review paper mario color splash
En kanonkugle af komedie
Jeg er nødt til at undskylde på forhånd for det, du er ved at læse. Jeg er ved at kaste rundt om et spil. Jeg gyser hårdt. Jeg vil beskæftige sig med dets grafik, dets musik, dets humor og alle de forbedringer, det har foretaget Paper Mario: Sticker Star . Jeg kan ikke lide at være den anmelder, der bare adulerer spil, men det er svært ikke at gøre det, når du har en oplevelse, der konsekvent sætter et smil på dit ansigt.
Bare rolig, jeg kommer til at grave i de ting, jeg ikke holder af, men ser på min tid med spillet som helhed må jeg sige - for at citere Carly Rae Jepsen - jeg virkelig, virkelig, virkelig, virkelig, virkelig, virkelig, ligesom Paper Mario: Color Splash .
Paper Mario: Color Splash (Wii U)
Udvikler: Intelligent Systems
Udgiver: Nintendo
Udgivelse: 7. oktober 2016 (NA, EU) 8. oktober 2016 (AU) 13. oktober 2016 (Japan)
MSRP: $ 59.99
Hvis du har set trailere til Paper Mario: Color Splash og troede, det lignede en anden stor RPG for Wii U, jeg vil stoppe dig lige der. På trods af at der er foretaget forbedringer af kampsystemet Klistermærke stjerne , dette spil er stadig bestemt et eventyrspil. Et eventyrspil med turn-baserede kampe, bestemt, men et eventyrspil ikke desto mindre. Nintendo omtaler det som 'action-eventyr', men jeg vil hævde, at det er på sit bedste, når det dropper handlingen og fokuserer på de rige historiefortællinger og løsningsmæssige aspekter af eventyrgenren.
Det er rigtigt, jeg sagde 'rig' historiefortælling. I en af de mange forbedringer i forhold til den forrige titel, Farve sprøjt fortæller en interessant historie, med interessante figurer, der laver interessante ting. Spillets overordnede plot er temmelig grundlæggende og forvandles hurtigt til din standard Mario-historie om den snoede mand, der prøver at redde en prinsesse fra den store onde skildpadde. På dette tidspunkt kan dette plot forventes, men det var ikke det, der holdt mig limt til spillet. Jeg var langt mere interesseret i de små ting, de individuelle historier og vignetter, der blev fundet igennem. Uanset om jeg hjalp spøgelser på et hjemsøgt hotel, lavede en bøf, indtil jeg fik det helt rigtigt, satte sejlads med en flok pirater på udkig efter berømmelse og formue eller besvarede spørgsmål i et underwater game show, var jeg fuldstændig fortryllet af hver af disse små handlinger findes i hvert niveau af spillet.
liste over virksomheder, der bruger cloud computing
Jeg lo også for det meste af det, fordi manuset her er sjove. Næsten hver NPC-tilstedeværende har en enforing, der knækkede mig op, og personlighederne hos disse figurer er så forskellige. Jo, de ser ens ud, fordi de alle bare er padder og generte fyre, som jeg er glad for at se spille en så stor rolle her, men når forfatterskabet er lige så godt som det er her, betyder det ikke noget, hvad du ligner. Du kan se ud som en maling kan og stadig være den bedste karakter i spillet. Faktisk er en malingskande den bedste karakter i spillet. Huey, din Kersti-esque ledsager til dette eventyr, er fantastisk. Han er overfyldt med karisma, altid hurtig med en vittighed og ikke bange for at overvinde Mario, men når han gør det er det uvurderligt. Du kan fortælle folk på Nintendo Treehouse, der havde det sjovt med denne, især når du overvejer det 30 år værd af Mario-materiale, de kalder på i de mange referencer, karakterer fremstiller.
Det er dog ikke alt sammen komedie. Der er også mange gripende øjeblikke, der på en eller anden måde fandt en måde at trække i mine hjertesnore. En del af det er hver scene blev accenteret af den perfekte musik til situationen. Farve sprøjt har et af de bedste og mest varierede lydspor, jeg har hørt i nogen tid. Havchantier, landlige vestlige, reimaginings af klassiske 8-bit melodier - det hele er bare vidunderligt. Selv den gentagne kampspor er ikke så slem, men min absolutte favorit er musikken fra Dark Bloo Inn, som har et lydspor lige ud af en Tim Burton-film. Ikke de nye, crappy Tim Burton-film, men de fantastiske Tim Burton-film fra 80'erne / begyndelsen af 90'erne. Jeg stoppede bogstaveligt talt med at spille, fordi jeg ikke ønskede, at lydeffekter skulle komme i vejen for min glæde af musikken.
Selvfølgelig er det ikke kun en godbid for ørerne. Paper Mario: Color Splash er det smukkeste spil, jeg nogensinde har spillet. Den er så levende, så fuld af farver, og det ser virkelig ud som om du spiller i en rigtig diorama. Spillet leger med farve på sjove måder, såsom at have farverne kørt på våde karakterer. Intelligent Systems bruger Wii U's fulde kraft her til at skabe de levende landskaber, den så for sig til dette projekt, men måske var udviklerne for ambitiøse, da jeg bemærkede flere tilfælde af afmatning. Intet af det var under selve spillet, så det påvirkede mig ikke, men det mindskede skønheden i dette spil nogensinde så lidt.
bedste systemværktøj til Windows 10
Den fremragende æstetik spiller faktisk ind i, hvordan du spiller spillet. Hovedmålet med Farve sprøjt er at gendanne farve til Prism Island, efter at en hær af blyge fyre sugede landet tørt. For at gøre det, skal du samle de seks malingsstjerner, der er spredt over hele landet. Du vil vove dig fra niveau til niveau på et oververdenskort, og hvert niveau har en eller flere mini-malingsstjerner, du skal samle for at finde din vej til de store malingsstjerner, som alle er beskyttet af en bosskarakter. I de fleste niveauer med flere mini malingsstjerner vil de blive spredt, så du ikke behøver at krydse det hele mere end én gang for at få dem alle. Der er dog nogle få niveauer, der irriterende tvinger dig til at gøre det.
På hvert niveau bruger du din tid på at udforske og kæmpe med dit kortstykke. Det er faktisk ikke sandt. Der er et par niveauer, hvor jeg ikke behøvede at kæmpe for en sjæl - vent, har Sjove fyre sjæle?
Uanset hvad, udforskning her spiller som fortid Papir Mario titler. Du er en 2D-karakter i en 3D-verden, bevæbnet med en hammer, du kan bruge til at slå fjender, smække spørgsmålstegn eller nedbryde vægge. Du kan også bruge din hammer til at male landskabet. Der er hundreder af pletter med hvidt, der skal farves, såvel som snesevis af padder, der skal gendannes. Objekter, som du kan interagere med, kan ikke bruges, før de er farvet ind. Når du farver jorden, tømmer du den tilgængelige maling i din hammer, men dette kan let gendannes, da det at ramme næsten alt i miljøerne netto dig et par dråber maling.
Der er mange gåder, der skal løses på din rejse, hvoraf de fleste benytter funktionen til udskæring af berøringsskærm. Er der et sted på kortet, som du ikke kan nå? Ligesom onkel Joey og klip den ud. Udskæringsværktøjet hjælper dig ikke kun med at nå hver eneste krik og knold på hvert niveau, men vil også give dig mulighed for at gå forbi enhver del af historien, hvor du skal tage et af dine kort og anvende det på selve scenen.
Jeg kan se kampen som den mest splittende del af spillet, endnu en gang. Nintendo beskriver de turbaserede slag som 'forvirrende', men det er de ikke. Hvis noget, gør du bare det samme puslespil igen og igen. Farve sprøjt skifter klistermærker fra det sidste spil til kort, men det spiller nogenlunde det samme. Hver kamp starter med, at du vælger så mange kort som muligt fra berøringsskærmen, maler det, hvis det er uden farve, og flipper kortene i kamp. Det er vigtigt at male dine kort, fordi jo mindre farve der er, desto mindre kraftfuld bliver dit angreb. Derfra, ligesom enhver anden Mario RPG, er du nødt til at trykke på A-knappen korrekt for at få mest muligt ud af ethvert angreb.
Den største klage over det sidste spil var, at det ikke var noget formål at kæmpe. Fordi klistermærker var fremherskende i Mushroom Kingdom, var der virkelig ingen mening med at gøre alle disse slag bare for mønter. Først troede jeg, at det ville være det samme her, men de fordele, du får for at stampe og knuse den velkendte afgrøde af Mario-onde, er faktisk nyttige. Der er mønter, som du har brug for, hvis du ikke er opmærksom på anvisninger, da jeg fandt ud af den hårde måde, men du får også maling til at genopfylde din hammer, fjendtlige kort, som du ikke kan købe i kortbutikken, og Hammer Scraps der opgraderer malingskapaciteten på din malingshammer. Det er ikke XP, men hvis du springer over uvæsentlige kampe, kan du muligvis ikke male dine angrebskort under kampe, du ikke kan springe over.
hvordan man kopierer en array java
Chefkampe er stort set det samme som det sidste spil. Gennem hele din rejse finder du forskellige ting, som en piskedans sparegris eller en Kaiju-ildslukker. Nogle af disse ting er nøglen til at vinde kampe mod Bowser-børnene. Det betyder, at hvis du går glip af det, du har brug for, er der ingen måde at slå chefen. Det frustrerede mig i det sidste spil, hvor jeg stadig troede, at jeg spillede en RPG. Her var jeg forberedt på det. Jeg vidste, at jeg var nødt til at have det specifikke ting-kort i min dæk for at tage dem ned. Hvis jeg ikke gjorde det, kunne jeg løbe fra kamp og finde det uden at se Game Over-skærmen.
Brug af Thing-kort i kamp bringer de mest livlige sætbrikker, der findes i spillet, men jeg brugte dem kun sparsomt. En del af problemet er, at du virkelig aldrig ved, bare hvornår du har brug for et, hverken til en kamp eller for at løse et af de mange miljøopgaver. Du kan forberede dig, der er antydninger, som du kan finde, som vil fortælle dig det, du har brug for for at nå den næste del af spillet, men hvis du bruger det ting i kamp med vilje eller ved et uheld, som jeg gjorde et par gange, da Kamek dukkede op og skruet fast med mit dæk, betyder det at trække Mario helt tilbage til Prism Plaza for at købe et nyt ting-kort eller vandre til stedet, hvor du oprindeligt fandt tinget. Fordi Farve sprøjt er absolut fyldt med korte lasteskærme, lange rejser over kortet var noget jeg forsøgte at undgå for enhver pris.
Tilføjelse til mit problem med kortene er, hvordan de er lagt ud på berøringsskærmen. Du har dybest set bare en lige linje kort, som du er nødt til at rulle igennem, indtil du finder det du ønsker. Det er en langsom proces, der kan få slagene til at trække på, især når du har den maksimale mængde kort i dit dæk. Ville det have dræbt dem for at give os nogle mapper her?
Men det er det. Det er omfanget af mine problemer med dette spil, og for mig er de positive ting langt, langt opvejer negativerne. Hvis du ikke kunne lide det Paper Mario: Sticker Star fordi det ikke var som de to første spil i serien, tror jeg ikke, du vil være tilfreds her. For alle andre villige til at give det en chance, Paper Mario: Color Splash er en charmerende rejse, der vil glæde dine sanser, din sjove knogle og den del af din hjerne, der huser dine nostalgiske følelser over for Nintendo.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)