destructoid review race pro
Jeg føler mig som et barn, hver gang jeg får fat i en racetitel. Jeg nyder vinden i mit hår, spændingen ved høj hastighed og sprængningen af en motor. Racerspil har en tendens til at give mig tilbage den indiskretion, jeg nød som ung. Jeg plejede, bogstaveligt talt, at piske rundt om hjørnerne eller accelerere vildt ved hvert samfunds stoppunkt. Hver gang jeg spiller et racerspil kommer det farende tilbage til mig; det giver mig den glød tilbage. Bare spørg fyren i krydset Wal-Mart. Han lærte, at jeg alle handler med røde lys.
Mens ethvert interessant racerspil vil give mig fejlen, tror jeg SimBin's RACE Pro bid mig for hårdt. RACE Pro er en simulering til Xbox 360. Fokus, ligesom enhver anstændig sim, er på realisme. Hver depression på rattets gaspedal eller træk er vigtig og målbar med dens virkelige modstykke. RACE Pro lærte mig, hvordan man kører hurtigt effektivt - i modsætning til Projekt Gotham Racing , som viste mig, hvordan man glider. For mig er det mere spændende, når oplevelsen virker reel.
Men min horseassery betyder ikke noget. Du kom her for at læse om spillet. Hvad venter du på? Hit pausen for gennemgangen.
RACE Pro (Xbox 360)
Udvikler: SimBin
Udgiver: Atari
Udgivet: 17. februar 2009
MSRP: $ 39.99
Rødt lys. Perfekt polerede biler dirrer, mens deres chauffører hamrer gassen i forventning. Rødt lys. Blegere, ugyldige i livet, står oprejst blandt en knusning af træer og Canon-billboards. Rødt lys. Opmærksomheden vendes mod asfalten. Foran er en hårnålsvending, lige ud over det en smal strækning perfekt til positionfremskridt. Grønt lys. Et brøl af motorer antændes, en generel omplacering af umærkede biler sker, og afhængigt af din dygtighed er løbet allerede blevet besluttet.
SimBin s RACE Pro er helt sikkert et simuleringsspil. Vægten er ikke på præsentation eller tilstande, der lokker dig til at udforske indholdet. Stresset er - til spillets egen skade - inden for et dybt sæt drivmekanik og en fysikmotor, der tager dedikation til at mestre. No-frills-tilgangen har sine fordele; Jeg var intellektuelt engageret, tvunget til at studere sporene og forstå spidsfindighederne i den rigtige verdens racing. Manglen på traditionelle racerspilspil - point, der blev givet til store vendinger, busty babes, der uddeler trofæer, eller endda magtglidning - overskred til sidst uanset hvilket engagement jeg oprindeligt havde.
Ordet 'livløs' kan beskrive et par ting i RACE Pro . Lumsk præsentation er den øjeblikkelige ulempe. Et bemærkelsesværdigt visuelt præg er blevet lagt på bilerne, men det er ikke mere end et skinnende malearbejde. Uklare, dårligt strukturerede træer og græs ser landskabet omkring de umærkelige grå spor. Tomme blegemaskiner, kamerahytter og den stadige clunk af gearskift komponerer spillets eneste andre lyde end den kliché introduktionsmusik i menuerne.
Spillets kampagnetilstand er parallel med manglen på visuel panache. Denne tilstand sætter dig i skoene fra en freelance driver på tværs af 33 forskellige kontrakter (hvoraf 17 jeg har afsluttet). Hver kontrakt - fordelt på flere forskellige kvaliteter - har tre løb, hver med sine egne betingelser og forskellige sæt biler. Når du har indgået en kontrakt, tjener du credits, som du derefter pumper ind i endnu en kontrakt. Hele processen føles fremmed. Jeg har aldrig identificeret mig med min chauffør - han er lige så ansigtsløs som hjelmen han bærer - en bil eller endda spillets struktur. Det er opløst, frakoblet på en måde, der ikke tilskynder dig til at udforske spillets køremekanik.
Der er dybde til kørslen på trods af de glatte tilstande og præsentation. Spillet drejer sig om en top-notch, realistisk fysikmotor, der tvinger dig til at overveje enhver straks og bøjning i banen. Hvis du bremser for tidligt, vil du havne i græsset. Hvis du bremser for sent, vil du smadre ind i en væg. Hvis du overkompenserer, vil du snurre frugteløse cirkler. Hver af disse fejl har alvorlige konsekvenser, hvilket normalt resulterer i en sidste placering, kreditfri position. Oplevelsen for mig var frustrerende i de tidlige skridt, men til sidst lærte jeg nuancerne ved slipstreaming (effektivt), at tappe gashåndtaget ud af en sving og nedskifte ved tilgang.
RACE Pro er direkte med sit spil. Det er dig, asfalten og din evne til at dominere bilens mekanik, mens du konstant genforhandler, hvad du skal gøre ved konkurrenter foran og bag. Det kan helt sikkert være kedeligt, da de fleste løb er lange anliggender med store forskelle mellem handling. Men som de fleste sims stammer sjovet fra dets realisme. Spillet kræver alvor, og det var i stand til at få mig til at reagere. Jeg ville sænke mine skødetider med tiendedele af et sekund. Jeg ville skyde det perfekte hul eller udføre den perfekte sving. At gøre det var indløsende. Hvert spor ind RACE Pro har en række mindre tilfredshed, der bygger ind i den ultimative sejr, førstepladsen.
Der er en dybde for den specielt hardcore, skjult i spillets UI. I begyndelsen af hvert løb kan du ændre dit køretøjs dele. Du kan stå op med gearforhold, bremsetryk, fjederhastigheder, ophæng og mange andre numre, der kan forbedre ydeevnen, hvis der specifikt tages hensyn til din racemodel,
Ja, RACE Pro er alvorlig; SimBin udfører dog et mirakuløst stykke arbejde med rookies hånd. Der er tre niveauer af dygtighed (begyndere, mellemliggende og professionel) med modifikatorer, der kan hjælpe selv med de mest basale af racingentusiaster. I Begyndere kan du tænde anti-lock bremser, trækkontrol og stabilitetskontrol for nemt at navigere i den hårdkogte fysik i spillet. Du kan også tænde en Race Line for at hjælpe dig med at lære, hvor du skal placere din bil, hvornår du skal bremse eller hvornår du skal ramme gas.
Du kan låse op for biler ved at gå videre gennem kampagnen, men du kan kun bruge dem i koblede tilstand eller Xbox Live-multiplayer. Online-komponenten er stor ... når du kan finde et match. Ligesom Kampagne foretrækker en kvalificeringsrunde hvert løb i multiplayer. Hver gang du finder et værelse på 2-12 personer, vil du opdage, at flertallet af spillerne ikke er interesseret i at holde sig rundt. (Og hvem kan bebrejde dem? Du valgte multiplayer til race. Bare tilfældigvis placeringerne, tak.) Når du er i stand til at starte et løb, får du den samme oplevelse, som du gjorde med single-player, undtagen nu vil du nødt til at passe på, at andre mennesker spinde ude af kontrol midt i banen. Jeg fandt, at AI-modstandere var mere håndterbare end riffraff på Xbox Live. Der er et bestemt kaotisk element for menneskelige modstandere, der endte med at skubbe mig - RACE Pro handler ikke om at snurre modstandere i snavs, køre baglæns på banen eller tilstoppe baner med rodet racing.
Til sidst, RACE Pro overskrider ikke det hardcore publikum, som det har til hensigt at indrømme, på trods af mængden af assists, som de lavere niveauer af spillet tillader. Hvis du leder efter den slags spil, der ikke lader dig eller andre spillere svinge rundt om et hjørne i 240 km / t, er dette en meget sikker indsats.
Score: 7 - Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)