sons of the forest opdateringen fortsaetter med at forbedre kelvin
Plus en helt ny hule.

Selvom det var et øjeblikkeligt hit i det øjeblik, det udkom (sælger 2 millioner eksemplarer på 24 timer ) hype for Skovens Sønner er helt sikkert faldet fra for nylig. Udvikler Endnight Games forbedrer sig stadig, og den seneste patch tilføjer nogle nye ting, mens den også giver mere kærlighed til hjælperen NPC Kelvin.
Noterne til spillets Steam side vis præcis, hvad der er blevet implementeret i Patch 12. Til at begynde med er der nu en hakke, en helt ny hule, flere følelsesladede handlinger til Virginia og meget mere.
Der har også været et par tweaks til Kelvin, den stumme følgesvend, der blev stjernen i Skovens Sønner . Nu vil han reagere på dyrehoveder, har også fået nogle ekstra følelser og har fået nogle rettelser.
Også en ny introduktionsvideo
Endnight har også tilføjet en ny introduktionsvideo 'for gæster på Holosprings.' Dette kan ses i underholdningsbunkeren, nærmere bestemt i fremvisningsrummet.
Mens der stadig var tidlig adgang, var der meget ros for opfølgningen til 2018'erne Skoven . Spillet har i øjeblikket en Steam gennemgang score af 'Meget positiv'. Der er endnu ikke noget at sige om, hvornår den vil frigives fuldt ud, men forhåbentlig varer det ikke længe, før den forlader tidlig adgang.
Skovens Sønner Patch 12 noter
Funktioner
- Tilføjet Holosprings introduktionsvideo til screeningslokalet med bunkerunderholdning
- Omarbejdet guldstue cutscene tilføjer nye animationer, effekter, lyd og musik
- Nyt helikopteroverflyvningsmoment tilføjet (forlader bunkerbolig)
- Du kan nu bygge hjørneramper, så ramper (eller tage) kan samles, når de placeres i en vinkel på 90°
- Du kan nu bygge stengulve
- Du kan nu bygge trægelændere
- Tilføjet stor brændeholder
- Tilføjet placerbart dekorativt hjortetæppe
- Tilføjet undertekster, som kan skiftes fra gameplay-menuen
- Ændrede den tidsindstillede eksplosive genstand til en klæbrig bombe og ændrede dens grafik
- Ny mulighed for multiplayer snydetilladelse – vil blokere klienter fra at bruge konsollen, når de er slukket – værter vil ikke blive blokeret fra at bruge konsollen. Indstillingen vil blive gemt sammen med de andre spilopsætningsindstillinger. Tilgængelig via multiplayer-afspillermenu
- Tilføjet elektrisk partikel og lyseffekt, når elhegn udløses
- Tilføjet nogle nye følelser til Kelvin
- Tilføjet en ny aggressiv kannibal fjendetype 'Frank', der hælder vodka på sig selv og sætter ild til sig selv, når han er i nærheden af spilleren
- Kannibaler vil nu nogle gange bære ildfakler
- Øget række af fjendens razziaer
- Nogle landsbyer vil nu få kannibaler valgt som guldmaskeledere, og andre kannibaler vil nu nogle gange følge dem
Forbedringer
implementering af hash-tabel i c ++ -kode
- At ødelægge strukturer er nu langt mindre straffende, hvis understøttede strukturer har andre gyldige understøtninger stående vil det ikke længere blive ødelagt og falde tilbage til de andre understøtninger i stedet
- Placering af trapper eller ramper mellem en væg og en bjælke kræver ikke længere, at bjælken dækker hele væggens højde, hvilket giver mulighed for en række skråninger
- Betydeligt forbedrede konstruktionsbehandlingsomkostninger, når du deltager i et multiplayer-spil med en stor mængde strukturer for at hjælpe kunder med at blive afbrudt nogle gange
- Uhyggelige i brand vil nu oftere skynde sig og angribe spillere
- Øget sandsynlighed og rækkevidde af kannibal fjernt råb, hovedsageligt om natten
- Hævede spillerkameraet højere fra jorden, når det faldt fra en pæl, så kameraet er mindre tilbøjeligt til at klippe gennem sne
- Justeret spillerens sidste dødsanimation, så hænderne ikke klipper gennem jorden
- Polsk og forbedringer af store kvindelige bevægelsesanimationer
- Forhindrede, at uhyggeligt dukkede op med det samme efter indlæsning af vildt om natten
- Forhindret uhygge i at overtage landsbyen på last, når spilleren er i landsbyen
- Spilleren kan nu skille de større blå Puffies i stykker, efter at de dør
- AI pooling af forbedringer og optimeringer
- Konverterede nogle kollidere til primitive kollidere for at forbedre ydeevnen
- Deaktiver og skjul tågeindstillinger automatisk, når det ikke understøttes af GPU
- Optimeret spawn pool-logik for at fjerne unødvendige CPU-omkostninger
- Afhentninger af visitkort i madbunkeren lyder ikke længere som mønter, når de tabes
- Tilføjet en nordlig retning til GPS-tracker-skærmen
- Spilleren falder ikke længere helt til bunden af vandet, når den bliver slået tilbage. Tilbageslaget er nu afsluttet, når spilleren kommer ind i vandet
- Forskellige forbedringer til afhentning af historieelementer
- Forskellige lokaliseringsforbedringer
- Underholdningsbunkers buede trappekollisioner er opdateret til at være nemmere at gå på
- Bjergklippemateriale tilpasset til at bruge mos og have mere gradvis overgang til stentekstur og mesh-modificeret for at løse en hård geometri
- FX-optimering til stående ild og kranielamper
- Ryddede op i noget barskt terræn
- Noget layout oprydning på stående ildpinde og wrap
- Fjernet partikelkontrolkomponent fra vægbrænderpartikler (forbedret ydeevne i sparer med hundredvis af vægbrændere)
Rettelser
- Fixed water shader forårsager nedbrud på nogle AMD GPU'er
- Rettede problem med strukturer, der nogle gange ikke linkede sammen efter lagring og indlæsning
- Rettede et problem, hvor fjender kunne falde ned fra himlen
- Rettet fejl, der tillod at sætte gryden på stående ild og desinficerede redninger med bål med gryder
- Rettede problem, hvor spilleren ville komme i en dårlig tilstand efter at have interageret med en stående ild, mens han holdt en pot
- Konfigurer loader 3d lydblokeringssystem for at forhindre lydafspilning fra verden under indlæsningsskærme
- Fix til at kogegryde ødelægges i MP-spil, når ilden brænder ud eller ødelægges
- Rettede problemer med, at 3d-printeren og klienten ikke blev opdateret korrekt, når den indlæses i et gemt spil
- Rettede et problem, hvor spilleren kunne sidde fast, hvis de åbnede deres chatvindue lige efter at have hentet hurtigvalg
- Rette til, at spilleren kommer i en dårlig tilstand, hvis de blokerer med et våben samtidig med, at der trykkes på en genvejstast for at udstyre et andet element, der ikke understøtter blokering
- Rettet problem ved tilføjelse af stivere under en skæv bjælke understøttet af en søjle i den forreste ende
- Rettede nogle tilfælde, hvor rampeplacering ikke fungerede korrekt
- Rettet at tage gryden i flammer efter at alle pinde er udbrændt og ikke fungerer korrekt
- Fikset defensiv murspidsorientering på den affødte pickup, da den kollapsede
- Rettet sag med fejl ved ødelæggelse af kombinerede LOD-vægge
- Fast kombineret LOD-gulv fungerer ikke som forventet i gamle redninger med elementer i forkert rækkefølge
- Rettet skævt gulv bliver forvandlet til kombineret LOD version, som ser forkert ud
- Rettet vægspinningsproblem i specifik sammenhæng
- Fast skæv bjælke, der understøtter en fremadgående søjle, der gør det muligt at løfte den med en stiver
- Fixed place strut animation perfekt finish system fungerer ikke længere med LOD version
- Faste huller i gulv af 'Lean to' skruestruktur
- Fast demontering af stenmur, der blev skiftet til kombineret LOD
- Fast åbningspose på en ild, der er ved at brænde helt ud, hvilket giver spilleren mulighed for at tænde stokken igen
- Fast egen skygge synlig på nogle træstammer placeret i konstruktioner
- Rettede sammenflettede superstrukturer, der ikke registrerer det for alle sammenkædede strukturer, når de flettes, løser nogle problemer med indvendig rumvarme og stifinding, der ikke er beregnet korrekt efter kombination af separate superstrukturer
- Faste sideramper forhindrer ikke demontering af vægge
- Rettede nogle problemer med reparation af strukturer i multiplayer
- Fast topsektion af væggen kan fjernes, mens den understøtter skrå bjælker
- Faste superstrukturintegrationsberegningstolerancer er for strenge
- Faste sammenflettede superkonstruktioner, som har en kvart bjælkehøjde forskudt i stedet for fuld højde
- Rettet problem, der fik nogle konstruktionsplaceringer til at mislykkes, hvis du starter et spil som multiplayer-vært efter at have gået tilbage i spillet fra titelskærmen
- Rettet tilfælde, hvor placering af struktur på jorden kunne få den til at blive ugyldig
- Faste reparationer af jordede stensøjler eller stensøjler i ikke fuld højde, der ikke erstatter dets elementer i de korrekte positioner
- Fixed rope stretch script, der ikke filtrerer ikke vandudløsere + fast reb, der ikke strækker sig helt ned, hvis det placeres for højt over, vil det nu strække sig op til dets maksimale længde
- Fast stoksti demontering
- Fikset uhyggelig Virginia i tomgang efter nogle elektriske stød og tomgang for længe under udforskning
- Fixed Armsy sidder nogle gange fast i løkken med hån, der rammer elektrisk hegn og længe tomgang, mens han udforsker
- Rettede problem med hjorte nogle gange ikke gør deres alarm og bevæger sig væk, og øgede løbehastigheden lidt
- Fast Kelvin i stand til at passere uden for lukkede vægge for at få fisk
- Rettet problem, hvor at kaste døde kroppe mod kollision, mens du bevægede dig fremad, kunne starte spilleren super langt
- Rettede et problem, hvor en spiller blev ramt og tabte en krop kunne få kroppen til at flyve
- Fixed gibbed creepies kommer tilbage intakte efter belastning
- Rettede et problem, hvor at dræbe en kvindelig kannibal, der holdt en træstamme, ikke fjernede vedhæftningen med det samme
- Forhindrede ørne i at stjæle fisk fra madlavningsbål, hvilket forårsagede problemer med tilberedningssystemet
- Rettede en fejl, hvor lommelygten ville forblive i en forkert stilling, når genvejstasten skiftede mellem haglgevær og riffel
- Rette til, at spilleren kommer i en fuldstændig brudt tilstand, når de forsøger at placere en struktur fra bogen, når de endnu ikke har hentet deres inventar efter døden
- Flyttede grotteklipper, i underholdningsbunkerens episke udsigtsrum, arbejdstidsplanlægning og opsætning af præfabrikater med LODS, fikser dem til at forsvinde ved indstillinger for lav udsigtsafstand
- Aktiveret alfa-klip på avisudskæring for at fjerne synlige kanter
- Rette til 'Stream I' undervandsgengivelse, der flimrer af nær en stor sø
- Lyssonde proxy-volumenjusteringer for at løse lyst loft i indgangen til luksusbunker
- Retter til nogle åbne kanter på klipper
- Rettet problem med tilbageholdte genstande, der kunne udstyres via genvejstaster, når et bordkort afhentes
- Fixeret glat sne og våde falmning gælder kun for LOD0 konstruktionselementer, hvilket resulterer i synlig pop, når du bevæger dig frem og tilbage og lod switch niveauer
Lyd
- Tilføjet nye rock/stone drop lydbegivenheder
- Tilføjet sæsonparameter for at regne på metalgenstande til vinteren
- Forbedringer til lyd fra før crash-åbningssekvensen
- Afstemt afstandsindstilling på mutantfodringsbegivenheder