today impulse we give our first impressions fallout 76 b
bug livscyklus i softwaretest
Elendighed elsker selskab
Fallout 76 er en underlig. Jeg tror ikke noget Falde ud fan mistænkte, at dette ville være det næste skridt fra Bethesda. Som jeg nævnte i dagens episode ved jeg heller ikke helt, hvem de sigtede mod med dette spil. Dommen er praktisk taget fra de fleste kerne fans, hvad de synes om den. I mellemtiden er det publikum, der nyder overlevelsesspil - som f.eks Rust - og hvem ønsker måske, at dette PvP-aspekt ikke nøjagtigt får det her med, hvordan PvP håndteres. I det mindste ikke med det samme.
Så det lader mig stadig undre mig over, hvem dette spil er til. Måske med tiden vil det skabe et publikum for sig selv. Helvede, jeg ville meget gerne se Bethesda trække et Hello-spil og trodser forventningerne til Fallout 76 i det lange løb. Men lige nu, når spillet ikke var hårdt ned på startskærmen eller sparkede en af os til menuen, har det i gennemsnit været bedst i næsten alle kategorier.
Jeg insisterer stadig på, at hovedhistorien og den indledende forudsætning er interessant. EN Falde ud Dette sæt tidligt i tidslinjen for serien har masser af potentiale med hensyn til hvilke historier der kunne fortælles. Men quest-designet har været så barebones og uinteressant indtil videre, jeg har haft svært ved endda at være opmærksom på historien. For dem af jer, der tjekker spillet ved lanceringen og giver det en retfærdig rystelse, jeg meget anbefaler ikke at haste gennem hovedlinjen. Det er bare ikke det værd, og det holder bestemt ikke din interesse.
hvordan kan jeg åbne XML-filen
Stort set hver opgave koges sammen med at finde en holotape, terminal eller robot, hvorefter man får en lokationsmarkør, går mod den markør, dræber fjender, finder en krop, holotape, terminal eller robot og gentag. Jeg tilbragte de første to betatest kun ved at udføre hovedlinjen, og det var bedøvende. Bethesda har imidlertid ikke rigtig været kendt for en stærk hovedfortælling i fortiden; deres stærke dragt har altid været selve verdenen, efterforskning og sider.
Fallout 76 er ikke anderledes i den henseende. Disse sidste to sidste betatest besluttede jeg at gøre andet end at udforske og tage min søde tid med det og det aspekt af Fallout 76 er solid. Fra simpelthen at snige sig omkring supermutanter på højere niveau på jagt efter bedre redskaber til at kæmpe mod nye skabninger som Mothman og Grafton Monster - der er stadig masser at se og skyde i Appalachia. Jeg tror, at hvis Bethesda kan få folk til at vende tilbage for mere og lytte til tilhørernes feedback, kunne de skabe noget specielt på vejen.