotterne. For eksempel kunne Mack hjørnetændernes kerne anbringes i Duncan-aben, og derefter ville aben være Mack. Recore forklarer aldrig dette, og det er ekstremt skurrende. Jeg troede, at jeg ramte en spilbrydende bug efter at have tjent min fjerde robot, fordi Duncan pludselig var en anden, og jeg kunne ikke ruste ham længere. Det er klart, at dette var beregnet til at være en meget større vægt på Recore , men at ideen for det meste blev skrotet et eller andet sted undervejs.
Alle disse systemer kan skabe et acceptabelt, hvis ikke oppustet, spil, men udviklernes uønskede ignorering af publikums tid er en deal-breaker (uafhængigt af det faktum, at belastningstider kan tage op til to minutter på Xbox One). For det meste, Recore fortsætter spilleren i en ensartet hastighed. Du skal blot spille de kritiske stier Joule op på en måde, der er håndterbar med de udfordringer, der snart vil blive præsenteret. Der er nogle tilfælde af mindre slibning, men det er stort set fint.
hvordan man bruger stringstream c ++
Så en gang Recore indleder sine slutspilsbegivenheder, udviklerne sender dig ud i den åbne verden flere separate gange for at afslutte historien. Hver tur kræver at finde yderligere fem prismatiske kerner, spillets mest værdifulde samlerobjekt. At få en prismatisk kerne er en bemærkelsesværdig begivenhed. Pludselig, Recore vil have dig til at finde 40 af dem i alt ( Rettelse: 45). Det er et latterligt nummer, når man tænker på, at spilleren var positioneret til at samle måske 15 til 20 af dem til det punkt, ofte gennem historiebegivenheder.
Hvad dette udgør er en grundlæggende misforståelse af, hvad et åbent verdensspil skal være. Det er en levedygtig metode til ustruktureret spildesign at give spilleren muligheden for at skure hver krik og krok for samleobjekter. Men at kræve, at de gør dette for at afslutte spillet (med et næsten værdiløst kort til at starte), er utilgiveligt. Hvis du stadig havde god vilje gemt for Recore , vil det sandsynligvis være væk, når du kommer hit.
Det hele er en skam, fordi Recore viser så meget løfte i åbningstiderne. Det er let at forestille sig en måde, hvorpå alle disse ideer kan manifestere sig til noget stort. De gør det dog ikke. I stedet for er det bare et virvar af mekanik, der aldrig skaller, gameplay, der vokser uaktuelt alt for hurtigt og fornærmende design. Systemfejl.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Dale North, tidligere medarbejder hos Destructoid, bidrog til det musikalske partitur. Som altid er der ikke indarbejdet nogen personlige forhold i denne vurdering.)