review audioshield
Stansemusik er en god træning
I de sidste par uger har jeg haft en HTC Vive oprettet i min stue, der trækker den ud, når venner eller familie er på besøg for at vise VR's vidundere. Mens oplevelser som Vippebørste eller Space Pirate Trainer trække interesse, Audioshield ser altid ud til at være det spil, som folk bliver mest begejstrede for at prøve selv.
hvad åbner du jar-filer med
Ideen er enkel; indlæs en sang fra din pc, lad spillet generere en flok asteroider med neonmaling og derefter slå din vej gennem sangen. Hit blå noter med den ene hånd, orange med den anden, eller sæt begge hænder sammen for at blokere lilla noter. Det er et simpelt koncept, men et, der havde dem, der sad i kø for at prøve det.
Audioshield (HTC Live)
Udvikler: Dylan Fitterer
Forlægger: Dylan Fitterer
Udgivet: 5. april 2016
MSRP: $ 19.99
Audioshield er et af de spil, der ligner udviklerens første spil Audiosurf , tager musikken på din pc og genererer gameplay for at synkronisere med dine yndlingsspor. I denne henseende var jeg altid imponeret over kvaliteten af Audioshield proceduregenerering. Fra hurtige numre som 'Through the Fire and the Flames' ned til stille akustiske spor genererede spillet konsekvent notemønstre, der gav mening, var sjovt at spille og synkroniseres korrekt med den valgte sang. Jeg indlæste omkring 200 sange i spillet over en periode på to uger, og ikke en sang havde nogen problemer med kvaliteten af gameplaygenerering.
Så hvordan skal selve spillet spille? Audioshield er fuldt spilbar med stående plads kun på Vive, hvilket kræver lige nok plads til at stå på et sted og bevæge dine arme så langt de kan. Sværhedsgraden skaleres ved at øge antallet af indgående vinkler, hastighed og frekvens af noter samt den hyppighed, hvormed farverne skifter op, hvilke sider de har tendens til at komme fra.
Bevægelsessporing for begge hænder var altid nøjagtig, sporgenerationen var utroligt hurtig, de genererede spor var godt poleret, og den sensoriske feedback, når man spillede godt, blev utrolig godt håndteret. Med gnister, der flyver i mit ansigt og en følelse af påvirkning, da jeg stansede noter, Audioshield føles utroligt at spille.
Seriøst har jeg meget lidt i vejen for klager over Audioshield . Det eneste virkelige problem, jeg har, er, at det energiske spil, det opmuntrer, hurtigt producerer et meget svedt VR-headset, som når folk vil passere det i et festmiljø, kan blive groft ret hurtigt. Selvom dette er mere et problem med selve Vive-headsettet, er det langt mere synligt med Audioshield end noget andet VR-spil, jeg har spillet.
Hvis du er fan af spil som Audiosurf og ejer en Vive, skylder du dig selv at hente Audioshield . Det er en utrolig poleret VR-forestilling om konceptet generer-musik-til-niveauer, og det blev kun svigtet af de fysiske realiteter, hvor grov VR bliver efter energisk brug af flere, svedige mennesker.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)