review progress hover revolt gamers
Spillet er bedre end titlen
Som en gigantisk fan af Jet Set Radio , Jeg var nødt til at få mine hænder på Hover: Revolt of Gamers (i det følgende Hover fordi gud, den titel er halt). Efter at have hørt, at Hideki Naganuma var ombord for musikken, var jeg næsten ligeglad med, hvordan spillet endte, fordi jeg vidste, at lydsporet ville være Slammin' .
Heldigvis ser spillet ud til at have en masse løfte efter et par timer ind!
hvordan ser et modem ud
Hover: Revolt of Gamers (Linux, Mac, Windows)
Udviklere: Midgar Studio, Fusty Game
Udgivere: PLAYDUIS Ent., Plug Digital
Udgivelsesdato: 31. maj 2017
MSRP: $ 19.99
Straks var jeg bekymret for tastaturkontroller. Jeg kunne ikke få Xbox-controlleren til at fungere (jeg prøvede ikke så hårdt, men det fungerede ikke bare), så jeg sad tilbage med den uklare mus og tastatur. Bortset fra at det ikke er uklart, er det fint! Jeg glemte mere eller mindre at finde ud af, hvordan jeg bruger min controller, fordi jeg straks følte mig hjemme med de traditionelle pc-kontroller.
Så, Hover låner meget fra Jet Set Radio ( JSR ) og det viser. Jeg tror ikke, jeg nogensinde har spillet et spil, der helt fik følelsen af Dreamcast-klassikeren, og det er en af grundene til, at jeg spiller originalen årligt. Det havde bare en holdning og en forudsætning, der ikke kunne matches, tilsyneladende nogensinde. Men helvede, hvis et spil nogensinde skulle komme real tæt, Hover er det spil.
Kontrollerne er bestemt bedre end JSR selvom det ikke realistisk siger det for meget. Hover kontrollerne føles stramme og lydhøre, og takk og lykke er der en slibeknap. Der skete mange utilsigtede slibninger i JSR fordi der ikke var en dedikeret knap. Det føles dog underligt at ikke have en sprintknap, da der er faktiske statistikker for din karakter, der kan forbedres ved at udjævne og få små kort, der øger specifik statistik.
Jeg er ikke helt solgt på hele 'udjævningsmekanikeren' endnu, da det hidtil virker alt så lille. Visse ting øges i trin på 4,5% fra nogle kort. Jeg føler ikke rigtig forskellen der. Jeg har lige plukket med, uanset hvilke kort der synes bedst, når jeg kan. Jeg håber, at dette bliver lidt mere udflettet, når tiden går.
Jeg er også lunken på det tegn, jeg har oprettet. Først og fremmest er han kedelig som fuck. Jeg blev nødt til at vælge farveskemaet, men selve modellen var låst inde. Det ser ud til, at mere låses op, når tiden går, men alligevel, blech. Det er mærkeligt at være en del af denne fremmede-lignende, levende verden og samtidig være en kedelig røv fyr i en hættetrøje og beskyttelsesbriller uden personlighed.
Verden har bestemt en anti-autoritets stemning til den, og neonfarverne tilføjer det unikke. Verden har været sjov at udforske, selvom missionerne føles overalt. Jeg er ikke sikker på, om jeg skulle følge et specifikt sæt af missioner eller hvad, men det føles som om jeg har startet en række tilfældige missionssekvenser fra tilfældige mennesker. Det er næsten som en MMORPG til tider; Jeg tager bare opgaver og gør dem fra alle, jeg ser med en søgenmarkør.
De fleste af missionerne hidtil har været løb, skønt der har været en eller to andre typer. Løbene er kun så gode som stierne, de sender dig på, men jeg har nydt næsten alle dem indtil videre, selvom de har været utroligt nemme. Lejlighedsvis vil selve banen være vanskelig, men jeg tror ikke, at AI endda er kommet tæt på at slå mig til målstregen. Stadig er det en fantastisk måde at få spilleren til at udforske forskellige dele af den tilsyneladende gigantiske by.
Jeg vil ikke male dette som ' Jet Set Radio men ikke helt ”, selvom det sandsynligvis ville være en retfærdig vurdering af det tidlige spil. der er flere missionstyper end simpel sprøjtemaling alle tingene, og faktisk er sprøjtemaling kraftigt reduceret. Det er stadig en mekaniker, men indtil videre har jeg bare været nødt til at klikke for at male; ingen bevægelser eller minispil her. Udførelse af tricks er også inkluderet, skønt det forekommer ret lavt med hensyn til hvad du kan gøre.
Salesforce-udviklerinterviewspørgsmål til erfarne
Spillet adskiller sig med en Rewind-funktion, så spillerne kan vende deres bevægelse, hvis de gjorde rodet det hele op. Dette har allerede været en livredder. På tidspunkter hvor jeg faldt fra et tag under et løb eller overskyggede et hul, kan jeg bare spole tilbage og prøve det igen i stedet for at genstarte missionen eller klatre op igen. Dette er en meget velkommen funktion, som jeg planlægger at bruge sandsynligvis alt for meget.
Og selvfølgelig musikken. Med Hideki Naganuma tilbage ved roret, har jeg virkelig brug for at gush? Okay, jeg vil gøre noget. Musikken er fantastisk! Denne mand har ikke mistet en iota af talent, siden jeg først hørte hans spor i 2000. Sporerne er passende optimistiske og tekniske, og passer perfekt sammen med verden og dens indbyggere. Det ville være en skam, hvis de ikke frigiver en 'Game + OST' -version på Steam, eller på nogen måde at købe lydsporet, for fanden, jeg har brug for det!
Jeg er meget tilfreds med hvordan Hover føles at lege. Det har udviklet det system, jeg elsker så meget fra Jet Set Radio og har givet mig en ny grund til at skate rundt i en ukendt by. Jeg håber, at spillet kan få mig til at bekymre mig min faktisk karakter, når jeg skrider frem, er jeg begejstret over at være i stand til at spille online med andre og håber, at spillet kan udjævne nogle af dets rå ruder for at levere et godt afrundet projekt.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)