review nuclear dawn
Jeg ville sige, at jeg ikke er partisk på den ene eller anden måde, men jeg lyver: Jeg var nødt til at slette Team Fortress 2 fra min harddisk for at gøre plads til Nuclear Dawn . Det er en passende afvejning, da de begge er teambaserede førstepersonsskydere, der lægger vægt på strategi. Skønt det ville sælge Nuclear Dawn kort - ikke at udvikleren InterWave Studios ikke allerede har gjort det ved at knytte et så generisk navn til sin detaildebut.
Team Fortress 2 føles ofte som et Tower Defense-spil: Du opretter tårne, kommer i position og holder det modstandende hold i at nå din base. Nuclear Dawn , på hånden, er baseret på grundlaget for et realtidsstrategispil. En enkelt kommandør bestemmer skævheden for et helt hold ved strategisk at placere tårne og andre strukturer på et stort, åbent kort. Det er et ambitiøst koncept. Selvom et par andre før Nuclear Dawn har forsøgt en RTS-FPS-hybrid, InterWave har genoplivet formatet af teambaseret spil uden at ofre de glatte kontroller og pistolspilere kræver i en post- Moderne krigsførelse verden.
Nuclear Dawn (PC (revideret), Xbox Live Arcade)
Udvikler: InterWave Studios
Forlægger: InterWave Studios
Udgivet: 26. september 2011 / XBLA: TBA
MSRP: $ 24.99
Der er få genrer, der ikke er blevet Frankensteined sammen på dette tidspunkt, især med hensyn til førstepersonsskyttere. Alene i år har vi set FPS-spil splejset med elementer af arkadeskydere, Tower Defense Games og endda Tony Hawk Pro Skater . Så det er næsten overraskende, at flere udviklere ikke har bygget på FPS / RTS-rammen Naturlig selektion og Slagmark 2 oprettet for mange år siden. Med Savage 2 bliver overset kriminelt (på trods af at gå frit til at spille) og Slagmark 3 ved at fjerne væk fra kommandofunktionen er det dejligt at se en relativt ny udvikler InterWave Studios (kendt for Halveringstid 2 mod oprør ) fed nok til at prøve formatet.
Hvis du har spillet en Slagmark eller Team Fortress spil, vil du føle dig komfortabel med at hoppe ind Nuclear Dawn som fodsoldat. Du dræber fjendens hold, tager ressourcepoint og prøver dit hårdeste at ødelægge deres base. Forskellen i Nuclear Dawn er, at basen og kortene er lidt mere detaljerede. Baser har alle de typiske bygninger, du kunne forvente at finde i en RTS: arsenal, hovedkvarter og bygning til at gyde tropper. En kamp slutter, når et hold ødelægger modstanderens holds Command Bunker, der huser holdets kommandant.
c ++ boble sorteringskode
Meget ligesom Naturlig selektion , en kamp vil primært afhænge af kommandantens styrke. I begyndelsen af en kamp kan hver spiller frivilligt være ansvarlig for bygning og ordrer. I modsætning til Slagmark 2 , prioriteres ikke den højest rangerede spiller. I stedet, Nuclear Dawn bruger et lotterisystem. Når den er valgt, vil kommandanten spawn og flytte ind i Kommandobunkeren. Når han først er logget ind på bygningens computer, vil han have evnen til at oprette bygninger, sende ordrer til holdets tropper og, vigtigst af alt, udvide holdets powerline.
For at skabe tårne og ammunition / sundhedsforsyningsstationer, skal en øverstbefalende oprette en telefonlinjelignende kæde af relætårne. Da du kun kan bygge inden for deres radius, er det vigtigt at bygge dem så langt ud, som du kan. De fleste kampe afsluttes med et hold, der bygger sin Relay-kæde ind i det andet holds base, og sætter tårne inden for spawn-point. Selvfølgelig, det stinker, når du spawn til en mur af chaingun og raket tårne, men det er utroligt glædeligt at være på den anden side.
Kvaliteten af en Nuclear Dawn kamp er altid afhængig af styrken hos kommandøren. Hvis du har en niveau 60 (max. Niveau) veteran ved roret, har du en utrolig teamoplevelse i modsætning til noget andet. Når der er god kommunikation mellem holdkammerater og kommandøren, realiserer spillet sit sande potentiale og bliver en organisk RTS-lignende oplevelse. I stedet for at klikke på A.I. enheder, der siger stilkfraser, vil du stole på menneskelige spillere, der har uforudsigelige svar. På den anden side kan en nybegynder for en kommandør være utroligt frustrerende. Du kan stemme om mytteri efter et par minutter ind i en kamp, men det er altid for sent. Alt dette er sagt, et inkompetent team kan også begrænse en befals evne, da intet kan gøres uden ressourcer.
Det er uheldigt, at InterWave ikke har implementeret et ratingsystem som det, der findes i Savage 2 . Undertiden får du en kommandør med utrolige kapaciteter, som du vil give 5-stjerner, mens andre gange har du en klovn i kontrol, som du ønsker at give 1-stjerne. Uden et ordentligt klassificeringssystem vil det altid være en crapshoot at finde en god chef.
værktøjer til automatiseringstest til mobile applikationer
Lige nu tilslutter nye spillere sig spillet og lærer rollen som kommandør på den hårde måde. Personligt troede jeg, at enhver kommandør var skidt, indtil jeg tog rollen for mig selv og indså, hvor svært det kan være. Når jeg gjorde det, stoppede jeg med at ansøge om at være øverstkommanderende og lod rollen være åben for dem, der var bedre egnet. Jeg forventer, at dette bliver mere almindeligt med tiden, hvilket giver plads til nybegynder til at vokse til eksperter eller blive på slagmarken. Synes godt om Savage 2 , Jeg kan forestille mig, at samfundet vil genopbygge sig selv og blive modent. Selv i den begrænsede tid, jeg har spillet (en uge), har jeg set spillere forbedre sig meget både ved at kommandere og spille på banen.
Heldigvis kan kampen, der skal kæmpes på jorden, være sjov, selv når kampe bliver håbløse. Spillet har et meget velafbalanceret klassebaseret system, der spejler det i Team Fortress 2 . Du har det tunge med en chaingun, spion, der kan slå et slag, medicin og så videre. Alle våben føles store, og alle evner er vigtige for smart spil.
Er der et fjernt ressourcepunkt, du vil fange? Spil som en snigmorder, der har stor fart og en fantastisk Crysis -lignende kappe evne. Er fjendtlige tårne forhindrer dig i at komme videre? Kast en ingeniørs EMP-granat. For virkelig at gøre nogle skader, har du dog brug for din chef for at foretage tekniske opgraderinger tilbage på dit holds base. Når der er forsket, kan du spille som en tung beleiringsklasse og en soldat med en kraftig granatkaster. Uden disse ulåste er det svært at konkurrere om ressourcepoint senere i en kamp.
Ressourcepoint er fokus i spillet, så det er skuffende at se, at de ikke er korrekt afbalanceret. Hvert kort har tre typer ressourcepoint med forskellige belønninger. Vægten lægges altid på indfangning af den primære ressource, der giver de mest byggematerialer. Som et resultat er starten af hver kamp et løb mod den primære ressource.
Fra denne anmeldelse ser det ud til, at 99 procent af kampene er vundet ved at holde den. Jeg har spillet spillet 10+ timer og har ikke set en eneste kamp vundet ved at dominere ALLE de andre ressourcer. Det er frustrerende. Hvis de primære ressourcer var designet til at give mindre materialer, ville vi se meget mere interessante kampe og strategier under spillet. Lige nu er de mest interessante kampe dem, hvor den primære ressource er bestridt, indtil en kamps ende (et meget sjældent scenarie).
Sammen med Left 4 Dead 2 og Portal 2 , Nuclear Dawn beviser, at kildemotoren endnu ikke er forældet. Teknikken kan måske ikke sammenligne med Slagmark 3 , men karakterdesignet, detaljerede niveauer og skala er imponerende. Jeg kan ikke tænke på en anden Source-motor, der har så mange eksplosioner og bygninger på skærmen ad gangen. Omfanget af spillet er meget mindre end Slagmark , men meget mere ekspansiv end Naturlig selektion . Det når et lykkeligt medium mellem de to, men de bedste kort er de mindste. Måske vil tilføjelsen af køretøjer ændre dette i tide.
Selvom spillet ikke længere er i beta, skal spillerne nærme sig spillet, som om det ikke er tilfældet. Med kun seks kort og mange funktioner tilbage til implementering i fremtiden (køretøjer, flere våben, sekundære ressourcepoint, der giver særlige evner), Nuclear Dawn føles temmelig nøgen i sin nuværende tilstand. Når det er sagt, gennemgår jeg ikke spillet baseret på, hvad det kan være. Jeg bedømmer spillet baseret på hvad det i øjeblikket er - og det er temmelig freaking cool. Når du kommer forbi den stejle indlæringskurve, skal du spille (læse: skru op) et spil i kommandør sædet og lære kortene, har du en god tid med Nuclear Dawn . Det er en forfriskende, unik oplevelse, der findes som et fremragende alternativ til alle de andre teambaserede FPS'er, der ser ud til at smelte sammen.
Når du har to pro-kommandører, der outsmarter hinanden sammen med to hold, der lægger på konstant pres, Nuclear Dawn blomstrer i en spændende mulitplayer-oplevelse. Lige nu er det sjældent at se, at dette sker. Med forbedrede kommunikationsværktøjer - i stedet for at stole på stemmechat, skal du give kommandanter ikoner og muligheder, der kan formidle deres ordrer (visualiser 'Jeg har brug for tre ingeniører på dette sted') - et klassificeringssystem for kommandanter og afbalancerede ressourcepoint, Nuclear Dawn kan blive en online favorit, der kunne overleve i årevis.
Min største bekymring er spillerbasen. Lige nu er spillets fora døde, og det ser ud til, at nye spillere kun strømmer ind. De bedste kampe, der involverer de mest komplekse strategier, vil utvivlsomt være klanspil, men Nuclear Dawn er sjovt, selv når man henvender sig tilfældigt. Du får endda al den xp, frigørbare frynsegoder og andre ting, du forventer af moderne skydespilere, undtagen her kommer de ikke i vejen for kernespil.
Hvis InterWave formår at vokse sammen med samfundet, Nuclear Dawn kunne blive det vigtigste FPS-spil, der kommer på lang tid. Lige nu er det en velkommen erstatning for Team Fortress 2 og stopgap indtil Naturligt valg 2 . Intet ville begejstre mig mere end at se Nuclear Dawn vokse og modnes til noget mere. Selv i sin nuværende tilstand, der er mindre end ideel, kan jeg sige, at jeg ikke har haft det så sjovt med en FPS på nogen tid. (8,0)
hvad er den bedste fjernelse af malware