review nba playgrounds
På legepladsen, hvor jeg tilbragte det meste af mine dage
Ja, nu er basketball min yndlingssport
Jeg kan godt lide den måde, de dribler op og ned på banen
Jeg holder den så frisk på mikrofonen
c ++ udefineret henvisning til funktion
Jeg kan ikke lide nogen afbrydelser, når spillet er slået til
Jeg kan godt lide at smække dunk for at tage mig med til bøjlen
Mit yndlingsspil er alley-oop.
NBA Legepladser (PC, PS4, Switch, Xbox One (revideret))
Udvikler: Saber Interactive
Udgiver: Saber Interactive
MSRP: $ 19.99
Udgivelsesdato: 9. maj 2017
Okay, jeg ved hvad du tænker. ”Er det sådan NBA Jam '? På en måde! Selvom det bestemt kræver mere inspiration fra NBA Street serie. Det er et to-mod-to-spil med ægte stjerner med overdrevne proportioner og en slags uheldige bevægelser. Der er en turboknap, du kan skyve folk, gyde-oop, udføre større dunks, få fem point i et skud ... du får idéen.
hvordan man åbner en jnlp-fil
Gå ikke ind NBA Legepladser forventer, at det skulle spille ligesom de ældre spil, der banede vejen. Det har sine egne underlige ting og mekanik at vænne sig til, og de, der ikke tilpasser sig, forlader frustrerede. For eksempel kan jeg godt lide at skubbe ind NBA Jam . Ligesom meget. Det er min favorit. I Legepladser, en spiller kan generelt skubbe enkelt gang per defensiv besiddelse, fordi det dræner udholdenhedsstangen øjeblikkeligt. Faktisk, hvis nævnte spiller for nylig har udført et stort dunk, kan de muligvis ikke være i stand til at skubbe i nogen tid!
Mange bevægelser dræner udholdenhed, angivet som en bjælke under hver spiller. Brug af turbo, skubning og udførelse af crossovers dræner det temmelig hurtigt. Først føles udholdenhedsstangen meget begrænsende, men jeg er kommet til at nyde de beslutninger, det tvinger på spilleren. At gå efter en stor dunk kan muligvis netto dig de to punkter, men det striber dig af et defensivt skub i ganske lang tid. Det gør spillet lidt smartere og strategisk. Hvis du nogensinde mangler udholdenhed til at gøre noget som at skubbe, vibrerer controlleren. Og jeg mener det vibrerer. Ligesom hellig helvede er jeg overrasket, hver gang det sker, fordi det føles som om nogen har koblet en vibrator op til et bilbatteri.
Der er selvfølgelig også nogle små forviklinger til gameplayet. Optagelse kræver at holde knappen nede og derefter slippe; slip for tidligt eller sent, og skuddet går glip af. At timere et skud perfekt vil netto et ekstra point, ligesom det at score den allerførste spand i et spil. Så skyde en Perfekt tre-pointer som det første skud i spillet kan netto et hold fem point på én gang! Jeg ville ønske, at der var en slags 'fri tilstand' til at løbe rundt på at prøve forskellige skud, eksperimentere med karakterer og forsøge at negle perfekte skud, fordi jeg stadig ikke har nogen anelse om, hvad den leder efter der.
Ofte føler jeg mig som om jeg spikede skuddet, og det kommer op så sent. Det er også frustrerende at gå glip af en dunk eller let opsætning, fordi din timing var slukket. At se David Robinson gå glip af en slamma-jamma-dunk, fordi jeg holdt knappen for længe bare føles halt. Jeg er temmelig sikker på, at timingerne varierer afhængigt af animationen, men det er umuligt at vide, hvilken animation der kommer til at spille det meste af tiden, så jeg ender med at frigive og håbe på det bedste.
Der er også denne akavede ventetid efter hver enkelt kurv. Spillet tvinger det scorende hold automatisk til deres side af banen, og det indgående hold kan ikke bevæge sig, før det sker. Dette ville være fint, hvis det altid var hurtigt, men det er bestemt ikke. Efter enten en gydeop eller en kaos-lags-dunk, bliver mindst en spiller normalt spredt ud på jorden. De skal derefter afslutte deres animation, stå op og løbe tilbage til deres side af banen. Det bliver mærkbar alt for ofte og bremser det, der ellers er et spil i halsbånd.
Udførelse af bevægelser som alley-ups, blokke, stjæle og monster dunks begynder at fylde en speciel meter. Når det er fyldt, vælger spillet tilfældigt en bonus til holdet. Dette kan være så simpelt som 'det næste skud, du tager, går i' eller noget mere interessant som 'modstanderens skudur tikker hurtigere'. Det er svært at sige, at de alle er lige i værdi, men i det mindste føles intet åbenlyst 'overmagt', da det alligevel er op til tilfældet.
Mens bevæger sig ind NBA Legepladser er temmelig zany og off-the-wall, jeg ville ønske, at der var flere muligheder at lege med. Matchindstillingerne for udstillingsspil giver spillerne mulighed for at bestemme, om de spiller for score eller tid, niveauet for AI-vanskeligheder og farven på bolden. Jeg ville have elsket at se ting som uendelig turbo, max / null all statistik eller noget for at gøre spillet vanvittigt til disse sent-nat-spil-sessioner.
Bortset fra udstilling kan spillere spille offline turneringer mod en række forudbestemte parring af spillere. Der er seks turneringer på fire spil hver, som alle finder sted på et nyt sted. Dette er den vigtigste måde at låse indhold på. Når du afslutter en turnering, låses niveauet op og tildeles en kortpakke (mere om dem senere). Hvert spil i turneringerne har også en udfordring, som at score et vist antal tre-pointers eller blokere bolden X antal gange. Dette er en god tilføjelse, fordi det tilskynder spilleren til at blande deres holdkomposition, selvom jeg ønsker, at belønningen var bedre end en ny kugelfarve.
Der er over 150 NBA-stjerner, både tidligere og nuværende, i NBA Legepladser . Nye spillere låses op via kortpakker, som at samle basketballkort i det virkelige liv. Hver pakke har fem spillere tilfældigt i den, og de tildeles værdier som Epic og Legendary for de mere ikoniske spillere. Pakker låses op ved at udjævne (aka spillet) og slå turneringer.
I øjeblikket ser jeg overhovedet ingen mikrotransaktioner i NBA Legepladser . Der er ingen måde at købe spillerpakker på.
Så snart jeg så disse kort, hviskede jeg til min kat ' åh shit, dette bliver mikrotransaktioner '. Ikke desto mindre så jeg ingen måde at bruge rigtige penge på her. Det virker som en ubesvaret mulighed, men jeg klager ikke! Der er denne linje i en af spillets pressemeddelelser, dog: 'Det skal bemærkes, at der vil være hundreder flere spillere til at komme efter frigivelse'. Der er ikke noget ord endnu om disse vil blive betalt eller ej, men tiden vil vise.
Når det er sagt, basketkortsamleren i mig elsker dette aspekt af spillet. Jo, det er frustrerende, at jeg ikke har Patrick Ewing endnu, men som en, der stadig har deres 1.000+ basketballkortsamling, elsker jeg at åbne disse digitale pakker. Hvad der gør dette endnu bedre er, at hver spiller, når den først er låst op, har statistikker og fakta om dem, som spillerne kan gennemse på deres fritid. Ligesom på bagsiden af det virkelige kort! Til tider føltes det som om spillet næsten kom i vejen for, at jeg fik flere kort. Jeg tror, jeg er taknemmelig for, at der ikke er nogen mikrotransaktioner, fordi jeg ville være den første til at købe nogle pakker.
Legendariske spillere har endda særlige træk, der skal opdages gennem spil. Jeg fandt det oprindeligt frustrerende, at jeg ikke bare kunne fortælle en spillers særlige træk, men så gik det op for mig, hvor spændende det kan være at opdage et eller endda bare ved godt en baseret på spillerkendskab. Spillere kan også planere op ved at spille som dem, hvilket tilsyneladende låser flere træk for den specifikke spiller, men jeg er stadig ikke helt sikker på, hvad det betyder. En masse af dette spil kunne bare bruge en lille mere forklaring end hvad der gives.
hvordan man tilføjer værdier til en array-java
Jeg vil også give en særlig råb til hovedmenuen musik. Det er det perfekte niveau af corny. Det har underlige autoindstillede dele, tekster, der simpelthen er hysteriske i hvor dårlige de er, og bedst af alt, bliver ikke gamle! Niveauene er også pænt varierede; de er bare nye malingsfrakker og alle spiller det samme, men tid og kræfter blev bestemt lagt frem for at få dem til at føle sig unikke fra hinanden.
Legepladser har bestemt sine fejl. Nogle af dens mekanikere er underligt skjult i mystik, da jeg fortsat savner layups, som ingen professionelle nogensinde bør gå glip af. Men med hensyn til off-the-wall-to-to-to basketball, kan det være en eksplosion. Det har en anstændig mængde indhold af en spiller, online spil (med flere online tilstande, der kommer) og et ikke-mikrotransaktionsfyldt spillersamlingssystem. Hvis du er den type spiller, der nyder basketball, selvom det bare er de 'gode ol' -dage, og vil se Anthony Davis orkan-dunk over Walt Frazier med nogle venner, NBA Legepladser tilbyder en fantastisk oplevelse.
Plus, det giver mig mulighed for at afspille mit drømmescenarie om 'Kristaps Porzingas bliver sammen med nogen halvvejs anstændig', så det er spændende.