review namco museum
Det er galaktisk dans!
Namco har virkelig et stort udvalg af klassikere i sit bibliotek. Det vil sandsynligvis forklare, hvorfor det har udgivet alt for mange 'samlinger' gennem årene. Denne nyeste rammer switch, som allerede giver den den ekstra fordel ved at være bærbar. Det kan være svært at afvise klassikere på farten, selvom du har spillet dem hundreder af gange før.
hvad er den bedste downloader til musik til android
Namco Museum kommer også med Pac-Man Vs. , et spil, der oprindeligt krævede GBA-forbindelseskablet til GameCube. I betragtning af at ingen nogensinde har brugt det, kan dette være den første mulighed for mange at spille den asynkrone multiplayer-titel. Hvad angår, om det gør Museum et køb værd, ja, det afhænger af, hvor meget du kan lide de andre inkluderede klassikere.
Namco Museum (Kontakt)
Udvikler: Bandai Namco Studios Inc.
Udgiver: Bandai Namco Entertainment America Inc.
Udgivet: 28. juli 2017
MSRP: $ 29.99
Det er svært for mig at sige hvis du vil nyde Namco Museum . Grundlæggende skal du se på de inkluderede spil og spørge dig selv dette: Kan jeg lide de fleste af disse spil? Kan jeg se mig selv spille dem fra tid til anden uanset grund? jeg kan hjælpe dig dog med at komme til svarene på disse spørgsmål. Der er mere at gøre Namco Museum end bare 'her, spil disse spil, du måske kan lide'! Der er et væld af spilspecifikke indstillinger, online leaderboards, og hvert spil inkluderer en 'Challenge Mode' til at prøve at krydre tingene for dem, der muligvis allerede har spillet disse ihjel.
Lad os først se på de inkluderede spil.
- Pac-Man
- Pac-Man Vs.
- Dig Dug
- Galaga
- Galaga '88
- Rullende torden
- Rullende torden 2
- Sky Kid
- Splatterhouse
- Tankstyrke
- Druagas tårn
Ikke et dårligt valg, virkelig. Det er en meget underlig beslutning at medtage begge dele Galaga og Rullende torden når der findes bedre versioner i den samme pakke. Jeg gætte hvis du virkelig som den første Rullende torden , det er der, men jeg kan ikke forestille mig, at jeg spiller det over den overlegne efterfølger overhovedet. I det mindste Galaga er en klassiker til alle tider med sine sprites og lydeffekter, men igen ville jeg sjældent nogensinde vælge det over Galaga '88 . Intet af disse spil er dårlige; de er alle klassikere. Men især disse to valg er bare overflødige.
Pac-Man og Dig Dug er absolutte klassikere, og jeg fandt mig hurtigt suget ind til Dig Dug er lokkelig. Splatterhouse er en personlig favorit af mig; Jeg elsker de æstetiske og forgrenede stier, det tilbyder, mens jeg stadig er et rigtig hårdt spil. Spil som Sky Kid og Druagas tårn var nye for mig, hvor sidstnævnte brugte jeg meget tid på at udforske og nyde.
Igen kan din kilometertal variere i betragtning af valget. Det største træk for mig var Pac-Man Vs. siden jeg aldrig fik spillet GameCube-originalen, men har altid været fascineret af dens forudsætning. Op til tre spillere kontrollerer spøgelser, mens en fjerde kontrollerer Pac-Man selv. Spøgelserne jager Pac med begrænset syn, mens den ikoniske Pac-Man gør det modsatte. Dette kræver to Skifter for at spille som det var bestemt, men kun en kopi af spillet er nødvendig. den anden switch kan downloade et gratis program for at deltage i det sjove.
Det kan også spilles på en enkelt switch-konsol, men spillet er ganske anderledes. Her kontrollerer ingen Pac-Man, og spøgelserne konkurrerer om at fange ham mest. Det er en mærkelig affære, idet ideelt set spøgelserne vil kommunikere '(han er øverst til højre'!), Men at gøre det kan give dine modstandere point og bringe dem tættere på en sejr. Dette var et nyt spil i 2003, men siden da har så mange asynkrone multiplayerspil frigivet den mærke Pac-Man Vs. føles lidt undervejs.
Der er masser af gode muligheder inkluderet for hvert spil, der giver spillerne mulighed for at tilpasse deres oplevelse. Det er muligt at rotere spillet 90 grader og holde Switch sidelæns, hvilket blev min foretrukne måde at spille på. Der er ingen traditionel måde at holde kontakten stående højt op, så jeg holdt den bare på mine foldede ben, da jeg slappede af på sofaen og sprængte aliens i Galaga '88 . Det er en temmelig trøstende oplevelse. Mange spil inkluderer også multiplayer, men generelt er det af 'Jeg døde, det er din tur nu' hot-sæde sort, som jeg altid fandt halt.
Spilspecifikke indstillinger giver spilleren mulighed for at tilpasse deres oplevelser for at gøre alt mere tilgængeligt. For eksempel er jeg lort af Galaga '88 . I stedet for bare at kaste mit ansigt mod væggen og afspille den første håndfuld niveauer igen og igen, kan jeg tænde niveauvalgtilstanden eller fortsætte og ikke behøver at bekymre mig om det igen. Tilsvarende er det muligt at slå den runde 256-fejl ind Pac-Man eller få tip, mens du spiller Druagas tårn . Disse indstillinger øger tilgængeligheden for hver titel, hvilket tillader selv den værste spiller at komme det gennem vanskelighederne forbundet med yore-spil.
Du kan også udfordre dig selv ved at dreje udsigten på tv'et for at være på hovedet og gå til en høj score. Eller gætte jeg, du kunne prøve de inkluderede udfordringer for hvert spil, selvom de fleste af dem føler sig uinspirerede. For eksempel udfordringen for begge Rullende torden spil er identiske: kom så langt som muligt i slutfasen og tag så lidt skade som muligt inden for tre minutter. Selv om jeg værdsætter, at 'Nick Arcade' føler disse indryddelse, er de alle ens og ikke særlig interessante.
Leaderboards giver et ekstra incitament til at gøre dit bedste og bevise for verden, at ja, du er den bedste Splatterhouse spiller i verden. Desværre er mange spil plaget med snyder / udnyttelsesmænd, som aldrig vil blive fanget, medmindre de er helt fjernet. Derefter igen, måske brugeren PussMagnet virkelig opnåede en score på 99.999.990 på Sky Kid , Jeg er ingen ekspert.
Igen, uanset om Namco Museum Det er værd at dine penge afhænger af to ting. Den første er, hvorvidt du kan lide disse spil i første omgang eller ej. Det andet er, om du legitimt ser dig selv tilbringe nok tid med disse klassikere til at retfærdiggøre $ 30 prismærket. På trods af et par ulige indeslutninger blev der givet en masse omhu med at gøre disse oplevelser autentiske, samtidig med at spillerne gav en masse muligheder, der giver dem mulighed for at ødelægge denne ægthed til fordel for at have en morsommere oplevelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)