review natural doctrine
Tilpas til at overholde
Naturlig doktrin er et strategisk rollespil med en sadistisk side. Det er en brutal og kompromisløs oplevelse, der er opsat på at beskatte spillere og skubbe dem til deres grænser med dens intense vanskeligheder.
top mp3 musik downloader til android
Arkitekterne bag titlen inviterer til sammenligning med Mørke sjæle , og har bestemt bygget en lignende stejle bakke at klatre. Naturlig doktrin er gåtefuld og sjælknusende, men mangler udførelse og selvbevidsthed. Bare det at være hård som negle gør ikke en oplevelse givende.
Naturlig doktrin (PS4 (revideret), PS3, Vita)
Udvikler: Kadokawa Game Studio
Udgiver: NIS America
Udgivet: 30. september 2014
MSRP: $ 59.99
Naturlig doktrin fortæller historien om en verden, hvor menneskeheden hænger ved en tråd. Mennesket er under belejring og på randen af udryddelse med kun et forsvar for at dæmme tidevandet. Pluton, et sjældent mineral, der giver folk mulighed for at udøve magisk energi, er menneskets sidste håb.
Det er dog en vanskelig ting at komme med. At erhverve pluton er farligt arbejde, arbejde, der er overdraget til Bergmans, erhvervslærere, der har til opgave at fælde gennem goblin-inficerede miner for at udtrække den dyrebare ressource på enhver nødvendig måde.
Spillere påtager sig rollen som en sådan besætning, en der hurtigt bliver fanget i en konflikt, der er langt større end deres jobbeskrivelse indebærer. Det er et spændende koncept, men præsentationen er undervejs. Fortællingen er beskidt, rig med anime-klichéer og en ikke-sammenlignelig rollebesætning. Det er virkelig også synd, fordi Naturlig doktrin er en titel, som sårt kunne bruge en anstændig fortælling for spillere til at låse fast, mens gameplayet ondskabsfuldt forsøger at slå dem ned.
Slag er meget komplekse anliggender. Selvom kamp foregår på et gitteret kort, Naturlig doktrin er langt fra en standard SRPG. Tegn er i stand til at bevæge sig frit inden for et givet interval og kan placeres hvor som helst inden for en flise. Dette giver synsvidde og dækker vigtige aspekter af slaget, skønt der ikke er noget i Naturlig doktrin får større vægt eller betydning end at kontrollere initiativ.
Rækkefølgen på sving kan til enhver tid ændres via linksystemet, som tillader venlige enheder i det samme eller tilstødende firkant at tilsidesætte prioritet og angribe fjender samtidig. Det er et let nok koncept til at forstå, men utroligt vanskeligt at mestre, et problem betændt gennem klodsete tutorials. Intet forklares forfærdeligt godt, dog ikke på grund af manglende forsøg. Spillere er konstant oversvømmet af oplysninger om alle hjørner af skærmen, herunder et tickertape, der ruller nederst på skærmen som en slags tv-nyhedskanal. Det er virkelig kvalt.
Det mest frustrerende aspekt af Naturlig doktrin er computeren vil altid forstå spillets systemer og regler langt bedre end spilleren, men der er også andre irritationsmomenter. Da linksystemet tillader hele fjendens styrke at nedlægge spillere til enhver tid, og en enkelt karakter, der falder i kamp, resulterer i et spil, er konsekvensen af et lille fejlagtigt sandsynligvis død.
Det vil ikke være en øjeblikkelig død, husk dig. Svigt er ofte en lang, uddraget proces takket være Naturlig doktrin er helvede langsomt tempo. Spillet tvinger uafbrudt spillere til at sidde gennem enhver animation, når enheder tænker over deres plan og bevæger sig. Derefter bliver spillerne bedt om at bekræfte fjendens bevægelse, ligesom man har ethvert valg i sagen, kun for at sidde gennem langstrakte angreb-animationer. Og takket være linksystemet får spillerne se snesevis af disse mellem svingene. Det er… ikke godt.
Naturlig doktrin føler sig ofte ikke så meget ved strategi, som det gør investering i prøve, fejl og tid. Nogle gange er undergang uforudsigelig, og selv når det ikke er, gør spillet meget dyrebart for at intime, hvad der skal gøres. Dette er et problem, hvis kun fordi fejlmargenen er så lille, hvilket begrænser ens spillerum for kritisk tænkning og taktik, da det snævert tragt spillerne ned ad en sti. Igen ikke ved at vise spillere, men ved at straffe dem for manglende klarsyn.
Nederlag kan begynde, før en kamp er i gang. Måske er karakterer underudviklede og har behov for at slibes et stykke tid, eller måske er deres statistik bare dårligt tildelt. Naturlig doktrin gør noget helt nyt i denne henseende, så spillerne kan justere statistikkerne på et indfald, hvilket drastisk kan ændre, hvordan en helt spiller og udfører i kamp. Selvfølgelig kan det være nedslående at dedikere næsten en time til en kamp forgæves, kun for at indse, at en anden belastning sandsynligvis er nøglen til sejr. Sådanne hindringer betyder, at sejr ofte ikke kommer med en følelse af præstation så meget som det gør lettelse. Naturlig doktrin føles som gentagne gange at navigere i et minefelt, mere end en sand taktisk oplevelse.
En lille del af mig kan stadig lide spillet af en eller anden grund, så jeg griber fat i grundene til, at jeg fortsætter midt i alle de problemer og frustrationer. Det visuelle er bestemt ikke grunden. Naturlig doktrin ser vasket ud og dæmpet. Ligesom historien er kunstretningen en glip af muligheden for at bringe lidt farve til en ellers kedelig oplevelse.
hvilket websted kan jeg se anime
Kampagnen suppleres med online co-op og versus tilstande, hvor spillerne kan tage kontrol over orker, nisser og minotaurier for at skifte tempo. Det er faktisk en temmelig dejlig tilføjelse, da det at konkurrere på lige vilkår gør oplevelsen sjovere.
Naturlig doktrin er ikke grusom, men det har mange problemer. Det er så ofte underholdende, som det er modbydelig, en oplevelse, der ofte blinder dig for billige dødsfald, der svirrer af kunstige vanskeligheder. Nogle vil helt sikkert nyde det. Men det er et hårdt salg til alle undtagen de mest stødige og tålmodige SRPG-fans. Og selv da vil det uden tvivl teste disse spillers beslutsomhed.