hbo s the last of us episode 2 resume og tanker

Bybilleder, cordyceps og cinders
Andet afsnit af Den sidste af os tv-serier er her, og uanset hvad en given seer mener om showet, kan ingen benægte, at skaberne tager risici. Mens premiereafsnittet udgjorde en solid introduktion til serien, fik det stadig mange fans til at spekulere på, hvilken retning historien kunne tage i de kommende uger. Men denne uges afsnit, 'Infected', satte en helt ny tone, på godt og ondt. Uanset om du kunne lide det eller ej, er der ingen tvivl om, at dette andet kapitel lagde det hele frem og traf nogle dristige valg. Det er op til os at diskutere og beslutte, om ændringerne var det værd. Lad os nedbryde episoden og komme ind i den.
Recap tid
Afsnit 2: 'Inficeret' - spilletid 52 minutter
Episoden åbner i Indonesien to dage før udbruddet er i fuld gang, hvor regeringsembedsmænd tager forældremyndigheden over en professor i mykologi (studiet af svampe) fra University of Indonesia. I et laboratorium går professoren ind i et laboratorium for at se på en kvinde, der blev bidt af, hvad der ser ud til at være en anden person. Professoren flygter i rædsel, da hun ser, at der vokser svampe inde i den døde inficerede kvinde, især efter at have trukket stadig vridende svampesenger ud af den døde kvindes mund. Den rædselsslagne professor gør det klart, at der ikke findes nogen medicin eller kur mod denne lidelse, og hun opfordrer embedsmanden til at bombe hele byen med alle indenfor. Rolleåbningskreditter.

Ellie vågner op i en forladt bygning til Joel og Tess, der ser på hende som en høg. Joel er stadig skeptisk over for Ellies formodede immunitet, og han opfordrer Tess til at stoppe med at give Ellie håb om at leve på grund af hendes bid. Efter lidt mere frem og tilbage om, hvorvidt de skulle tage Ellie tilbage, afslører hun for dem, at ildfluerne tog hende vestpå til en base, hvor de ville forsøge at finde en kur. Joel er irriteret og siger, at han har hørt det hele før, men Tess overbeviser ham om at komme videre, fordi de får, hvad de vil have fra Ildfluerne, uanset efter at have sat Ellie af. Ellie beder om en pistol, og både Tess og Joel siger nej.
Ude i det fri
De træder ud i den åbne by, og vi får et skud af den ikoniske skæve skyskraber fra spillet , der fungerede som den første store dødbold. Vi får nogle baghistorier og karakterspøg, mens de går gennem det ødelagte centrum af Boston, og mens de går gennem en oversvømmet hotellobby, fortæller Ellie, at hun ikke svømmer. Hun gør også det, hvor hun optræder som både snobbet hotelgæst og receptionist, hvilket for dem, der ikke ved, er et elsket (og noget skjult) karakterøjeblik fra spillet. En af gangene på deres sædvanlige rute er lukket ind, så Tess må gå rundt, hvilket efterlader Joel og Ellie er alene tilbage for at have en opstyltet samtale, hvor hun prøver at lære ham lidt bedre at kende.

Da Tess støder på en scene med snesevis af inficerede, der vrider sig rundt på jorden i en enorm bunke, forklarer Tess til Ellie, at de alle er forbundet i en slags bikube-sind gennem et netværk af svampeveje, der vokser under jorden. Hun siger, at det at træde på et plaster af cordyceps-svampen i et område kan advare 'et dusin inficerede fra et andet sted.'
De beslutter sig for at skære igennem et museum (et andet ikonisk sted fra spillet), hvor de finder en nyskåret mand - Ellie siger, at det ikke så sådan ud, da hun stødte på den inficerede, der bed hende. Efter en anspændt gåtur op ad trappen støder trioen på to Clickers: monstre i et fremskredent stadium af infektion, som er blændet af svamp, der vokser ud af deres hoveder, og seriens mest klassiske fjender. De klarer det, og virker rystede, men relativt uskadte. Efter at have taget et øjeblik på at trække vejret, får vi ordvekslingen fra spillet, hvor Joel og Ellie kommenterer udsigten fra taget af museet.
Slut på linjen
Da de når hovedstadsbygningen, som skulle være mødestedet med ildfluerne, opdager de, at nogle af dem blev smittet, og mens de ikke-inficerede ildfluer forsøgte at forsvare sig, endte alle med at døde. Da Tess febrilsk begynder at lede efter spor af, hvor hun skal hen, finder Ellie ud af, at Tess faktisk blev bidt tilbage på museet og nu er inficeret. Tess beder Joel om at tage Ellie med til Bill og Frank, så hun kan gå videre til Ildfluerne for at hjælpe med at lave en kur og til gengæld hjælpe med at 'rette de fejl', som Tess og Joel har lavet.
operativsystemer, der kører Windows-programmer
Joel skyder en inficeret, som advarer en horde af flere inficerede via svampevejslinjerne. Tess begynder at hælde benzin, granater og anden ammunition på jorden og kræver, at Joel og Ellie flygter, og førstnævnte gør det modvilligt (Ellie har ikke noget at sige, da Joel tager hende i armen og trækker hende sparkende og skrigende ud af rummet). Da Infect begynder at trille ind, har Tess problemer med at få sin lighter i gang.

En af de inficerede går langsomt hen til en forfærdet udseende Tess, og giver hende derefter et helt åbent mundkys, så hans svamperanker går ind i hendes mund. Det lykkes hende at antænde lighteren, og vi ser bygningen eksplodere med Joel og Ellie sikkert udenfor. Vi slutter på et skud af Ellie, der stirrer forpustet ud i det fjerne, mens Hovedstadsbygningen ulmer bag hende.
Mine tanker
Denne anden episode var en dum, så jeg vil prøve at starte med de mindre kontroversielle ting. Samlet set var dette langsomme 52 minutter. Det føltes som om, vi mistede meget tid på at gentage de samme punkter i samtaler, tog for lang tid at komme til sagen eller tog for mange små pauser mellem handlingerne, der gjorde, at alt føltes, som om det slingrede hen til mig. Jeg fik heller ikke den store følelse af flow med denne episode. En af mine venner, som jeg så med, beskrev det som en collage, og jeg synes ærligt talt, at dette billede formidler strukturen af dette andet kapitel i historien godt. Det føltes som om skaberne (så jeg gætter på Neil Druckmann og Craig Mazin i dette tilfælde) plukkede øjeblikke ud af spillet og syede dem sammen, simpelthen fordi de ville inkludere dem, i stedet for at overveje, hvorfor de øjeblikke fungerede så godt i spillet.
Det bedste eksempel på dette, tænkte jeg, var det, hvor Ellie lod som om hun havde en samtale med sig selv i receptionen på det oversvømmede hotel. Hotellet er et ret berømt (eller berygtet, formoder jeg) niveau i spillet, der kommer meget senere, end hvor det var her, men jeg lader det ligge - sådanne ændringer er normalt ret harmløse. Hvad jeg dog ikke kunne lide ved, hvordan dette øjeblik blev implementeret, var, at Ellie gik ud af hendes måde fra et klart mål til at deltage i dette øjeblik, tilsyneladende uden anden grund end for at showet gik i stå og gik ' Hej, kan du huske, hvornår dette skete i spillet?'
Når det øjeblik sker i spillet, udforsker Joel og Ellie allerede området i et roligt tempo, så det giver god mening, at hun ville slappe af et øjeblik for at have det lidt sjovt i en ellers dyster hverdag. Det er også bare meget senere i historien, hvor Ellie er meget mere tryg ved Joel og føler sig friere til at være sig selv.

Okay, jeg ved, at jeg allerede er ved at komme lidt ind i ukrudtet her. Jeg forstår, at de ønsker, at seere, der aldrig har spillet spillet, skal være i stand til at opleve dets mest ikoniske øjeblikke, men at plukke dem ud af kontekst fjerner deres overordnede indflydelse, efter min mening. Hvis de ville have de øjeblikke med, synes jeg, de burde have været lidt mere forsigtige, når de flettede dem ind i episodens flow. Det er et sødt øjeblik, men et nuttet øjeblik uden støtte fra den passende kontekst fra karakterens bue eller den overordnede historie efterlader det hult og blottet for enhver substans. Jeg ser dette som et tilbagevendende mønster i de seneste to episoder, hvor hotellets lobby er det indlysende denne gang.
At tage en chance
Kan du huske de risici, jeg nævnte tidligere? Ja, det er tid til at tale om dem. Vi vidste, når vi gik ind, at de ville ændre den måde, de inficerede 'arbejde' så at sige på, nemlig ved at fjerne detaljen om, at svampevirus spredes af sporer i luften. Ignorerede det faktum, at det faktisk er sådan, svamp spreder sig i det virkelige liv, valgte de i stedet at få Tess til at forklare Ellie (eller rettere info-dump), hvordan de inficerede faktisk alle er forbundet gennem de svampeveje, der vokser mellem dem gennem jorden. At grave dybere ned i zombie-historien er deres privilegium med showet; Det var mig, der bad dem om at gøre noget for at adskille det fra spillet, ikke? Men for mig er det spild af dyrebar skærmtid at bruge al denne tid på at opsætte nye regler om, hvordan zombier fungerer, på noget, der aldrig har betydet noget for serien i første omgang.

Den sidste af Os er zombiefiktion - det handler om Den sidste af Vi er dog med sit intense fokus på karakterdrevet historiefortælling, at zombierne ikke rigtig betyder noget. Svampe-tinget er et godt twist, men de kunne være haj-zombier eller zombier eller direkte rumvæsener for alt hvad jeg bekymrer mig om. Hvad laver Den sidste af os anderledes end noget andet på det allerede overmættede zombiemediemarked er dets karakterer, og hvad det gør med dem. Det, der efter min mening gør Infected til det mest interessante, er den høje indsats, trykkogerkontekst, de giver, som bygger rammerne for noget robust, tilfredsstillende og i sidste ende virkelig bevægende karakterarbejde.
Når det kommer til Clicker-scenen... var det ikke min favorit. Det var kaotisk, men ikke på en sådan måde, at jeg er-på-kanten-af-mit-sædet. Det var mere en jeg-kan-ikke-fortælle-hvad-fan-den-der-ger-fore-for noget. Mellem det ekstreme rystende knast og uforståelige snit er det næsten umuligt at følge, selv ved gentagne visninger. Det var dog fedt at se Clickers, for de er et sjovt monster. Jeg syntes bare ikke, at scenen var skudt eller redigeret på en særlig overbevisende måde, set fra et gysersynspunkt.

Vi skal tale om kysset
Jeg slutter med den samme note, som episoden gør: Tess' kys. Anna Torv gør et fænomenalt stykke arbejde som Tess og bringer noget nyt til rollen (noget jeg stadig holder vejret for at se fra Bella Ramsey og Pedro Pascal), men de mistede mig virkelig med kysset. Jeg har hørt alle mulige forklaringer på, hvorfor det er der, inklusive den fra Mazin selv, men det virker bare ikke for mig. Det er bestemt grimt. Det er bestemt chokerende. Men jeg kan ikke lide groft og chokerende for dets skyld.
Hør, jeg var engelsk hovedfag. Der er en række 'levedygtige' grunde til, hvorfor det kan være derinde, fra naturens ultimative triumf over mennesket til den liminale lyksalighed i øjeblikket mellem liv og død til en slags fordrejet seksuel kommentar, jeg er ligeglad med at beskrive selv. i en hypotetisk situation. Min pointe her er det Den sidste af os har altid været voldelig og brutal, men gross-out/body horror har aldrig været i dens styrehus. Det føles for tonalt dissonant til at fungere for mig, men det er vel noget, vi kan hash ud i kommentarerne.

Afslutningsvis
Alt i alt tror jeg, at det, serien mangler mest for mig indtil videre, er en klar følelse af fokus. Det føles over det hele, især i denne anden episode. Som en collage. Vi har stadig en hel masse show tilbage, så der er en god chance for, at det kan overraske mig undervejs eller endda bringe mig tilbage til sidst. Jeg ved, at jeg er ekstra hård som en stor fan af spillet, så jeg vil være interesseret i at høre, hvad ikke-spillere synes om hele prøvelsen.
Indtil videre synes jeg bestemt ikke, at det er det værste, jeg nogensinde har set, men jeg synes bestemt heller ikke, det er fantastisk. Lige nu glæder jeg mig til at se, hvor det hele går hen i de kommende uger. I det mindste mens der stadig er episoder foran os, kan jeg stadig have et håb om, at jeg vil komme ud på den anden side med et overvejende positivt syn.
Tjek resten af Destructoids dækning af HBO-tilpasningen af Den sidste af os her.
bedste drevkloningssoftware windows 10