hands the first mission deus ex
Da vi slap, Deus Ex: Human Revolution hovedhovedperson Adam Jensen fik hans røv royalt overdraget til ham, mens han forsøgte at beskytte Dr. Megan Reed, der havde opdaget nøglen til menneskelig augmentation. Seks måneder senere er Adam tilbage på scenen med sin nyligt udvidede krop.
Adam trækkes tilbage i pligt af præsidenten for Sarif Industries, David Sarif, da der er opstået en anden situation, der truer hans arbejdsgiver. Hvad jeg forhåndsvisning af sidste gang var bare en lille smag af det, der lover at være en virkelig forbløffende oplevelse.
Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Udvikler: Eidos Montreal
Udgiver: Square Enix
Udgivet: TBD 2011
Før jeg går ind i det egentlige gameplay, vil jeg kort berøre det intro filmiske. Det er en smuk rækkefølge, der viser stykker af Adam Jensens omdannelse til en forstærket soldat, og den sendte faktisk en nedkøling ned på min rygsøjle - hvis bare fordi det mindede mig meget om introen til Spøgelse i Shell anime (link NSFW). Jeg har været fascineret af området cybernetik, lige siden jeg så Mamoru Oshii film for alle disse år siden og tænkte Den menneskelige revolution intro var et dejligt nod.
sql tekniske interview spørgsmål og svar til freshers
Det er ikke let for virksomheder, der specialiserer sig i den vigtigste revolution i det menneskelige samfund. De er ikke kun nødt til at bekymre sig om rivaliserende organisationer, men der er også menneskelige grupper, der er imod menneskehedens perversion mod gud eller natur. En af disse 'purister' -grupper har angrebet et produktionsanlæg, der ejes af Sarif Industries, hvor de har taget gidsler. David Sarifs firma har allerede lidt nok og beder Adam om at gå ind og løse situationen.
Når jeg lander på anlægget, hvor krisen finder sted, får jeg chancen for at vælge, hvilke forstørrelser (kort sagt) jeg kan lægge i Adam. Alle augs, som du kan udstyre / bruge, er synlige fra starten, men du skal tjene XP for at Adam skal opgradere.
Jonathan Jacques-Belletete, kunstdirektør for projektet, forklarede, at ikke alle aug fungerer fra starten, da Adams kød og hjerne ikke er fuldt kompatible endnu. Jonathan sammenlignede det med en baby, hvor de lærer at tale og gå, når de udvikler sig. Når du vinder XP, dog - fra at dræbe eller ikke dræbe mennesker, snige på steder, afslutte opgaver osv. - låser du Praxis-point op, som går mod oplåsning af augmentations (Praxis-point kan også findes i verden.) En ny aug kræver to Praxis-point, mens opgraderinger til ulåste augs kun koster et punkt.
Jeg gik foran og valgte klædningssystemet, målstabilisatoren og Typhon Explosive System, der lancerer miniatyrgranater i en 360 graders ark. Når disse evner er låst op, er de knyttet til D-pad på controllere (som jeg regnede ud, efter at jeg udløste Typhon-systemet ved en ulykke), og opgradering af evnerne gør normalt funktionen mere effektiv på en eller anden måde (hastighed, varighed, strøm osv.) ). Brug af disse specielle angreb - som inkluderer de specielle dødbringende tætte dræbte kvartaler - kræver en fuld spalte af dit batterimåler. Du har altid en batterispalte, der vil være fuld (det tager lidt at oplade), og ekstra batterier skal påfyldes med genstande.
Alle opgraderingerne er baseret på de fire kernemekanikker i Human Revolution : kamp, stealth, hacking og social. Alt i spillet er designet med disse fire koncepter i tankerne. Det er op til spilleren at bestemme, hvordan de skal opgradere Adam. En drabsmaskine, en glat talker eller endda en jack-of-all-handel, der er specialiseret i lidt af alting - valget er dit.
Da jeg var klar, gik jeg ind i bygningen og spurgte politiet, der stod vagt omkring omkredsen. De var ikke glade for, at de blev holdt tilbage af David Sarif, men de hjalp i det mindste ved at give dem gidsler, puristgruppen og de to måder at komme ind i bygningen på.
Før han ankom til scenen, gav David Sarif mig muligheden for at gå i dødelig eller ikke-dødelig. Jeg gik med dødbringende og fik et våben, men jeg ville gennem niveauet uden at komme i for mange konflikter. Da jeg gik mod hovedindgangen, stødte jeg på en ensom vagt, der patruljerede området. Da hans ryg var vendt mod mig, gik jeg op bag ham og fik mulighed for at udføre et dødbringende eller ikke-dødbringende dræb med et enkelt tryk på knappen.
Jeg gik med ikke-dødbringende, og en animeret scene fandt sted, hvor Adam slog vagten ud. Jeg trækkede hans bevidstløse krop til et skjulested, men under denne proces kom en anden vagt over mig og åbnede ild, advarede adskillige andre vagter, der beskyttede hovedindgangen.
Der var kun en sti for vagterne at komme til mig, så et par af dem kom langsomt ind en efter en, og jeg var i stand til at tage dem ud med relativ lethed. For resten brugte jeg dækmekanik (beskrevet i den sidste forhåndsvisning) og ryddet området. Dette var en situation, jeg bemærkede en række gange under mit playthrough. Hvis vagterne blev tvunget til at tage en sti mod dig, var det lidt let at dræbe dem. Det er når de slemme fyre kan komme til dig i enhver retning, der viste sig at være vanskelig. Halvdelen af tiden brugte de faktiske taktikker mod mig; andre gange var de dumme og bare styrtede ind.
Efter flere forsøg på at komme ind gennem bygningens forreste indgang besluttede jeg endelig at bruge tagadgangen i stedet. Jeg fik min røv til mig, hvor jeg spillede dette spil 'FPS-stil', så jeg gjorde mit bedste for at snige sig rundt i stedet. Selv da stødte jeg stadig på situationer, hvor jeg kom i brandmænd, og selv når de ville tragt mod mig, døde jeg meget. Spillet er meget realistisk, idet kun et par kugler fører dig eller fjenden ud. Derudover har du ikke råd til så mange kugler.
Med hensyn til våbensystemet får du et par muligheder for at styre din inventar. Ved at trykke på Tilbage på Xbox 360-controlleren vises din menu, hvor du blandt andet kan få adgang til din Resident Evil 4 -lignende skærm med lagerstyring. Du kan også hurtigt skifte mellem to kanoner med et simpelt knaptryk, og der er en skærm, der hurtigt vælges, der sætter handlingen på pause og trækker en radial menu op med alle de ting, du kan udstyre.
Til sidst gik jeg mod slutningen af sektionen, hvor jeg konfronterer lederen af puristgruppen, Sanders. Han holdt en gidse ved pistol, og jeg fik mulighed for at bruge magt eller prøve at tale ham om at dræbe gidslen. Jeg havde ikke held med våbnene før, så jeg gik med den fredelige rute. Jeg brugte en række forskellige metoder til at prøve at tale Sanders ned; til sidst, Sanders lod gidslen gå, men i processen blev der indgået en aftale, der gjorde det muligt for Sanders at flygte.
Jeg var glad for, at det lykkedes mig at redde gidslen, men indså kort, at jeg savnede et værelse et sted langs linjen, der holdt flere gidsler ... og de blev alle dræbt. Ups! Jeg har måske løst krisen, men jeg lade stadig nogle uskyldige tilskuere dø, hvilket afspejles i den samtale, jeg havde før jeg forlod fabrikken.
Det er længe siden, at en førstepersonsskytte har præsenteret mig for en sådan udfordring, at jeg dør igen og igen. Det er skønheden ved Deus Ex serie, da det er et rollespil, der gemmer sig i en førstepersons shell. Jeg var nødt til at genskabe min spillestil for at tilpasse mig den frigørende, åbne oplevelse. Jeg er interesseret i at se, hvor anderledes jeg vil være i stand til at spille gennem dette spil.
Jeg vil ikke nødvendigvis gennemføre flere playthroughs, da det er en god 25 til 35 timer, men jeg vil i det mindste eksperimentere fra mission til mission. Og jeg ved, at jeg ikke har tålmodighed til at forsøge et no-kill-løb, men det er rart, at indstillingen er der. Den åbne natur gælder også for de mange afslutninger, og det vil ikke blot være et spørgsmål om god, dårlig eller neutral; der vil også være moralsk 'grå' afslutninger.
Når alt var sagt og gjort, var jeg nødt til at sætte controlleren ned. En skam - det næste niveau er hvornår Human Revolution åbner virkelig op til en ikke-lineær oplevelse. Du vil være i stand til at udforske byen, få sideopgaver fra NPC'er og virkelig dykke ind i byen Deus Ex univers. Jeg har aldrig spillet Deus Ex serie ordentligt før, så jeg ser frem til virkelig at få den chance kommer senere på året.