review progress hack g
Nu er det en titel
Jeg har svage minder om .hack // G.U . For elleve år siden spillede jeg det første bind, Rebirth , og tilbragte et par uger fordybt i seriens fiktive online spil, Verden. Selv dengang tror jeg ikke .hack blæste mig væk med dets spil eller historiefortælling. Det var begrebet en delt, vedvarende oplevelse, der skilte sig ud. Verden, i det mindste som ramme, var lokkende, fordi det så ud til, at alt kunne ske inden for dets simulerede, digitale rum.
Et årti fjernet, Rebirth føles som et spøgelse. Jeg har ikke tænkt på serien i årevis. Rigtige, massivt multiplayerspil har skubbet verdens vision om en onlineoplevelse ved siden af. Men selv digitale spøgelser kan vende tilbage til at hjemsøge dig og med frigivelsen af Sidste kode , Fandt jeg mig selv logge ind på et fiktivt spil igen.
hvordan man tilføjer elementer i en matrix
.hack // G.U. Sidste kode (PS4, PC (spiller))
Udvikler: CyberConnect2
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Udgivelsesdato: 3. november 2017
MSRP: $ 49.99
Sidste kode er en remaster af hele G.U. serie. Det bundter den originale tre-spilbue ( Rebirth , mindes , og Frelse ) sammen med en ny fjerde bind, Opstandelse , med opdaterede visuals og nogle meget tiltrængte gameplay-justeringer.
Jeg har brugt de sidste par uger på at komme mig igennem Sidste kode . Som en pakke skader det ikke for indhold. Om 24 timer er jeg mindre end halvvejs gennem serien. Jeg er færdig Rebirth og et udsnit af mindes . Tingene samler sig op, men Haseo, seriens hovedperson, er stadig ved at bumle mig ud.
c ++ konvertere char array til int
Det er interessant at se verden gennem moderne øjne. På trods af sin nye maling Sidste kode virker som en relikvie. De stykker, jeg har spillet, er en mærkelig udforskning af internettet fra et sted med naivitet. Hver af spillets figurer kommer ud som en karikatur; Haseos angst og kant fortæller sin forkærlighed for sort, stikkende rustning. Pi, en sulter, ældre klingende kvinde taler kun i ordentlige sætninger, men kan ikke gider at bære et komplet tøj. På en måde, Rebirth er en portal for at se, hvordan videospilskultur - især i onlinespil - blev opfattet af masserne. Tegn omtaler Haseo som 'Terror of Death', fordi han bare er så god til at dræbe spillere, der aktivt dræber spillere på lavt niveau. Folk taler om at eje noobs.
Men jeg kan ikke fejl Sidste kode for at være dateret. Det er. Og det er heller ikke kun karaktererne og præsentationen. Bekæmpelse, selvom det er lidt hurtigere og mere poleret end jeg husker, er stadig en slog. Selv med nogle opdateringer koges kampene ned til et ubehageligt presserende angreb, i håb om at sætte gang på en kombinationsbog og undertiden slippe løs en stærk færdighed. I bedste fald er det en passiv oplevelse; Jeg befandt mig i at ignorere kamp, medmindre jeg absolut skulle kæmpe, det være sig af erfaringer eller historiske årsager.
Meget som min første gang igennem Rebirth , Jeg er stadig ikke vævet af dens fortælling. Haseo er helvede på at finde en mystisk spiller ved navn Tri-Edge, der dræbte sin ven Shino i spillet. På en eller anden måde fik Shinos død i verden hende til at falde i koma i det virkelige liv. Det meste af det første spil drejer sig om Haseos bestræbelser på at niveauer op (hans avatar bliver slået tilbage til niveau 1 i starten af Rebirth ), så han kan sparke Tri-Edges røv, hver gang deres stier krydser igen. Det drejer hjulene længere end det har brug for, især i midten af halvdelen af spillet, hvor du stort set bare kæmper mod en række PvP-kampe på en arena.
Men trods det faktum Sidste kode Kampen er ujævn, og dens figurer er for det meste irriterende, der er en følelse af bevægelse, der kommer efter at have afsluttet det første spil. At afslutte et bind og springe lige ind i dets efterfølger har holdt mig mere investeret, end jeg sandsynligvis nogensinde ville have været et årti siden. Jeg er ikke vild med Haseo, men jeg vil gerne se, om han forbliver en uoprettelig røvhul i hele serien. Der er noget at sige om en samling af spil, der konstant bygger på hinanden, og med to og et halvt flere titler tilbage, håber jeg, at historien gør nogle spændende ting, især i sin nye slutakt.
Verden ser bedre ud end jeg kan huske, men den virker også så meget mindre. Jeg er et stykke væk fra at afslutte serien og give Sidste kode en score, så indtil da fortsætter jeg bare med at slibe. Noget siger, at Haseo har brug for al den hjælp, han kan få.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)