review project x zone 2
Du skal spille Sega Saturn!
Det lukker ind klokken fire om morgenen. Mine øjne er blodskårne og kæmper for at forblive åbne. Jeg er nødt til at gå på arbejde om fem timer. Jeg ser ud som død, mit ansigt bleg som poser i købmandsstørrelse sorte huden under mine øjne.
Jeg har ikke sovet godt den sidste uge, fordi jeg har opholdt sig hver aften med at spille Projekt X zone 2 . Og jeg ved, at mens jeg sidder på mit kontor i morgen og nedtoner en hel sekspakke med 5-timers energi i en svag indsats for ikke at falde i søvn under rushtiden-trafik, vil en tanke være med mig:
Det var helt værd.
Projekt X zone 2 (3DS)
Udvikler: Monolith Software Inc.
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 16. februar 2016
MSRP: $ 39.99
Hvis jeg skulle beskrive Projekt X zone 2 til nogen, der aldrig har hørt om titlen, den bedste måde jeg kunne gøre det på ville være at sige, at det var som at spille en anime. Ikke en af de aktuelle shows, hvor crap faktisk sker, men en anime fra midten af 90'erne, hvor to karakterer ville bruge 22 minutter på at opbygge deres magt, mens de understøtter figurer opdaterede publikum om alt hvad der er sket indtil dette tidspunkt. Det var meget at komme igennem en af disse episoder, men da handlingen endelig fandt sted i næste uges spændende episode, var det værd at vente på. Det er, hvad dette spil er: spændende action, der er klemt ind mellem en lort eksposition.
Den spændende handling i dette tilfælde er den stiliserede kamp, der finder sted på spilkortet. Projekt X Zone 2 er et taktisk rollespil, der har par af figurer, der bevæger sig rundt i gitteret for at eliminere alle fjender. Placer din karakter i nærheden af en ond fyr for at begynde kampsekvensen, som er en serie af kombinationer, som du har brug for at forbinde for at få maksimal skade. Spillere er begrænset til kun tre kombinationer pr. Tur, men du kan øge det, hvis du har en tredje karakter, der er tildelt dit hold og / eller du angriber, mens du er beliggende i nærheden af en anden duo.
Cross Hits, de synkroniserede angreb mellem karakterer, er vanskeligere at trække af denne gang. De fryser fjenden på plads, hvilket giver mulighed for et mere koordineret angreb, men der er mange angreb, der kan bryde dem og skrue op din combo. I modsætning til det foregående spil er det ikke sådan at bare sende alle dine figurer ud på én gang. Nu skal du vide, hvordan dine figurer angriber, og hvornår de bruger deres mest magtfulde træk.
ls kommando i unix med eksempler
Nyt til dette spil er Charge Bonuses og Mirage Cancels. Opladningsbonuser optjenes hver tur, du ikke bruger et angreb. Hvert ubrugt angreb bliver mere magtfuldt og får dig mere XP under din næste tur. Tidligt er du i stand til at 'spil' systemet lidt ved at bruge det samme angreb igen og igen og dermed altid have et ladet angreb klar. Attacker viser nu, hvis de er mere tilbøjelige til at forgifte, bedøve, falde eller ødelægge et skjold; så når du går videre og låser op for flere kombinationer, finder du dig nøje strategisk for, hvilke angreb du skal bruge, og hvilke du skal gemme. Opladningsbonuser er ekstremt nyttige.
Mirage Annulleringer er på den anden side ubrukelige. Når du angriber, bygger du op XP, som deles mellem dit team. Når du rammer 100 XP, kan du bruge en Mirage Cancel, der bremser tiden, stopper den kombination, du er i, og giver dig et andet angreb. Dette antages at være nyttigt, hvis den fjende, du kæmper, ikke dræbes af din nuværende kombination, og et ekstra par hits fra et ekstra angreb vil gøre susen. Mirage-annulleringer koster dog 100 XP, ligesom dine specielle angreb. Disse vidunderlige animerede angrebssekvenser gør mere skade end Mirage Cancels og bruger lige så meget XP. Ja, du kan få din Mirage Cancel til at koste lidt mindre, men jeg har aldrig brugt funktionen uden for et par eksperimenter med det.
Yderligere, meget værdsatte ændringer inkluderer ikke længere behov for XP for at bruge blokke og modvirkning og adskillelse af spiller- og fjendens bevægelser. Jeg havde nu idé om, hvordan en sådan lille ændring kunne gøre det så stort, men det får spillet til at gå i et meget mere behageligt tempo. Desværre har den faktiske taktiske del af denne taktiske RPG stadig brug for noget arbejde.
Hvert kapitel udfolder sig sådan: der er en lille historiedel, derefter handling, derefter mere historie efterhånden som nye karakterer introduceres, derefter mere handling, og som du kommer mod de senere kapitler, flere historier og mere handling. Dette betyder, at du ofte får dine figurer til at bevæge sig i en retning, kun for derefter at skulle vende halvdelen af dem, fordi en ny skurk ramte scenen lige hvor du startede. Jeg fandt også flere kort, der bare var dårligt planlagt. For eksempel advarer et kort dig om ikke at komme i nærheden af en farlig genstand, men du vil sandsynligvis aldrig engang komme tæt på det, fordi alle fjenderne vil blive besejret, før du er halvvejs der.
Regler på kortet gælder heller ikke altid fjenderne. Fælder, såsom gift og bedøvelse af firkanter, kan skade både spiller og fjende, men der er andre forhindringer, der kun kan skade dig. Dette forklares aldrig rigtigt, og på en bestemt scene giver det ingen mening i spillets univers.
Formålet med de fleste kapitler er bare at dræbe alt, hvad du ikke kontrollerer. Der er et par tilfælde af alternative mål, der tester, hvor godt du kender dine figurer, specifikt hvilke der har den længste bevægelses rækkevidde. Begge skærmbilleder, jeg så, forekom ikke fordi alle mine spillere blev besejret, men fordi jeg ikke vidste, hvilke af mine fyre der kunne bevæge sig den største afstand på kortest tid.
Historien om Projekt X zone 2 begynder et par år efter, at den sidste sluttede. Borte er hovedpersoner Mii og Kogoro; i stedet spiller du som Reiji Arisu og Xiaomu fra den eneste Japan-PS2-titel Namco x Capcom . Guldkæder har dukket op i flere forskellige dimensioner, og det er op til duoen at samle et team af helte og anti-helte fra Capcom, Sega og Bandai Namco for at finde ud af, hvad det hele betyder, og hvilke serier skurker Saya og agenterne for Ouma har at gøre med det.
Tegn er en blanding af nyt og gammelt, og de, der vender tilbage, kan blive parret med en anden partner, dette går rundt. Mens jeg først tænkte Fire Emblem: Awakening Chrom og Lucina ville være mit yndlings nye par, det var faktisk Kazuma Kiryu og Goro Majima fra Yakuza serier, der likviderede øverst på min liste. Parret er vildt underholdende at se i deres angreb (Majima med sin motorsav ser helt dødbringende ud) og var lige så underholdende uden for kamp. Hvad angår fjender, stod den sikker-at-være-splittende hylster ud som min favorit. Her er en karakter, der er fra USA, men taler på brudt japansk. Dette er selvfølgelig oversat til brudt engelsk for spilleren, med resultatet at det er noget i retning af en meget stødende stereotype af asiatiske mennesker.
I modsætning til det sidste spil fortælles historien på en temmelig ligetil måde. Selv når du krydser rum og tid, mister det dig aldrig. Handlingen er en langsom forbrænding, hvor vendinger og afsløringer afsløres i en snegls tempo over spillets 41 kapitler og prologstadier. Ud over hovedhistorien har du også sidehistorier, der er afviklet i et lige så langsomt tempo, hvor mange af dem ikke pakker op før de to sidste kapitler.
hvad er det bedste computeroperativsystem
Heldigvis er scriptet meget underholdende. Det er klart, hvem der skrev dette, havde det sjovt med deres job. Hvis du nyder referencehumor, får du et spark ud af dette spil. Og jeg taler ikke kun om videospilhenvisninger som Mario, der hopper ud af Yoshi for at rydde et kløft eller Kaptajn N: Spillemesteren (som begge knækkede mig op). Med nikker til Star wars og forskellige mangatitler, dette script er til de geekiest af pop-kultur nerder. Hver karakter har dialog skrevet på en måde, der helt klart er deres egen stemme, og det er noget, der er værd at bemærke i et spil med mere end 50 karakterer, som alle skal skille sig ud i hvert enkelt kapitel.
Kapitler gennemsnitligt ud til omkring en time og femten minutter, hvor kun det sidste kapitel skubber to timer. Ét playthrough af spillet kører lidt under 50 timer. Når du har slået den, er der et nyt spil + -tilstand, der bringer alle dine penge, våben og tilpasningspunkter over. Det er også her, du kan få adgang til udfordringskort under pauserne. Spillet har DLC til salg, men det blev ikke gjort tilgængeligt under mit playthrough.
Projekt X zone 2 lykkes ved at følge den enkle opfølgende formel, som mange udviklere ser ud til at ignorere: brug det, der fungerede med det første spil, og prøv at ordne alt, hvad der ikke gjorde. Dette er et bedre spil end sin forgænger. Det er bedre tempo, handlingen er mere iøjnefaldende, og historien fortælles på en sådan måde, at du ikke behøver at være fortrolig med de egenskaber, der er dækket for at nyde det. Plus det har Segata Sanshiro og hans fantastiske Sega Saturn. Lad os se disse tabere i Hoshido og Nohr prøve at matche det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)