review my hero ones justice
My Green Naruto: Ultimate Hero Storm
Ved du My Hero Academia ? Hvad med Boku no Hero Academia ? Hvis du er opmærksom på blockbuster-manga- og anime-serien, går det af et af disse navne, så Min heltes retfærdighed måske bare være kampspil for dig.
Hvis du er ved en chance ikke opmærksom på det ... ja, det kan måske stadig være kampspil for dig, men på det tidspunkt bliver du nødt til at spørge dig selv, hvor meget du kan lide det Naruto Ultimate Ninja Storm serie.
Min heltes retfærdighed (PS4 (gennemgået), Xbox One, Nintendo switch, pc)
Udvikler: Byking
Udgiver: Bandai Namco Games
Udgivet: 26. oktober 2018
MSRP: $ 59.99
(Bemærk: Denne anmeldelse kan indeholde spoilere til My Hero Academia anime.)
På off-chancen for, at nogen er forvirret over den temmelig akavede titel, er dette spil faktisk den engelske udgivelse af My Hero Academia: One’s Justice . Uanset hvilke shenanigans der har forårsaget denne akavede re-branding måske, har de ikke påvirket spillet nedenunder på nogen måde jeg kan opdage. Fans kan være sikre på, at de ikke behøver at rapportere dette spil til Twitter-kontoen @bootleg_stuff. Endnu en gang er det svært at begå denne fejl, når du faktisk ser indholdet. Spillet er så marineret ind My Hero Academia at det praktisk taget antager, at spillere i det mindste har set en betydelig del af anime-serien.
For de absolut uindviede er installationen dog temmelig enkel uanset måde. I den nærmeste fremtid er det menneskelige samfund blevet overmenneskeligt, da de fleste mennesker nu er født med en supermagt, eller 'Quirk'. Ændringen har ført til fremkomsten af en ny type berømmelse embedsmand: den kriminalitetsbekæmpende Pro Hero. Hoved blandt dem er All Might, den ultra-stærke 'Symbol of Peace' og mentor til serien hovedpersonen Izuku 'Deku' Midoriya, en heltobserveret fanboy født 'Quirkless'. Deku er valgt af All Might til at arve sin magt (en mægtig underlig kaldet 'One For All') og tilmelder sig U.A. Academy, det førende uddannelsesinstitut for håbefulde pro-helte. Der møder han sine klassekammerater og gør nogle fjender, især League of Villains, en antisocial organisation ledet af et mordisk rykk ved navn Tomura Shiragaki og 'All For One', en stærk supervillain og All Might erke-nemesis.
Alt det ovenstående er stort set dækket af åbningscrawlen, hvorefter kampagnetilstanden springer lige ind i midten af den anden anime-sæson og dækker begivenheder op til ca. for mere brawling. Ellers er det en lige regummiering af, hvad der er gået før, med de fleste af rektoren Hero Academia støbt. For at fjerne tingene lidt, kan de samme begivenheder spilles fra Villains 'perspektiv, hvor spillerne kontrolleres over figurer som Tomura, Dabi, Himiko Toga og endda All For One selv. Fremtidige karakterer, som Shoto Todorokis far, Endeavour, og en alternativ version af Deku ved hjælp af hans 'Shoot Style'-kampteknikker, er blevet annonceret som DLC-downloads.
Kampagnetrin kan afspilles igen for at opfylde udfordringsmål og låse nye tilpasningsmuligheder til multiplayer. En mere markant 'Mission Mode' indfører strengere forhold, en grundlæggende træningstilstand giver plads til at øve, mens en Arcade-tilstand udrunder single-player-mulighederne med en hurtig seks-kamp-løb mod AI-modstandere. Multiplayer-vis, grundlæggende online matchmaking, lobby og lokale kontra muligheder er til rådighed, men turneringstilstande eller den slags samfundsfremmende foranstaltninger, som mere seriøse kampfly fans muligvis ønsker, er fraværende.
Der er masser at blive fjollet med til My Hero Academia fans, da valutabutikken i spillet kan låse op for alle muligheder for tilpasning, herunder alternative stemmelinjer til intros, alternative vinderskærme, spillerprofil flairs og alternative farver og tilbehør til in-game modellerne. Det er intet i nærheden så robust som karakterskabere som dem Tekken 7 og Sjæl Calibur , men hvis du nogensinde har ønsket at kæmpe som den fuglehovedede Tokoyami mens han bærer en kæmpe maske af sit eget hoved på toppen af sit eget hoved , dette er bestemt stedet at være.
Det er også stedet at være, hvis du har været på jagt efter et andet kampspil i formen af Naruto -baseret Ultimate Ninja Storm spil. Til alle formål kernemekanikken i Min heltes retfærdighed så nøje efterligne Cyberconnect2's landemærke anime fighter, at jeg ville tro dig, hvis du fortalte mig, at dette var en slags My Hero Academia -stemt total konvertering af den nyere pc-udgave af Ultimate Ninja Storm 4 . Og det er slet ikke en dårlig ting, da disse spil er blandt mine yndlingskampe gennem tidene.
Ligesom Ultimate Ninja Storm titler, Ens retfærdighed er en input-light fighter med 3-D bevægelse indstillet i en stor arena. Tegn kan bevæge sig frit, samt bruge forskellige automatisk målrettede rækkevidde- og nærkampangreb for at lukke afstanden og indstille luftjuggler. Normale angreb og 'Quirk Specials' fås let på ansigtets knapper, og indgange bliver sjældent mere komplicerede end blot at skubbe pinden i en retning og ramme en nøgle.
Påfyldning af en supermåler lader en spiller kaste et 'Plus Ultra'-angreb ud, som typisk kommer i to varianter, der tager en eller flere' opladninger 'af superbaren. For yngre spillere og dem, der ønsker en lettere tid, vil en 'auto' -tilstand automatisk stringere grundlæggende kombinationer, så spillerne bare kan hamre angrebsknappen gentagne gange. Fortællende er dette standardindstillingen 'Normal' med en lidt vanskeligere 'Manuel' tilstand, der lader mere avancerede kandidater drage fordel af annulleringer og andre sjove ting.
Selvom inputene for det meste er ensartede på tværs af vagtlisten, opfører enhver karakter sig ret forskelligt på baggrund af deres quirks og andre egenskaber. Deku og All Might er ret ligetil magtkæmpere, men Bakugou fungerer bedst, når han kan hjørne modstanderen og fodre dem med en stabil diæt med eksplosiv død. Tokoyami, der kan udråbe en skyggelignende kompis at kæmpe med, kan angribe fra to retninger på én gang, mens Todoroki med sin dual-mode is- og ildkraft arbejder helt anderledes i luften end hvordan han gør på jorden.
Når det er sagt, dukkede endda kampe ret ret hjernedøde AI-modstandere i historiefunktion hurtigt nogle af irritationerne ved kamp. Afhængigheden af hjemangreb og luft jonglering får kampene til at føle sig lidt flydende og ikke reagerer, og stort set alle har for få måder at bryde ud af en kombination når de først bliver fanget i en. Bar et 'counter' angreb, der har en uafbrudt animation, mange kampe kogte lige ned til hvem der kunne bedøve deres modstander længe nok til at lande en super.
I sidste ende, kampene i Min heltes retfærdighed føles som om det mangler finjusteringen og de mere elegante egenskaber ved Ultimate Ninja Storm spil, det krybber fra. Nogle aspekter gør det bare ikke se til højre i forbindelse med kildefiktion. Bykings arv, der laver højtflyvende spil som Gunslinger Stratos og Rise of Incarnates, afslører sig selv i, hvor meget af spillet, der kan spilles i luften. Hopp og strejf tager regelmæssigt karakterer, der flyder højt ind i himlen, selvom meget få i vagtplanen endda har evnen til at svæve. I nogle af de stadier, der har en udrulningsmekaniker, var det morsomt at se to karakterer, der bare strejfede og dobbelt-, tredobbelt-, firdobbelt- og kvintupel-hopper til at kombinere hinanden fra den sikre jord. Det var som om spillet utilsigtet kanaliserede Smash Brothers til tider og desværre ikke på en god måde.
Når det er sagt, får det skue lige andetsteds. Spillet ser smuk ud, og i modsætning til mange kampspil tager den æstetiske appel af en superkamp bare nivellering zonen alvorligt. Selvom det kun er kosmetisk, er der et niveau af opmærksomhed, der gives til miljøødelæggelse i spillet, som jeg synes er helt glad. I løbet af en runde vil spillere vende pladser som rene bygader, pletfri klasseværelser, fredelige hjem og facaden til U.A. Akademiet selv i en forkullet, rygende ruin. Den store mængde affald, der flyver rundt og underligt vægtløse bits og bobs, der bliver banket rundt af chokbølger, eksplosioner og superdrevne hammerkast er nok til at få min basismodel PS4 til at slå sine kølevifter på fuld blast (det lød som om jeg var spiller ved siden af en støvsuger). Udsæt et par mærkbare dråber, når en masse ild eller partikeleffekter på skærmen flyttede spillet ved en høj, ret konsistent, indrammet.
Hvor meget du kommer ud af Min heltes retfærdighed afhænger sandsynligvis af, hvor meget du nyder enten My Hero Academia eller hvor meget du ønsker en meget tilgængelig, stil-over-stof fighter. I betragtning af at vi lever i en tid med et tilsyneladende hidtil uset antal absolut fantastiske anime-krigere, kan det være et stort spørgsmål til nogle. I sidste ende kan spillets største synd muligvis ikke legemliggøre U.A.s 'Plus Ultra'-ånd, og simpelthen nøjes med at være et anstændigt, flot kampspil tage på en populær anime-franchise.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
apps til at konvertere youtube-videoer til mp3