review hearthstone the witchwood
Mine kæber, der bider, mine kløer der fanger!
gratis alternativer til avast-oprydningspræmie
Hearthstone er et af de ældste digitale samlerobjekter (CCG'er) på dette tidspunkt, og bestemt et af de mest populære. Blizzards talent for at slibe hjørnerne af tætte, knasende strategispil gør Hearthstone et godt indgangspunkt for alle, der er nye inden for CCG'er. Kunst, stemmelinjer og humoristiske beskrivelser på kortene er med til at tilføje en vis levity til en genre, der ofte tager sig alt for alvorligt.
I løbet af de sidste to år Hearthstone har gennemgået betydelige ændringer, fjernet ældre kortsæt fra standard spil og introduceret 'Wild' format, hvor veteraner kan bruge alle deres kort. Udviklerne har også sagt, at de ikke har til hensigt at oprette flere Adventure-udvidelser, premium-tilføjelser, der gjorde det muligt for alle, der spiller, at låse de samme kort op. I stedet vil der nu være tre udvidelser med kortkort hvert år, der inkluderer noget Player Versus Environment (PvE) indhold som en bonus.
PvE-indholdet, der er hidtil frigivet under dette nye system, har været usædvanligt, og det er en dejlig olivengren for dem, der går glip af eventyrerne, at gøre det gratis for alle spillere. Men det vasker ikke den mistanke, jeg får om, at spillet er blevet meget mere rovdyr i forhold til spillernes tegnebøger, og føles mere som en 'pay-to-win' CCG, end det gjorde før. Jeg kan virkelig ikke lide retningen, som spillet ser ud til at tage, men det er så sjovt, at jeg fortsat spiller. Jeg gætte, det gør mig til en del af problemet.
Hearthstone: The Witchwood (Android, iOS, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Blizzard Entertainment
Udgiver: Blizzard Entertainment
Udgivet: 12. april 2017 (PvE-indhold tilføjet 26. april)
MSRP: Gratis at spille, pakker koster $ 1,50 pr. Stk
Vi ønskede at vente, indtil PvE-tilstanden var live at give The Witchwood en fuld gennemgang, og efter min skøn var det nye værd at vente på. Single-player 'Monster Hunt' -tilstand tilføjer fire spilbare figurer og sætter dem mod mere end 40 nye monster-møder, der randomiseres, hver gang du spiller. Mashing af CCG dækbygningsmekanik med gennemtrængning og randomisering af en roguelike fungerer bedre, end du måske tror, og jeg elsker tilføjelsen af nye dækketyper og heltekræfter. Fangehullet løb fra Kobolds og katakomber var min favorit del af udvidelsen, og der er lige nok ændret her til at gøre det nye indhold frisk og interessant.
De fire heltekarakterer har hver en personlig nemesis til kamp i slutningen af et løb. En del af det sjove er at vælge kort og skatte, der passer til en strategi, der giver dig mulighed for at overvinde din rival, mens du stadig er mangfoldig nok til at møde mod de monstre, du vil støde på. Der er en god følelse af risiko og belønning, da specialisering af dit dæk kan slå tilbage, hvis du møder en modstander, der tæller din strategi. På den anden side kan det også være sjovt at misbruge fjendens evner mod dem.
Hver af de fire nye helte har deres egen legestil og heltekraft, og hver kræver en anden tankegang for at få succes mod monstre af Witchwood. Tess Greymane har en stærk helteevne og kan genanvende trylleformularer, uanset hvilken spiller der kaster dem oprindeligt. De fleste af hendes kort kommer fra Rogue's bibliotek, men hun kan også bruge nogle Hunter-kort som hemmeligheder. Darius Crowley starter spillet med en uovervindelig kanon, og at placere andre minions omkring det intelligent er nøglen til sejr. Hans playstyle minder mig om den fremtrædende skakkamp fra En nat i Karazhan udvidelse og sprængning ved fjendens frontlinie har en tendens til at være ret underholdende.
Houndmaster Shaw favoriserer dyr og trækker sine kort fra Hunter og Druid-sætene. Han kan tilkalde et 1/1 dyr med den nye Rush-evne, men han er sandsynligvis den mindst interessante af de nye helte. Endelig er Toki the Time Tinker en Mage med en unik evne. Hun kan ikke tackle direkte skade med det, men hendes evne til at lade hende genstarte sin tur gratis, hvis hun ikke kan lide resultatet af en tilfældig effekt. Mange af hendes kort og evner drager fordel af hendes RNG-manipulation, men hun er stadig det mindst konsistente medlem af monsterjagtbesætningen.
Hvis du rydder otte møder i træk med alle fire tegn, kan du møde mod den store onde af Witchwood, Orc-shamanen Hagatha. Alle fire helte slås sammen til sidst, og mødet er meget tilfredsstillende, når du formår at få en sejr mod Hagathas talrige fordele. At besejre hende tjener et nyt kort tilbage og prale rettigheder, men intet andet.
Det er et af mine største problemer med skiftet til flere udvidelser og beslutningen om at udfase Adventures. Selvom spillere, der er villige til at bruge mere på pakker, altid vil have et ben op over spillere, der ikke er det, gav eventyrerne det samme sæt kort til alle, uanset hvor dybe deres lommer er. Spillere, der ikke ønskede at tabe $ 25 for at købe disse udvidelser på én gang, kunne købe dem ved at optjene guld i spillet og låse de samme kort op uden at skulle nedbringe nogen kontanter. Det havde effekten af at udjævne spillefeltet noget, hvilket gav frit spillere en bedre chance mod dem, der ikke har noget imod at betale for en fordel.
Denne nåde er væk, død og begravet pr The Witchwood . Siden Karazhan drejede ud på samme tid The Witchwood blev frigivet, ingen eventyrsæt er nu lovlige i standardformatet. Dette betyder, at hvert kort i Standard skal købes i en pakke eller optjenes gennem daglige opgaver eller Arena-spil. Kortpakkerne med tyvegods-stil er tilfældigt, og du kan ikke stole på at få nogen legendariske kort til at bygge et dæk rundt. Polygon estimerede det Hearthstone kunne sætte dig tilbage mindst $ 400 pr. år, hvis du vil have adgang til alt legetøj.
grænseværdianalyse og ækvivalenspartitionering
Det er muligt at lave det, du ønsker, ved at nedbryde uønskede kort, men omkostningerne gør det ikke praktisk i stor skala. Hvert kort, du bryder, er værd cirka en fjerdedel af omkostningerne ved at lave et nyt kort af samme sjældenhed. Problemet med dette system forværres af det faktum, at der er dobbelt så mange af de dyre legendariske kort i hver udvidelse, som der tidligere var. Medmindre du køber pakker, får du sandsynligvis ikke de kort eller støv, du har brug for for at opbygge et konkurrencedygtigt dæk.
Blizzard har foretaget nogle indrømmelser siden Kobolds og katakomber for at gøre tingene lettere nemmere for spillere, der spiller gratis. I springet til The Witchwood hver daglige quest, en spiller afsluttede, fik dem en gratis pakke kort, og daglige quests blev ændret til spillernes fordel for at give mere guld og tage mindre tid at gennemføre. Bonusen ved forudbestilling til at købe pakker forud for tiden gav 20 ekstra pakker, hvilket reducerede omkostningerne for hver til mindre end en dollar. Enhver, der logger på i løbet af kampagneperioden, får tre gratis Witchwood pakker og et tilfældigt legendarisk kort fra sættet. Desværre handler ingen af disse bonusser om, at tilfældig chance er den dominerende faktor til at bestemme, hvilken slags dæk du vil være i stand til at bygge.
Hvis det var op til mig, ville jeg gerne se en hybrid tilgang til at tjene kort fremover. Måske at besejre Hagatha kunne give spillerne mulighed for at tjene et enkelt legendarisk kort efter eget valg fra udvidelsen, og at slå en af hendes minions kunne belønne spilleren med et Epic efter deres valg. Jeg vil meget hellere have denne mulighed end bare at tjene et kort tilbage, som er smukt, men nytteløst. Eller måske at slå den store chef i slutningen af singleplayer-spillet kan give dig et specifikt kort at bygge omkring; Hagatha har trods alt sin egen Death Knight-variant.
Tidligere udvidelser har givet spillerne et specifikt legendarisk kort som en forfremmelse, ligesom Marin the Fox i the Kobolds og katakomber udvidelse. At tjene pakker til at gennemføre opgaver er fantastisk, selvom jeg ønsker, at spillet ville give flere muligheder for det. Springet til The Witchwood når spillere tjente en pakke for hver afsluttet oplevelse følte sig fantastisk, og jeg ville meget gerne se, at dette koncept vender tilbage oftere eller endda permanent.
gratis fildelingssites til download
Når vi bevæger os forbi omkostningsproblemet, lad os se på metagames tilstand. The Witchwood tilføjede ikke noget til at temperere den mest dominerende dækketype, der spilles lige nu, det kontrollerende, selvopofrende 'Cubelock' Warlock-dæk. Big Priest mistede et par værktøjer, da sidste års kortsæt roterede ud af Standard, men det er stadig en gyldig spillestil. Et par smarte legender giver bonusser til din heltekraft, hvis du begrænser dit dæk til alle ulige eller alle lige omkostningskort, og dette har ført til interessante nye strategier. Men den største ændring har været tilføjelsen af Shamans Shudderwock-dæk, hvilket har gjort rangeret tilstand meget mindre sjov. Det vinder ikke nødvendigvis hele tiden, men det er virkelig irriterende at spille imod.
Bunken drager fordel af Shudderwocks helt bonkers Battlecry (gå ind på slagmarken) evne, som gentager alle Battlecry fra alle væsener, du har spillet tidligere. Du er nødt til at opbygge dit dæk omkring det, men at tabe det vinder normalt spillet direkte. Shudderwock er et dyrt kort at spille, så Shaman, der spiller dette dæk, har en tendens til at spille kort, der trækker spillet ud, hvilket gør ansigtet mod dem et slog. Hvad der er værre, animationen af hver Battlecry spiller som den gjorde første gang, så spillere på langsommere forbindelser eller mobile enheder muligvis ikke har en chance for at svare, selvom Shudderwock ikke ødelægger dem direkte. Blizzard fremskyndede et par animationer for at hjælpe med at afhjælpe dette problem, men når du først har spillet mod en Shudderwock Shaman, vil du sandsynligvis ikke se en anden igen.
Flere opdateringer er planlagt, men Blizzard vil ikke foretage nogen balanceændringer før udgangen af maj. Det er lavet til en af de værste metas, jeg kan huske, og jeg har holdt mig væk fra rangordnet spil, når det er muligt. Det siger ikke store ting om et spils udvidelse, når det får mig til at lyst til aktivt at undgå hovedtilstanden. Heldigvis er der mange andre måder at spille på, og det fantastiske Monster Hunt-indhold udgør en masse andre fiaskoer.
Så det er min anbefaling. Spil og nyd Monster Hunt-tilstanden, men hold dig til Arena og Tavern Brawls, når du spiller mod andre, hvis du ikke vil åbne din tegnebog. Jeg nyder stadig at spille dette spil, men den bustede meta betyder, at jeg nyder at spille mod andre mennesker mindre og mindre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det gratis-til-spil-spil med indhold købt af korrekturlæseren.)