review marvel vs capcom 2
Jeg tager dig med på en tur . Kære Gud, den sang. Nogle af os har haft det fast i hovedet i næsten et årti, og hvis du ikke har det, så lad os være de første til at byde dig velkommen til vores lille klub med frigivelsen af Marvel vs. Capcom 2 på XBLA tidligere i denne uge. Xbox 360's tilpassede lydsporefunktion har aldrig været så værdsat.
Efter ni år med fysisk sjældenhed og udlandsk høje videresalgspriser på eBay, er Capcoms legendariske fighter tilbage i hænderne på de veteran-brawlers, der husker dens storhedstid og let tilgængelig for første gang for en ivrig ny generation. Men den sang . Er det værd at blive udsat for den forfærdelige sang?
Måske vigtigere er det værd at gøre det igen hvis du allerede har det i fortiden? Topher Cantler og Jonathan Holmes vil tackle dette spørgsmål efter springet med deres fulde gennemgang af spillet.
Marvel vs. Capcom 2 (Xbox LIVE Arcade (gennemgået), PlayStation Network)
Udvikler: Capcom / Backbone Entertainment
Pris: 1200 MS Points / $ 14.99
Udgivet: 28. juli 2009
gratis mp3 downloader app til Android-telefon
Topher Cantler
Min anden favorit fighter gennem tidene vender tilbage. Her er vi. Uanset om du sidst spillede MvC2 mens han var samlet omkring Dreamcast med venner eller stod ved et skab i en arkade med komplette fremmede, har det sandsynligvis været et stykke tid. Du spekulerer på, hvad der er nyt eller ikke nyt med havnen, og vi kommer til dig om et øjeblik. Først har vi dog nogle derude, der aldrig har spillet det overhovedet.
Hvis du betragter dig selv som en rimelig seriøs fan af kampspil og aldrig har spillet Marvel vs. Capcom 2 , skylder du dig selv. Det er allerede blevet etableret i årevis som en af de mest sjove og vigtige titler, du har under dit bælte, og der er nogle, der overhovedet må tilbagekalde din ret til at tale shop om krigere overhovedet, hvis du ikke mindst har taget det. Hvis du allerede grave 2D-krigere, vil du sandsynligvis elske dette. Gå og brug dine 15 bucks og nyd dit fantastiske nye spil.
Nu tilbage til dem af jer, der allerede er bekendt med MvC2 . Du vil være glad for at vide, at det, du får her med selve spillet, er næsten nøjagtigt, hvad du husker; først nu er det bredere, betydeligt bedre og forbundet til internettet. Karakteren sprites, uanset om de ser ud, er så sprød og smuk, som de vil få, og de nye menuer og interface er knivskarpe. Den originale semipolygonale scenebakgrund og alt, hvad der ikke falder ind i de tidligere kategorier, er nu i HD, ikke i modsætning til hvad vi så med Ikaruga Havn. Spillet har aldrig set bedre ud.
Hvad er ikke ser så godt ud er udsigten til en engagerende single player mode. Hvis du ejede Dreamcast-versionen, har du måske gode minder fra spillets 'Secret Factor' eller karakterbutik, hvor du kunne låse nye krigere og skifte kostumefarver med de punkter, du havde fået gennem Træningstilstand. Hele denne oplevelse er af en eller anden grund forsvundet.
Fra det øjeblik, du første gang starter spillet op, er enhver karakter i sin store liste allerede låst op. Dette er rart, fordi det giver dig mulighed for at hoppe lige ind med en ven og straks begynde at give hinandens røv frem og tilbage på en sølvfad med hvem dine gamle hovedbrandledninger tilfældigvis var. Men på samme tid er det ikke så rart, hvis du ville lege alene. Der er stadig en træningstilstand, men væk er det punktsystem, der engang var der for at lokke dig til at gider med det.
Det gamle trick var at gå ind i træningstilstand og lade Dreamcast køre natten over. Du ville vække en millionær og derefter låse op et par tegn ad gangen med alle dine dårligt fåede point. Det var sjovt. Det var lusket. Det var singleplayer-oplevelsen. Alt hvad du har i denne havn er Arcade Mode, og med kun et par præstationer i forbindelse med det, (slå spillet med en Street Fighter -tema team, for eksempel), der er ikke meget incitament til at gå solo. Men jeg formoder, at du allerede har gennemgået al den låsning en gang, ikke? Og Gud ved, at du ikke kan lade din 360 køre natten over, medmindre du vil vågne op til dit hus i brand.
Hvad du køber er faktisk et multiplayer-spil, og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Især når netværkets ydeevne hidtil har vist sig at være næsten fejlfri. Der er en smule underlige stamming på skærmen til valg af tegn, der muligvis giver dig nogle indledende tvivl, men når det først er gået, ser det ud til at være andet end glat sejlads. Efter cirka 20 kampe online med venner nær og fjern, og fremmede fra hvem ved hvor, har jeg oplevet næsten ingen forsinkelse overhovedet, bortset fra måske et split-sekund indramt hikke. Jeg er både overrasket og imponeret over, hvor godt det klarer sig under pres. Det er en skam, uanset hvilken ny fremmed teknologi de har opdaget, der ikke eksisterede i tide til, at Backbone anvender den Super Puzzle Fighter's elendig netkode.
Mens jeg er begejstret for den grafiske opdatering og den fremragende netværksydelse, er jeg meget mindre tilfreds med de meget begrænsede muligheder for controllerlayout. Spillet giver dig mulighed for at kortlægge to slag, to spark og to assists. Sådan er det. Uanset hvilken type controller du planlægger at bruge, der efterlader to knapper arbejdsløse. Det er måske ikke så irriterende, hvis du spiller med en almindelig 360-controller, men hvis du bruger en seks-knappers fightpad som mig eller en arkadepind som de fleste andre mennesker, er disse to knapper lige der . Med ingenting at lave . Controllers har udviklet et ekstra par knapper i deres udvikling siden Dreamcast, og det ville have været rart, hvis vi kunne kortlægge den ofte anvendte 'begge spark' eller 'begge stans' -kommando til dem. Eller prale. Eller ved du, hvad som helst .
Dette er især skuffende efter SFIV controllermuligheder, der lader dig gøre stort set hvad du vil. Sikker på, du kan kortlægge en enkelt kommando til to knapper, men det er… tja, stum. Og det er dumt, at der er andre perfekt tilgængelige kommandoer i spillet, som ikke kan kortlægges til noget, når du har to knapper ud af et job. Det var dumt, Capcom. Og jeg er vred på dig.
Den dumme tilsyn til side, Marvel vs. Capcom 2 er stadig så fantastisk, som det nogensinde har været - mere nu, når du kan slå op på dine venner uden at forlade huset og slå op på fremmede uden at slæbe rundt om en lomme fuld af kvarterer.
Nogle er måske uenige, men 15 dollars til at rocke ud online med en meget smukkere version af et af de største kampspil nogensinde har lydet som en ret god aftale for mig. Og indtil videre er det nøjagtigt, hvad det har været. Sug det, eBay.
Resultat: 8.5
bedste gratis websteder at se anime
Jonathan Holmes
hvordan du opsætter en netværksfirewall
Du ved, det giver mig frysninger at være involveret i gennemgangen af et spil, dette monumentale. Næsten ti år efter udgivelsen bevarer Marvel vs. Capcom 2 titlen på det mest store skala, hyperkinetisk spil i 2D-kampsjangeren. Da spil som Tekken og Soulcalibur overhovedet havde overtaget markedet for arkadekampspil, holdt Marvel vs. Capcom 2 2D-krigere fra at blive irrelevante. Vigtigere er det, at det aldrig gav efter for forudsigelighed eller klicheer. Dette er det spil, hvor en kaktusmand tilfældigt kan spise Captain America, mens Jill Valentine tilbyder en blandet urt til Thanos; den død-crazed udbytter af uendelig måske. For kampspil eller videospil generelt er dette så langt fra kliché, som det bliver.
Et par point for folk, der aldrig har spillet, Marvel vs. Capcom 2 er enorm, sindssyg og næsten universelt tiltalende. Spillet indeholder 52 spilbare figurer, som giver mere end nok valg til nogen. Vi taler alt fra den yndig, LEGO-ser Servbot, til en sex-sulten succubus, til Marrow, en kvinde, der ripper knogler ud af sin egen krop og derefter skærer din hals med dem. Der er et par tegn her, der er temmelig meget palet-swaps, som Iron Mon og War Machine, eller Wolverine og 'totalt 90'erne knogleklods' Wolverine, men for det meste ser og figurer alle figurerne her meget anderledes. Måske vigtigere er, at de spiller som de burde, i betragtning af hvem disse ikoniske figurer er. Wolverine har sin helbredelsesfaktor, Juggernaut er virkelig ustoppelig, Jill Valentine viser os Tyranten, og Mega Man kommer udstyret med robothund og bladskjold. Elsk dem eller had dem, du kan ikke benægte, at spillets liste er legitim.
'Hat dem, siger du'? Ja venner, det er sandt, mange mennesker synes, at dette spil suger. Nogle siger, at det er for 'skrubbet', da combo-systemet 'dial-a-chain' er ekstremt tilgængeligt (og for mange mennesker skal kampspil være alt andet end tilgængeligt). Andre siger, at spillet er for ubalanceret, og hvad forventer du egentlig af et spil med tooghalvtreds tegn? Fans af kampscenen ved, at der er en fem eller seks 'top-tier' -karakterer i Marvel mod Capcom 2, som næsten alle i seriøs turneringsspil bruger, mens de resterende fireseks er tilbage til at tage rollen som boksesæk. Desværre er det sådan, det er med de fleste kampspil, men med denne har kritikere historisk set været ganske bitter.
Så er der musikken. Um… Wow. Selv fans af spillets soundtrack vil fortælle dig, at det lyder positivt satanisk, men ikke i metal slags. Det er dette soundtrack, der virkelig adskiller Marvel Vs Capcom 2 fra Capcoms andre 'Superhero rave' titler. For eksempel i Marvel mod Capcom 1, når Strider hopper ind på scenen, spiller musik fra Strider arkadespil på kø. I Marvel mod Capcom 2 betyder det ikke noget, hvem der er på skærmen, du får den samme synth-jazz og / eller en kvinde, der krones om 'din krop'. Det er svært at forkaste spillet for dets vildt upassende lydspor, for hvad er egentlig passende til et spil, hvor en semi-sexet abepige blæser kys-der-bliver-aber i den generelle retning af en kæmpe, tentakel-beriget øje fra det ydre rum? Til en sådan begivenhed passer popmusik fra helvede lige så godt som alt andet.
Alle disse 'fejl' betyder ikke noget for dem, der spiller kampspil for, du ved, sjovt. Marvel Vs Capcom 2s begyndervenlige kampsystem, velkendte figurer og ren øjen slik gør spillet til et værdifuldt køb for alle med endda en forbipasserende interesse for genren. Med hensyn til dybde mener nogle stadig, at spillet er bundløst. Personligt har jeg spillet og slukket i næsten ti år, og jeg har lyst til, at jeg stadig bliver bedre til det. Selv hvis jeg ikke var det, ville jeg stadig vende tilbage bare for at se på tingene. Marvel mod Capcom 2 fungerer som en slags 'bedste' samling af alt Capcoms CPS-2-ældes sprite-arbejde. Mængden af individuelle animationsrammer her er bare svimlende. Der er et par svage links (især Thanos ser temmelig underkogt ud), men klassiske Capcom CPS-2 sprite-sæt som Cyclops, Strider, Wolverine og Captain Commando er alle her, og er temmelig krævede undersøgelse for alle, der ønsker at forstå sprite-animation.
Jeg er enig med Topher i, at manglen på unlockables får denne havn i Marvel Vs Capcom 2 til at føle sig lidt flad i single player-afdelingen. Efter alle disse år har jeg stadig sjovere at spille Marvel Vs Capcom 2 alene, end jeg gør med enhver anden 2D-fighter på markedet i dag (så længe du ikke betragter den i øjeblikket kun importerede Tatsunoko Vs Capcom som 'på' markedet'). Der er så mange karakterer her, at ingen to kampe nogensinde føles det samme, så replaybarhed er ikke rigtig noget problem. Der skal også gives kredit til spillets endelige chef, der giver en kamp, der føles virkelig klimaks hver gang du står overfor ham. Det er lidt skamfuldt at se Marvel Vs Capcom 2 outclass moderne krigere som SF4, BlazBlue og KoF XII i den 'uspillebare sidste boss, der virkelig sprænger dit sind' afdeling, men så igen, har tider (og forventninger) virkelig ændret sig, når det kommer til 2D-krigere.
Jeg vil sige, at kun et eller to af dagens 2D-kampspil kan holde et stearinlys til det niveau af håndværk og indhold, der findes i Marvel mod Capcom 2. Det er virkelig et produkt fra en svunnen tid; og en æra, som jeg virkelig savner. Gå ikke nu og tænk, at det er retrobriller, der får mig til at score Marvel mod Capcom 2 så højt. Jeg er ikke blind for spillets mangler. Det er bare det, at ingen af disse fejl generede mig, da spillet først kom ud, og de generer mig stadig ikke nu.
Dette er et must-own spil for fans af Marvel, Capcom eller kampspil generelt. Jeg købte den på XBLA, og jeg planlægger at købe den igen, når den falder på PSN om et par uger, og jeg ville købe den forbandede ting igen, hvis det nogensinde kom til Wii. Det er bare så godt.
Resultat: 9
Endelig score: 9,0 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)