review soulcalibur vi
Hent dem Geralt
Bandai Namco har meget at svare på efter 2012 Soulcalibur V . Efter at have taget den elskede kerne rollebesætning og en række single-player tilstande følte serien hamstrung, til det punkt, hvor nogle følte, at den aldrig kunne komme tilbage.
Hvis du er i tvivl, skal du sætte en Witcher i dit spil (eller en Jedi, eller en helt fra Hyrule, eller en snigmorder eller Hellspawn, eller ... du får pointen).
Soulcalibur 6 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Project Soul
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Udgivet: 19. oktober 2018
MSRP: $ 59.99
Soulcalibur 6 rettigheder for mange af de forkerte fra seks år siden. Det er stadig absolut smuk indvendigt og udvendigt med et passende kongeligt lydspor, der er så utroligt, at jeg ofte bare lader det være, mens jeg laver en sandwich eller forbereder mig til en kamp. Det krydser alle disse bokse. Men det styrer også skibet tilbage i den rigtige retning for både casual og hardcore fans. Lad os starte med rollebesætningen.
let mp3 downloader gratis download fuld version
Selvom et par klassiske figurer mangler, WE rammer for det meste mærket og bringer flere no-shows tilbage fra V , ligesom Sophitia og Talim. Der er en stor balance her uden at skulle ty til kloner Hvad angår den nye besætning: Jeg elsker absolut dekadensen af Azwel, 'lederen af menneskeheden'. Han er en edgelord og en perfekt pasform til et spil, der allerede holdt kantekronen med Nightmare. Project Soul omfavner deres indre silliness her. Hans blå og røde nuancer slags kodificerer Soulcalibur 6 højlyd. Hans ulige mixup-baserede kampstil, bestående af modlignende manøvrer, forskellige angreb og kraftige kombinationer af tætte kvarterer gør ham til en velkommen tilføjelse.
Grøh er inkarneret, og selvom han måske er den mindst imponerende nye jager på papiret, er der stadig fortjeneste ved hans optagelse. Grøhs 'enkelt klinge, der opdeles i to' gimmick, er blevet gjort før, men vejen Soulcalibur stilfuldt udfører det er noget unikt i denne serie. Han kan bruge sin hævnstilling til at adskille sværd efter eget ønske uden for en kombinationsboks og bruge et væld af bevægelsesbaserede evner til at snige sig rundt på arenaen. Jo mere jeg spillede med ham, jo mere dybde opdagede jeg. Han er på laboratoriets venteværelset lige nu, men efterhånden som mere teknisk opdages, kan jeg bringe ham ind i folden.
Geralt fra The Witcher serien er en fin (og relevant) gæstkarakter. Mens ideen om Yoda spinde rundt med en lyssabel er anakronistisk nok til at slå folk fra, Witcher Middelalderens fokus er omvendt jordet. Geralts stil er baseret på 'tegn', som dybest set kan betragtes som trylleformularer. Han er en form for en mellemstor karakter og skal appellere til næsten enhver kampspilspiller uanset deres fortrolighed med kildematerialet. Quen (et tegn, der lader Geralt skynde sig mod en fjende, mens han sætter et skjold op) er et godt eksempel på en evne, der vil tale med nye spillere (og Soulcalibur generelt giver mulighed for mange svar på projektil spam / zoning med dens førnævnte bevægelsesfrihed). Jeg vil bruge ham til at introducere folk til spillet.
Karakterskaberen er ude af kæden og tilbyder snesevis af løb, der helt adskiller sig fra kursen fra de typisk menneskecentriske forestillinger fra gamle. Øgler, mumier, skeletter, skulpturer, nisser (malefik), cyborgs (automatoner) og dæmoner (Darksiders) er fair game. Du kan endda sætte en af disse ondskaber ud med en 'narcissistisk' stemme, der erklærer, at de er smuk, inden du vælger en af 20 kampstilarter baseret på eksisterende tegn. Det reglerer temmelig meget, og jeg blev straks inspireret til at oprette min egen Wack-pakke med skabninger.
Deres vigtigste anvendelse her er i Libra of Soul-tilstand: en RPG baseret på systemet Create-a-character. Det er tungt med dialogvalg, der for det meste er fnug med tilpassede karakteroprettelser, der skal kæmpes. Det har sin egen fortælling, verdenskort, varesystem og tilpasningsmuligheder. Det er fantastisk, da det virkelig lykkes at føle sig som sit eget spil: som et af mange elementer, du ville finde i en 90'erne jager som ambition .
Trods ikke at ændre en hel masse Soulcalibur er stadig relativt frisk i kampspilkredsløbet. I dag er der stadig ikke mange våbenbaserede krigere. Det er en udfordring, absolut, at balancere rækkevidde, magt og et ton rammedata omkring våben, men Project Soul har gjort det gang på gang. At gøre positioneringssagen er også en anden Soulcalibur hæftning. Med udskæringer og multiretningsbevægelser er indsatserne ofte højere, og der er stort set en tæller til alt.
hvordan åbner jeg en swf-fil
Hvilket fører mig til den store nye ting: vendekanten. Tænk på det som et parry - en hurtig måde at skubbe tilbage mod et angreb efter det er færdigt. Succes indleder en langsom bevægelse med rock-papir-saks-modstand (A, B, K for at være nøjagtig) svarende til Uretfærdighed 2 's sammenstødssystem: men meget mere kompliceret med den ekstra bonus at være i stand til at afslutte med vagt (G) eller undvige og med karakterspecifikke nuancer. Det er snazy og vil føre til en masse råbende øjeblikke i pro play. Derudover kan modsætning af kanter modvirkes med blokforbrydende angreb eller blot ved at annullere en kombinationsbokse og undvige den åbenlyse store røde blitz.
Hvis du er helt tabt, fungerer træningstilstanden også som en tutorial, med informationer om mekanik og en teaterafspilning af hver bevægelse: så du kan se dem, som de burde have været. De fordeler endda individuelle figurer for at se, om de passer til din legestil. Mellem at se deres animationer og læse hårde data om, hvad de præcist gør, var jeg i stand til at kortlægge et par nye lysnettet.
Soul Chronicle er hjertet i Soulcalibur 6 og fungerer som en slags all-star-tilstand. Det er en road trip fra fortiden fra originalen gennem det tredje spil, men det begår ikke fejlen ved at foisting helt nye karakterer på dig. Det er genialt: kom tilbage fra en langvarig hiatus med en historielinje, der fungerer som en slags genopfriskning uden at genstarte franchisen og pisse langvarige spillere. Det også indeholder oprettede karakterer, inklusive tegn, som du selv har lavet!
Det er en fantastisk måde at hoppe ind på Soulcalibur for første gang uden at føle sig helt tabt. Fuld voiceovers til både Soul Chronicle og Libra of Soul (inklusive muligheden for engelsk eller japansk voiceovers) hjælper med at trække sig tilbage fra hjørnekat-fornemmelsen af V . Arcade er også tilbage, hvis du spekulerer på (det er trist, hvordan det skal bekræftes i disse dage, men det skal det være).
Jeg kan stadig huske, at jeg sad for første gang for at spille Soulcalibur på Dreamcast og høre Jeff Mansings stemme ekko over rummet. Dette er en større end livsserie, der fortjener en masse kærlighed og omsorg fra sin skaber: og med WE , det fik det. Den nylige dokumentar, der åbent anerkender seriens tidligere fejl, giver mig håb om, at Bandai Namco vil rette højre for Soulcalibur skib.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Online spilkvalitet blev ikke vurderet i denne anmeldelse, men vil blive dækket, da spillet lanceres, hvis noget er galt.)