review pixeljunk shooter 2
Mit forhold til Q-Games og deres vidunderlige PixelJunk-serie af downloadbare spil har fulgt en meget lignende vej som den, der går efter en fremtidig følgesvend i det virkelige liv.
Efter deres første PixelJunk-spil, Racers , Jeg følte noget. Det var ikke forelskelse - mere af en ven knuse - men jeg vidste, at jeg kunne lide at være i deres selskab. Næste, med Monsters , Jeg begyndte at blive temmelig varm. Jeg var helt tændt.
Eden næste gang, og tingene blev søde - ikke kun blev jeg latterligt tiltrukket af disse talentfulde folk, men jeg indså, at de havde en dejlig personlighed såvel! Jackpot! Den samlede pakke! Når Shooter blev frigivet, jeg var helt forelsket og forelsket. Jeg ville gifte mig med disse fyre.
Nu med PixelJunk Shooter 2 , Q-Games seneste PSN-tilbud (og deres første rigtige efterfølger!), Er kærlighedsforholdet stadig i gang? Eller det er tid til at have den snak ?
PixelJunk Shooter 2 (PSN)
Udvikler: Q-Games
Udgivet: 1. marts 2011
MSRP: $ 9.99
PixelJunk Shooter 2 starter nøjagtigt hvor originalen PixelJunk Shooter slap. Efter at have været slugt af en gigantisk væsen i slutningen af det første spil, falder dit lille spelunkingskib ned i magen på dette enorme udyr og skal finde en måde at flygte ud og finde en vej hjem.
Ja, konceptet er enkelt, men PixelJunk-spil handler ikke om deres historier (eller mangel på dem) - de handler om det enkle, men alligevel overraskende dybe gameplay, smuk animation og dejlig, retroinspireret high-def-visuals.
For alle, der ikke er bekendt med det første spil, PixelJunk Shooter 2 er en 2D sidescrollende shooter, i dens mest basale udtryk. Spillet finder din spiller (eller spiller) s , da denne efterfølger igen bringer det forfriskende lokale to-player co-op tilbage til det første spil!) der styrer deres underjordiske skib gennem en række enorme, smukt designet huleniveauer, løser gåder og bekæmper fjender ved hjælp af en lille, men effektiv , sortiment af træk.
hvordan man konverterer youtube til wav
Kontrol er enkel. Den venstre analoge pind flytter dit skib rundt på skærmen, mens den højre analoge pind drejer dit mål. Den højre udløser skyder missiler (som kan lades op og omdannes til hjemmeskud ved at holde udløseren nede), og den venstre aftrækker frigiver en gribende krok, der bruges til at redde hjælpeløse overlevende, indsamle niveaulåse diamanter og aktivere miljøgenstande (afbrydere, håndtag osv.).
Hvert niveau er opdelt i en række sektioner, nogle større end andre. For at gå videre til næste afsnit skal spillerne redde (eller ved et uheld dræbe) alle de overlevende. Ved at gøre dette åbnes døren til det næste område, og spillerne fortsætter et skridt tættere på slutningen af spillet. Dræb dog for mange overlevende, og dit spil er forbi.
ganske vist PixelJunk Shooter 2 kunne have været for simpelt til sit eget bedste. Spillet spiller som en kombination mellem Asteroider og forsvare , og selvom jeg er en stor fan af disse retro arcade klassikere, kunne gameplay, der dateres, blive virkelig gammel virkelig hurtigt.
Men PixelJunk Shooter 2 er så meget mere end bare at flyve rundt og skyde ting. Mens dette aspekt er stort, handler spillet mest om at løse strålende miljøpuslespil og navigere dig gennem stadigt stigende udfordrende stadier.
liste og forklar mindst to ting, du kan opnå ved at teste software til sikkerhedsproblemer.
PixelJunk Shooter 2 er opdelt i tre verdener, hver med fem massive niveauer. Mens den første PixelJunk Shooter introducerede nye spillmekanikere i hele spillets helhed, alle faser føltes lidt ens. Dette er slet ikke tilfældet i PixelJunk Shooter 2 .
Hver verden i spillet er helt anderledes end den der før. Den første fase, som nævnt ovenfor, finder dit underjordiske skib i magen på et kæmpe dyr. Den anden verden finder sted i de underjordiske labyrinter i en ishule og nærliggende vulkan. Og den tredje verden ligger i en metalfabrik, fuld af bevægelige maskiner og smarte fælder.
Ud over den åbenlyse forskel i æstetik besidder hver verden også helt nye gåder og gameplay til at løse og erobre.
Den første verden har for eksempel en lilla galdevæske, der svinger rundt om dyrets mave. Hvis du rører ved det, forgiftes dit skib og starter en nedtælling, der tvinger dig til at finde en pool af vand for at rense dig ind, før timeren løber ud.
I den anden verden bringes kombinationen af instant-kill lava og forfriskende isvand i genial brug - spillerne bliver bedt om at bruge disse forskellige væsker til at løse komplicerede, men alligevel meget tilfredsstillende miljøopgaver. (Og kan jeg venligst nævne, at den flydende fysik i hele spillet er fantastiske ?!)
Jeg vil ikke forkæle den sidste verden, men lad os bare sige, at det er vært for spillets mest fiendiske og absolut betagende niveauer, ved hjælp af lys og mørke på kreative, kæbedrækkende måder.
Jeg blev virkelig sprængt af niveauet design i PixelJunk Shooter 2 . Hvert niveau blev bare køligere og mere imponerende, efterhånden som spillet gik videre.
Baseret på det udsøgte niveau deign alene, vil jeg anbefale dette spil. Men selv med alt dette imponerede to specifikke ting mig endnu mere.
De første er bosskampene. Mens der kun er tre hovedchefer i spillet (en i slutningen af hver verden), er de nogle af de mest veludviklede, kloge chefer, jeg har stødt på i meget lang tid.
Når du kæmper mod hver chef, kommer alle de forskellige færdigheder, du har lært over hver verden, i spil. Dette giver spillet en meget 'Zelda' fornemmelse. Du holder ikke tankeløst ned 'ild'-udløseren for at besejre disse verdensledere, som i de fleste skydespil. Spillet handler om at bruge miljøet (og de færdigheder, du har plukket op undervejs) til at komme sejrrige ud.
Cheferne er virkelig storslåede.
Men endnu mere imponerende end kontrollerne, niveaudesignet og cheferne… ja… jeg er ikke sikker på, hvordan man skal gøre dette uden at ødelægge nogle af spillets største (og bedste) overraskelser ...
Lad os bare sige, at der er nogle vidunderligt velkomne henvisninger til klassiske retrospil, der dukker op uventede steder og sætter et enormt smil på dit ansigt (selv for ikke-retro fans derude).
Der er flere punkter i spillet, når du kan få specielle 'dragter' - power-ups, der udstyrer dit skib med ekstra specielle kræfter. En 'dragt' forvandler dit skib til et køretøj, der graver gennem jorden nøjagtigt som det gamle Dig-Dug spil. Og dette er ikke tilfældigt. Disse sektioner indeholder eksakt samme firereguleringskontrolplan og faldende rock-gameplay af arkadeklassikeren, hvilket beviser, at den smarte reference er åbenlyst forsætlig.
Endnu bedre, i løbet af den anden bosskamp, skifter spillet organisk, næsten problemfrit, til en Galaga -klon, komplet med angribende 'bug' -skibe, der følger det samme mønster som fjenderne i den gamle retro-klassiker.
Der er mange flere øjeblikke som denne spredt overalt PixelJunk Shooter 2 , hver mere strålende end den der før. Og det er vigtigt at bemærke, at disse begivenheder aldrig føles tvungne eller tilfældige. De er integreret i niveauet så godt, at du ikke engang vil se, at de sker - en ting, du ved, at du spiller spillet som normalt, og det næste deltager du i disse geniale hyldester.
Der er virkelig ikke en negativ ting, jeg kan sige om PixelJunk Shooter 2 . Spillet er endnu bedre, end jeg troede, det ville blive. Og efter at have elsket originalen havde jeg høje forventninger!
Ligesom Pixar skal filme, er Q-Games på temmelig den varme stribe i verden af videospil, hvilket fremmer deres perfekte track record med muligvis mit yndlings PixelJunk-spil endnu.
PixelJunk Shooter 2 er fantastisk - en ægte mesterklasse i solidt spildesign.
Så ja: Det er officielt. Jeg vil gerne lægge en baby i Q-Games.
implementering af c ++ hash-funktion
Jeg er i dette forhold i lang tid.