gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
Oprindeligt troede jeg, at våbenhåndteringssystemet i Dead Space 3 ville bare være et tilfælde af at slå to kanoner sammen for at lave et nyt våben. Det er faktisk langt mere avanceret end det, da der er et dybt niveau af tilpasning, der foregår her.
Du kan opgradere standardvåben med forskellige funktioner, men du kan også bygge kanoner fra grunden også. Et simpelt eksempel, jeg fik at se, var den ikoniske plasmakutter med en stasisbelægning på dens ammunition, som lejlighedsvis vil påføre fjender langsom bevægelse. Der er en række sekundære ammo-effekter tilgængelige for alle kanoner.
pl sql interview spørgsmål til 5 års erfaring
Så fik jeg se en pistol bygget op fra grunden. Den 'tunge tønde', som det blev kaldt, bestod af ca. otte dele. En raketkaster var dens primære angreb, og den indeholdt en pulsbølgesprængning som dens sekundære. Raketerne var også udstyret med stasisbelægning, og det var pænt at se kroppe blive sprængt i langsom bevægelse. På et tidspunkt blev Isaac ramt med stase-eksplosionen ved en ulykke, da pistolen ikke havde en sikkerhedsvagt udstyret til at forhindre udbrænding af ild.
Du kan også opgradere dine våben som i det tidligere spil. I tilfælde af Heavy Barrel øgede vi reload og hastighed for brandhastigheder. Al den opgradering og bygning, du gør, kræver dele, som du opfanger på din rejse. Du bygger ikke noget skørt i begyndelsen, men der skal være nogle seje designs, der kan konstrueres nærmere slutningen af din rejse.
Visceral giver spillerne en række forskellige værktøjer til at skabe badass-våben her. Jeg fik kun et hurtigt kig på udformningen, men det så ud som om der vil være meget for spillere at røre med. En plan af din brugerdefinerede pistol kan også deles med co-op venner, så de let kan se, hvordan pistolen blev lavet.
Jeg ved, at den første ting, jeg skal lave, er en Ripper-pistol, der er knyttet til flammekasteren. Ripperbladene vil faktisk være i brand!