bargain bin laden 24 118313
c ++ udefineret henvisning til klasse
Som vores ærede hr. Monocle fortalte os i sidste uge, er den ærede Aaron Linde i Budapest og spiser bjørne, som vi taler! Så jeg blev bedt om at dække denne uges Bargain Bin Laden, og jeg accepterede ydmygt.
I denne uge vil jeg tilbageskuende vinke til Sonys Legenden om Dragon . Jeg har faktisk ledt efter en undskyldning for at skrive en artikel om dette spil (da det tilfældigvis er et af mine yndlingsspil gennem tiderne); og til den lave lave pris på omkring hos GameStop eller 100 Goozex point , passer det til Lindes ugentlige ode til nøjsomhed.
Først og fremmest skal jeg takke min ven Weston (ikke at han nogensinde vil læse dette) for at have introduceret mig til dette spil for så mange år siden. Som en bebrillet 13-årig dreng blev jeg blæst bagover af spillets komplekse fortælling og innovative kamp. Syv år senere, som en bebrillet 20-årig dreng, blev jeg imponeret over, hvordan dette spil har bestået tidens tand.
Det Legend of Dragoon (PlayStation)
Udviklet af : Sony Computer Entertainment
Udgivet : 11. juni 2000
Indkøbt : ,00 hos GameStop, 100 Goozex point
Jeg er en ivrig fan af rollespil og har tålmodighed og opmærksomhed til at lide al den kedelige kamp og menu-navigering, som udviklere kan kaste på mig. Til reference maxede jeg alle jobklasserne for hver karakter i Final Fantasy III : Jeg er en freak af naturen og helt kedelig.
Heldigvis er de fleste spillere ikke forbandet over mit tvangsmæssige behov for at slibe mig frem til storhed, og de fleste spillere keder sig derfor af RPG'er. Heldigvis, Legenden om Dragon afløser på glimrende vis dette problem med tilføjelsessystemet.
Hvis du ser ovenstående video, er det første, du vil bemærke, de sjove blå og orange kasser, der snurrer rundt på skærmen, mens din karakter angriber. (Faktisk er det første, du vil bemærke, den daterede grafik og cookie-cutter-dialogen, det er ikke punkt .) Den ene boks sidder i midten af den målsatte fjende, mens den anden flyver mod med alarmerende hastighed og uregelmæssighed. Hvis det lykkes dig at ramme X i det rigtige øjeblik, dukker endnu en boks op og fortsætter dermed kombinationen. Hvis der vises en orange boks, forsøger dit mål at modvirke dit angreb. Skru det op, og ikke kun mislykkes du med at fuldføre kombinationen, men du tager en stor mængde skade for dine problemer.
Tilbage før rytmespil var seje, var jeg ved at finde ud af mønsteret til tilføjelser, som alle varierer alt efter karakteren. Dart's Additions er relativt stabile og afmålte, mens Albert/Levitz' er staccato, hurtig-ild. Meru's tilføjelser har en synge-sang, valsende kvalitet til dem. For at starte op bedst stemmeskuespil nogensinde kan høres efter vellykkede tilføjelser. Knus dans!
At fuldføre tilføjelser giver et utal af bonusser: skaden på dine fjender stiger, du får Spirit Points, og den vellykkede gennemførelse af tilføjelser låser op for stærkere kombinationer. Vigtigst af alt, det giver dig noget at lave i løbet af de tusindvis af runder, du vil bruge på at angribe. TLoD var ikke den første RPG, der rystede kampen, og den vil heller ikke være den sidste, men den gjorde det bestemt med mere kreativitet og regelmæssighed end nogen andre, jeg kan komme i tanke om.
Tilføjelser bliver dobbelt vigtige, når du indser, at angreb for det meste af spillet er den eneste levedygtige mulighed. Kampmenuen er begrænset til Attack, Guard, Item og Run.
Periode. Det er det. Ingen magi.
Til sidst vil vores frygtløse krigere være i stand til at bruge deres Spirit Points til at blive besat af en drageånd - c og vi snakker om hvor fedt det er? — selv da er deres muligheder begrænset til nogle få besværgelser og færdigheder. Tilføjelser er i det store og hele din eneste mekanisme til vold, og Sony var smarte til i det mindste at gøre det elegant. Kort sagt er kampen enkel og ligetil og passer fint sammen med Dragoon-mekanikeren, det omdrejningspunkt, som hele spillet roterer på.
The Legend of Dragon' s narrative bue er dog lige så forvirrende, som kampen er enkel, bundet sammen med en fantasifuld skabelsesmyte og et par frygtsomme bemærkninger om racelighed. Spillets hovedperson er Dart, som forsøger at hævne sine forældres død i hænderne på det sorte monster. Forudsigeligt ormer han sig ind i større problemer - borgerkrige og ældgamle planer om at ødelægge verden.
Spillets subplotter er snoede og tågede og truer med at forvandle et tæt spil til et uforståeligt rod. Noget mental gymnastik kan være påkrævet for at samle hvert punkt, men Legenden om Dragon er underholdende og værd at udforske, selvom det aldrig sætter den fortællende barre særlig højt.
Uanset hvor tæt, historien er utrolig lineær - efter at have forladt en by, er der absolut ingen grund til at vende tilbage til den. Ikke alene er der ikke noget at gøre i ældre byer, men du bliver nødt til at skifte diske for at nå dem - sidequests er ikke en stor del af Legenden om Dragon .
Den sprøde, aktive, sjove kamp og tunge, plomberende fortælling mere end retfærdiggør dens lave pris og iøjnefaldende fejl. Legenden om Dragon bringer en smule energi til en genre, der ved århundredeskiftet (og stadig i dag) havde ry for monotoni, og selv om den aldrig var genial, var den et lysende punkt i mit ungdommelige repertoire.
Og har jeg nævnt, at Dart bliver besat af en drage?!