alaskan road truckers er en motorvej til vanvid og ikke pa en god made
Kører op ad galskabens bjerg

Som forudsagt , sprang jeg ind i den nyudgivne Alaskan Road Truckers den anden dag. Jeg vidste, at det ville blive en hård vej at dømme ud fra demoen og hver trailer, der blev vist for den. Vejene er dog ret ujævne. De føler, at vejene, såvel som menneskerne på dem, er skabt af en, der aldrig har været i et køretøj før.
Alaskan Road Truckers har mange problemer, men det største er, at det centrale gameplay – kørslen – suger højt. En del af dette er kørekontrollerne og køretøjets fysik generelt, men den anden del er verden omkring din lastbil.
En af de første ting, der slog mig, var et bump på vejen. Lige ved dit hovedkvarter er denne store dukkert efterfulgt af en bakke, og hvis du rammer den ting med en hastighed, der er hurtigere end et kravleløb, vil det springe dit rig op. Hvis du har en trailer, vil den også beskadige din last alvorligt. Motorvejene er fyldt med den slags. Ikke bare ujævne pletter, men sving, der er alt for skarpe og aggressive svingninger, der ikke giver mening. Måske gør de dem anderledes i Alaska. Eller de blev lavet af en slags trickster-gud.

Jeg bliver stadig ved med at skrive Alaskan lastbilsimulator
Hastighedsbegrænsningerne er ufattelige meget af tiden, både fra et gameplay- og trafikteknisk synspunkt. Før hvert eneste kryds falder hastighedsgrænsen til 15 km/t. Det kan endda brat falde fra 55 MPH, og det er lige meget, om det er et tre-vejs vejkryds, og du går i den retning, der ikke vender mod et stopskilt; du bliver nødt til hurtigt at bremse til 15 MPH. Eller ej, for med al den fart, jeg kørte, fik jeg aldrig bøder.
Jeg skulle for det meste passe på andre kørere, som er meget mere opmærksomme på grænsen og hurtigt vil bremse hårdt for disse ændringer, uanset hvor tæt du følger dem. Alligevel er bremsehastigheden på din lastbil, realistisk set, meget langsommere end en bils, så det er ikke ualmindeligt at være sammen med dem på bagsædet. I denne bizarre verden af mærkelige færdselslove har du skylden. Altid. Selv når nogen ikke giver efter for vigepligt.
Jeg spekulerer her, men jeg tror, at de pludselige ændringer i grænsen skyldes, at nogen har programmeret AI-trafikkens hastighed til at være bundet til områdets grænse. Så i stedet for at være kreativ med trafik-AI og give dem realistisk adfærd, ændrede udvikleren hastighedsgrænsen for hvert vejkryds, så NPC-chaufførerne ville sænke farten, før de forsøgte at dreje. jeg har ikke set Alaskan Road Trucker s' kode, så jeg ved det ikke med sikkerhed, men der er beviser for lignende genveje taget i programmeringen.
Som for eksempel, er der stoplys i spillet, som du ville forvente. Også, som du ville forvente, bliver de fra grøn til gul til rød. Typisk etikette for et stoplys. Men når det er deres tur til at skifte tilbage, skifter de fra rød til gul til grøn. Jeg er ikke sikker på, om du nogensinde har været i et oplyst fire-vejs vejkryds, men det gør trafiksignalerne ikke. De går bare fra rød til grøn. Igen tror jeg, at dette var en programmeringsgenvej.

Stoplys etikette
I mellemtiden, selv på motorveje med en hastighedsgrænse på 55 km/t, når de andre biler på vejen aldrig den hastighed. Nogensinde. De maksimalt er omkring 40 km/t, mens du prøver at overholde en deadline.
indre sammenføjning udvendige sammenføjning venstre tilslutning
Dette er oven i dine sædvanlige fejl. I en by var jeg vidne til to biler, der bare kørte rundt på plads. Dette var ikke kun sjovt at se, men det gjorde det svært at omgå dem. Hvis jeg kan spekulere igen, tror jeg, at NPC'erne er låst på strenge stier, og når de bliver shuntet væk fra dem, kæmper de for at komme tilbage på sporet. Jeg kørte engang bag en dumper, der kørte i grøften så selvsikkert, at den tog et trafikskilt ud. Senere, da jeg nærmede mig mit hovedkvarter, så jeg en lastbil lave de samme donuts, som jeg så tidligere. Det markerede begyndelsen på, at virkeligheden faldt ind i sig selv, da hele min vedligeholdelsesgarage var forsvundet. Da jeg gik for at opgradere mit hovedkvarter, viste det bare et flot billede af skoven og ville ikke lade mig afslutte for at fortsætte spillet.
Alaskan Road Truckers stinker af at blive skubbet ud af døren, før den kunne tage bukserne på. Apropos det, så åbner dørene i butikker ikke rigtigt. Du nærmer dig dem, og de klikker ind i den åbne position uden animation. Mange af disse hurtige genveje ser ud til, at de kun er pladsholdere, så spillet kunne testes og finjusteres på en måde, der er i stort billede, men finjusteringen skete aldrig. Trafikken kunne for eksempel have været planlagt til at blive overhalet senere, men de nåede bare aldrig.

Gå af vejen, bedstemor
Det bliver ofte påpeget ( af udvikleren ) at udvikleren er et lille team, hvilket er fint, når man skal forklare afskårne hjørner, fejl eller generel grimhed, men man skal stadig have standarder. Jeg er mere villig til at tro, at dette er et udgiverproblem, hvis noget, fordi jeg ikke kan forestille mig, at en udvikler ser på dette og siger: 'Perfekt. Helt færdig. Lad os sende det.'
Det køreplan for opdateringer tyder på, at de vil tilføje flere funktioner frem til næste år, som skulle have været i spillet ved lanceringen. Ting som nye veje, der bare ikke er der lige nu, og yderligere behov for at holde din vognmand i live. Det er en meget 'slip det nu, fix det senere' mentalitet.
Mange af disse problemer, jeg skitserede, kan løses, og der har været to væsentlige patches siden lanceringen, hvor den ene i dag muligvis adresserer noget af det, jeg skitserede. Men det er problemer, der burde have været rettet, før de begyndte at opkræve penge. Jankiness er fint, især for en lille udvikler. Jeg kan leve og elske janky. Men Alaskan Road Truckers føles som om det stadig er et spil med et ton af pladsholdere og en masse barsk vej.