with wiiware going sin
Du ved, Saki kom ikke tilbage som en assistentpokal i Smash Ultimate ...
Synd og straf er et af de underligste tilfælde i Wii's virtuelle konsolhistorie. Dette Treasure Co.-projekt var et Nintendo 64-spil, der kun var japansk, i Japan med japanske hovedpersoners stemme, der handlede helt på engelsk. Det var først efter fremkomsten af WiiWare, at det så en ordentlig engelsk udgivelse, komplet med oversatte menuer.
hvad bruges c ++ til i dag
Men digital distribution er et dobbeltkantet sværd. Med WiiWares forestående død i horisonten, Synd og straf er begyndt at falde uden for rækkevidde. Det forbliver tilgængeligt via Wii U's eShop, men i betragtning af at switch ikke har nogen virtuel konsol i sigte som Nintendos nuværende planer, og det er kun et spørgsmål om tid, indtil Wii U eShop lider den samme skæbne som WiiWare, vil det sandsynligvis ikke være tilgængelig for evigt. Hvilket er en skam, for det er et af de mest ambitiøse jernbaneskyttere rundt og mit yndlingsspil, der kommer ud af Wii Shop Channel.
Hvert niveau i denne N64-shooter er opdelt med stemmeaktive scener, der udvikler Sakis krig mod de mutante Ruffians og undertrykkende væbnede frivillige. Min forståelse af hans kammerater, Airan og Achi, ændrede sig konstant med ny information og udvikling. For at være så korte, optager disse scener uden tvivl omkring 25% af et fuldt playthrough, selvom de altid bevæger sig med i et hurtigt tempo. Det er dybest set handlingen om en 13-episodes anime kondenseret til et 2-timers spil. Mere specifikt den slags anime, hvis plot tager mange underlige vendinger med hver større plot-twist. Ligesom den slags plotvridninger, jeg vil dele nedenfor!
For at være retfærdig, da Saki kæmpede for en væbnet frivillig kaptajn, der angreb ved at teleportere sine egne soldater og kaste dem som projektiler, vidste jeg, at jeg var i en mærkelig ride. Jeg vidste ikke, at den nævnte kaptajn ville forvandle sig til en skyskrabende Ruffian, hvilket fik Saki til at gøre det samme, som den forløbende bosskamp bader Tokyo i et hav deres eget blod (hurtigt til side, det er meget dristigt og progressivt for et tidligt 2000-årigt spil med en kaiju-hovedperson). En bue senere afsløres hele komplottet for at være et uheld af Achi, der ønsker at træne Saki til at være et våben mod hendes sande fjender, som vi aldrig ser i dette spil, hvilket naturligvis fører til, at hun benytter sig af rollen som hovedantagonisten. Åh, og den sidste chef er en falsk jord, som du er nødt til at ødelægge, mens du beskytter den rigtige jordens HP-bar. Ja, dette plot eskalerer dumt hurtigt. Jeg elsker det. Nævnte jeg, at Saki får kontrol over sin Ruffian-form takket være kærlighedens magt? For det sker også.
Denne historie brænder hurtigt så meget information, at det er svært at følge alt i et enkelt playthrough. Jeg betragter det som en del af dens charme, selvom det muligvis kan skyldes det faktum, at jeg har spillet den flere gange og faktisk ved, hvad der foregår i hver sagscene. Under alle omstændigheder er kondensering af plottet, så det passer til tempoet i spillet, et bedre alternativ til at trække den korte spilletid ud med lange eksponeringsdumps. På denne måde fungerer kuttesceneser som åndedrætsværn fra det højoktanske gameplay snarere end at slibbe adrenalinet til at stoppe.
Synd og straf har et simpelt, men overraskende dybt kontrolprogram til en 3D-shmup. Ud over at sigte, løbe og skyde kan du hoppe, skifte målretning, undvige rulle og bruge melee-angreb. Sakis kontekstfølsomme sværdangreb er ekstremt intuitive, da de forekommer automatisk, mens du fortsætter med hurtig fyring mod trusler i nærheden. På trods af enkelheden i dette træk, er det svært at mestre takket være den overflod af kreative chefer, der interagerer med disse evner og deres miljøer.
Hvert trin er fuld af møder, der bringer nye gimmicks og udfordringer, men de bygger alle på ens forståelse af kernemekanikken på en let forståelig måde (okay, med en undtagelse af en hurtigt regenererende rykk). En tidlig chef er modstandsdygtig over for skud, men er sårbar over for at falde ned fra scenen, som antydet i snittet før det. En anden scampers rundt i en cirkulær arena fyldt med forhindringer, der kræver, at du overlæser dens bevægelser for at stille dine skud op. Endnu en anden er mest sårbar over for sine egne projektiler, som du sandsynligvis ved et uheld har lært, at du kan reflektere med dit sværd bare ved at angribe normalt. Disse kampe føles så intuitive, men alligevel forskellige, at det føles som om du konstant lærer nye tricks, der konstant får gameplayet til at føle sig frisk.
hvordan man programmerer computere til begyndere
Tilføjelse af denne læringskurve med forskellige vanskeligheder indstillinger og friheden til at øve et hvilket som helst enkelt trin fra hovedmenuen gør Synd og straf et af mine foretrukne score angrebsspil gennem tiden. Der er så meget unik nuance for hvert møde, at jeg altid føler, at der er plads til at udvikle bedre strategier, og i forlængelse heraf plads til at få højere score.
Synd og straf er et af de mest dejligt unikke spil, jeg nogensinde har spillet. Det udgør en niche af ældre spildesign, der var ambitiøs nok til at få en kult efter ikke i modsætning til et bestemt andet Nintendo-spil. Forskellen er, at dette spil endelig så lyset fra en engelsk udgivelse. Og det lys falmer.
Spil med kun digital kan kun cirkulere, så længe deres lagerfont findes. Hvis disse lagerpladser ikke redegør for deres hardwarers uundgåelige udfasning, mister de i sidste ende den tilgængelighed, de tilbyder. Når deres butikker går ned, bliver digitale spil kun umuligt at spille uden at spore en konsol, der allerede har den. Det er langt dyrere og besværligt end at finde en enkelt kopi af et gammelt spil.
Jeg har ikke vred om at Nintendo kun frigiver et af mine yndlingsspil gennem digital distribution, da jeg ellers aldrig ville have spillet det. Men jeg er skuffet over, at deres Virtual Console-politik fortsætter med at trampe bagud og fremskynde butikens iboende mangler. Det faktum, at jeg ikke frit kan hente ned Wii U-udgivelserne af nøjagtigt de samme WiiWare-titler eller omvendt, gør det unødvendigt dyrere at holde min samling unødvendigere, end den er på butikskontorer med cross-buy-support.
Nintendo annoncerede, at de ikke bringer den virtuelle konsol til at skifte, fordi de allerede har flere andre måder at sælge klassiske spil på, men alle disse metoder mangler mange tidligere udgivelser af virtuelle konsoller. Hvad de fleste samlere og forbrugere ønsker, er en enkelt, pålidelig platform, der vil være vært for en hel katalog med klassiske Nintendo-spil, ikke en masse ufuldstændige platforme. Og når man sammenligner Wii og Wii U Virtual Console-titler alene, er alle Switch's klassiske spilindstillinger kombineret ufuldstændige, fordi de mangler så mange spil, der ikke er fjernet fra de andre. Selv Wii U så kun en gradvis strøm af ældre WiiWare-udgivelser, en brøkdel af dem ved det. Hvis switch fortsætter på sin aktuelle bane, har vi ingen grund til at antage Synd og straf vil nogensinde komme til Switch, eller endda nogen af Nintendos mere populære N64-udgivelser.
En online butikskontor har ikke meget at sige, hvor længe dens spil forbliver tilgængelige. Men i det mindste andre bevarer de fleste af deres biblioteker i længere tid end deres hardware's holdbarhed. Hvis Synd og straf var et PS1-spil, der ellers havde de samme lokaliseringssvag, ville jeg ikke frygte for dets fremtid, som jeg gør lige nu.
Synd og straf er et fint eksempel på, hvorfor Nintendo burde vedtage bedre digitale distributionspolitikker ... eller bedre online-politikker generelt, virkelig. Det er urealistisk idealistisk at håbe på en fremtid, hvor alle spil vil blive perfekt bevaret for evigt, før de går over i det offentlige domæne næste århundrede eller deromkring, men Nintendo er… Nintendo. De er kendt for at producere og udgive mange af de mest elskede spil, der nogensinde er lavet. Deres historie med forbrugernes uvenlige onlinebeslutninger undskylder dem ikke for at blive holdt til deres konkurrenters standarder, hvis ikke højere takket være deres monolitiske tilstedeværelse i spilindustrien. Det ville være en skam, hvis noget så stort og unikt som dette spills engelske udgivelse forsvandt ud af eksistensen, bare fordi Nintendo ikke opfylder de standarder, der er sat af Sony og Microsoft.