review nero
Et underligt og fjernt land
c ++ eksempel på regulært udtryk
Jeg ved ikke, hvorfor jeg fortsatte med at spille SORT . Det er ikke en erklæring, der er beregnet til at udtrykke foragt. Jeg ved bogstaveligt talt ikke hvad - men noget - trak mig til at fortsætte med at vandre gennem denne triste, fortryllende verden. Dens gravitas har en tyngdekraft omkring det, et magnetisk træk der er lige store dele pragt og sorg.
SORT er meget et oplevelsesstykke i alle sanser. Det er den projicerede skildring af, hvad en lille dreng gennemgår i hans sind for at hjælpe med at håndtere problemer i den virkelige verden. Og med hensyn til spilleren: du skal bare opleve den. En skriftlig beskrivelse vil aldrig tilstrækkelig forklare, hvordan det er at blive faldet ind i spillets verden i fem minutter, ti minutter, tre timer - hvor længe du virkelig vil have det.
SORT (Xbox One (gennemgået), pc, Wii U, 3DS)
Udviklere: Storm in a Teacup
Udgiver: (e-mail beskyttet)
Udgivet: 15. maj 2015 (Xbox One), TBA (PC, Wii U, 3DS)
Pris: $ 19.99
Men at tilbringe lidt mere tid i SORT 's verden er en vidunderlig ting. Den allestedsnærværende fosforescerende sætforbinding slår en dissonant akkord imod emnet, men fungerer i en underlig gensidighed. Når håbet ser ud til at det helt sikkert glider væk for evigt, inspirerer det æstetiske på en underliggende måde. Hey, måske bliver tingene trods alt.
Da dette er et skridt gennem et barns sind, der gennemgår usikre virkeligheder, intet om SORT er metaforisk sort og hvid. Rejsen er tempoet, men du finder det passende. Slyngende om er lokkende, da alt om det beder om efterforskning. Backtracking forekommer sandsynligvis ofte, da du er klar over, at du har stirret på den skinnende himmel for længe og glemt at være opmærksom på dine omgivelser. Hver gang dette sker, bliver du lidt mere forelsket i SORT .
Vandring væk fra den slagne vej har sine fordele ud over at tage mere natur. SORT er et førstepersons puslespil, men det kan være meget let på sidstnævnte, hvis du vælger det. De fleste af gåderne er gemt væk i områder, der ikke engang er nødvendige for at vove sig mod. De, der vælger at afslutte disse hjernetrimere, vil blive tildelt en ekstra skive fortælling.
hvad er iomanip i c ++
Helt ærligt, dem, der tager den hurtige og smalle sti igennem SORT berøver sig selv - ikke kun af et par gåder, men af kerneoplevelsen. Det er et spil, hvor du langsomt finder ud af, at målløs vandring er målet. Det er noget, der kræver en vis marinering og blødgøring i verden for fuldt ud at værdsætte det. Nærmer sig SORT med en destination i tankerne er et tankesæt, der vil resultere i skuffelse.
Ligeledes vil de, der værdsætter tydelige tegninger, på samme måde føle frustration. SORT er altid med vilje tvetydig om dens fortælling, men dens tone er altid slående. Forskellige tematiske accents punkterer konstant forskellige scener; dem, der ikke tilfældigvis bliver buet i løbet af hele rejsen. For al den diskussion, det er sikker på at rejse om plot, er det utvivlsomt en historie om kærlighed og tab, sorg og skyld, kammeratskab og familie og mestring, når verden er så forbandet uretfærdig.
se min hjemmeside i forskellige browsere
Alt dette bliver sagt, SORT er ikke perfekt. Detractors vil banke det i en kort køretid, flade strukturer, rammer med stumper og mangel på puslespil. At isolere disse problemer er dog beslægtet med at savne skoven til træerne. Der er noget større ved at spille her, og lade dig blive nedsænket i SORT vil sandsynligvis gengive disse mangler.
Selv efter færdiggørelse er det vanskeligt at fastgøre SORT ned til et koncept eller en følelse, der er let at forklare. Det er et spil, der prioriterer følelser frem for alt andet, og det gør det vidunderligt. Men som drengen i hjertet af denne fortælling lærer, er følelser svære at forstå og dermed SORT er svært at forstå. Du ved bare, at du følte noget, og at fornemmelsen alene er rejsen værd.