review sol exodus
hvor er netværkssikkerhedsnøglen?
Space sims er ikke, hvor de plejede at være. Når toppen af triple-A-udviklingen var højt, bæres i dag genrens fakkel for det meste af udstyr, der serverer hardcore, nostalgi-sejede joystick-grippers. Og selvom denne fremgangsmåde har vist sig at være rentabel for uafhængige og nichepublicister (og spillere, der stadig er villige til at konsultere trykte kontrolreferenceskemaer), har den ikke nøjagtigt tændt laserne i hovedstrømmen.
Seamless Entertainment har forsøgt at ændre det med SOL: Eksodus , forsøger at oversætte spændingen ved pladsbaseret skydning i en generation, der er gennemtrængt i mere jordbunden krigføring.
Selvom det stadig er for tidligt at fortælle, om deres indsats vil betale sig eller ej, er jeg glad for at rapportere, at det er lykkedes dem at skabe den tilgængelige, spændende spacefighter-sim, de havde til formål at levere.
SOL: Eksodus (PC)
Udvikler: Seamless Entertainment
Udgiver: Seamless Entertainment
Udgivet: 26. januar 2012
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel Core i7 920 @ 2,66 GHz, 6 GB RAM, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL Forudsætningen vil være velkendt for de fleste, der er interesseret i sci-fi. Solsystemet er ved at dø, og menneskeheden har sendt utallige ekspeditioner for at finde nye verdener, der er egnede til kolonisering. UCS atlas har endelig fundet en passende planet, men er angrebet af Children of Dawn, en kult med soltilbedende fanatikere, der har til hensigt at holde menneskeheden i solsystemet, indtil den sidste dag i supernovabårne borry. Og med 'rapture' betyder de 'udryddelse'. Nu skal Atlas løbe hjem for at sprede ordet, mens han bekæmper de troende.
Handlingen trækker stærkt fra Battlestar Galactica , med sin krok på et ensamt skib, der rejser hjem, mens han kæmper mod en ufravikelig fjende. En mission løfter endda sin opsætning fra en bestemt episode af Ron Moore's nyindspilning fra 2004.
Fortroligheden strækker sig også til spillets musik. Tungt på stammelydende trommer og strenge, SOL 's soundtrack er som en mash-up af Homeworld 's og Galactica er aural æstetisk. Handlingen er dog ikke så kompliceret eller selv-seriøs som en af disse to produktioner, men vælger at slå en behagelig campy tone. Især den vigtigste antagonist fortjener ros for at hamre den op i de bedste traditioner fra Khan eller kejser Palpatine.
Tidligt blev Seamless Entertainment faktureret SOL som blot den 'første halvdel' af Atlas 'saga, hvilket får bekymringer til, at spillet ville være en ufuldstændig oplevelse. Det er dog ikke nødvendigt at kæmpe fordi SOL 's relativt korte syv-mission-kampagne (som jeg afsluttede i løbet af en weekend) pakker sig pænt sammen, mens de forlader plads til at foregribe en efterfølger eller udvidelse. Selv hvis SOL Anden halvdel materialiseres aldrig, spillerne vil ikke være tilbage.
De vil heller ikke være tilbage og ønsker en god weekend værd at skyde ting blandt stjernene. SOL Kampen er hurtig og hektisk, med dit lille rumskib, der flyver ind i virkelige skyer af flyvende fanatikere, skyder støjende maskingevær og fyrige hjemmemissiler. Større bombefly og skibskibe kan sendes ved hjælp af en tung Arc Cannon, der fyrer af med en stor elektrisk knæk.
Den ting der magt skuffe gamere, der leder efter det næste Freespace, Freelancer, eller Elite er det faktum, at SOL: Eksodus er ikke helt de ting. Det er meget mere 'space shooter' end 'space sim'. Du omdirigerer ikke magt til skjolde - der er ingen skjolde til en - eller lancerer modforanstaltninger eller køber og sælger pladsmateriel. For den sags skyld er det våbenvalg, jeg har skitseret ovenfor det valg af våben. Udover et grundlæggende opgraderingssystem (spillere kan tildele point for at øge deres våben, helbred eller hastighed mellem missionerne).
Endnu en gang er kampens tempo for hurtigt til at give mulighed for sådanne distraktioner. En 'dias' knap kan holdes nede for at holde skibet bevæger sig i en retning og vender mod en anden, men det er stort set omfanget af avanceret taktik i SOL, med en undtagelse.
Denne undtagelse er af alle ting et hacking-minispil. Det er ikke så dårligt, som det lyder. Faktisk er det faktisk temmelig roman, og den vigtigste måde, hvorpå spillere vil håndtere store, ellers uovervindelige kapitalskibe. På punkter i hver mission kan forskellige kommunikationsrelæer på hvert kapitelskib målrettes og hackes i realtid. Selve minispilet er simpelt og involverer bare at vælge en adgangskode, der kort blinker på skærmen. Resultaterne kan dog være dramatiske.
Hacking af et mål vil give piloter mulighed for at komme op til alle former for hi-jinks, herunder sabotere et skibsmotorer (for at forhindre, at det lukker med Atlas), dreje dets missiler eller tårne venlige (hvilket således tyndere oppositionen markant) og til sidst fremhæve svage punkter, der kan angribes med Arc Cannon og ødelægger fjenden dramatisk.
Apropos dramatisk mode, SOL 's grafik er højt niveau. Overflader er skinnende, mørkets rum flyder over af farve, og partikel- og røgeffekter fylder selv de mest jordiske scener med aktivitet og detaljer. Kombineret med hurtig handling og prangende specialeffekter, hver SOL Hundekamp føles som en hvirvlende storm af kugler, lasere, lyse målbeslag og regnfuld pladsaffald.
bedste gratis youtube til mp3 downloader
Spillet understøtter tastatur-og-mus-kontroller, gamepad-kontroller og traditionelle joysticks med alle tilgængelige indstillinger til samtidig brug. I betragtning af kampens tempo foretrak jeg at bruge en mus til ekstra præcision, den giver. At jage blyindikatorer med disse hastigheder er ikke så let på en joystick eller gamepad.
Det er det heldige SOL er så kort som den er, fordi den tipter hånden lidt tidligt, hvilket afslører en skuffende mangel på variation. Hades-jagerflyets tre våben er alle våben, som spillere nogensinde vil få, og Children of Dawn bringer kun nogensinde en håndfuld fjendtlige typer. Engagementer med kapitalskibe, et kendetegn for klassiske rumskydere, nærmer sig aldrig en betydelig skala, og missionstyper skæve til fordel for blot at forsvare atlas eller et civilt håndværk fra bølger af fjender, der flyver ind fra modsatte sider af kortet. Der er heller ingen mulighed for multiplayer, med spillet mere bøjet til inspirerende konkurrence via online leaderboards for de eksisterende kampagnemissioner.
Et par missioner skiller sig ud som beacons af originalitet og er blandt de mere mindeværdige hændelser, jeg har spillet. Jeg vil ikke forkæle dem her, men andre, større pladsspil (eller måske SOL efterfølger) ville gøre det godt at bruge sådanne oplevelser som inspiration.
Endvidere har Seamless demonstreret en imponerende mængde support efter frigivelse. Inden for dage efter frigivelse blev flere designbeslutninger, som jeg ville have klaget over i netop denne anmeldelse, løst, og en temmelig ulykkelig mission blev omskrevet og omskrevet fuldstændig , med Sømløs stopper for at generere helt nye aktiver. SOL har bestemt ikke været en 'skib-det-og-glem-det' -udgivelse for dem.
Jeg forsøger at undgå at tage pris i betragtning, når jeg gennemgår spil, især med prissætning så flydende, som det er i Steam -salderen. En persons $ 60-spil kan være en anden persons torrent spil, og 'jeg vil vente til det er (x mængde penge') er en af de mest nedslående kommentarer, en spiller kan komme med, uanset om de ved det eller ej.
Det sagt, SOL: Eksodus bliver solgt for en behagelig $ 9,99 på Steam, Før salg. Det er en superlativ mængde indhold og forfining sammenlignet med mange såkaldte 'triple-A' -produktioner, der sælges for seks gange så meget. Enhver, der leder efter en god rumhundkamp, skal føle sig forpligtet til at prøve det. Det har endda fået en demo!