interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott er blevet en meget populær person inden for StarCraft II fællesskab. Han kører sin egen strøm på dag9.tv og er blevet en af de mest produktive KNOW kommentatorer (læst: hjul) på scenen. Han er kendt for sine ubehagelige ting på sin strøm, noget, der sandsynligvis vil overføre til dagens Red Bull LAN-begivenhed, som tillader publikum at forstyrre spillerne på forsigtige måder.
Jeg fik en chance for at interviewe Sean om sig selv, eSports og Red Bull LAN-begivenheden, hvilket viste sig at være ret surrealistisk, da jeg er sådan en kæmpe stor fan af hans.
Destructoid: Hej Sean! Før jeg begynder vil jeg gerne nævne, hvor stor fan jeg er, og at jeg værdsætter alt hvad du gør for samfundet. Jeg vil også gerne takke Dem for at have taget tiden og besvaret mine spørgsmål!
Sean 'Day (9') Plott: Hej Patrick! Mange tak! Og tak for at tænke på mig til dette interview! Jeg skal returnere fordel: Jeg elsker dit websted og læser det hele tiden! Tak for den gode underholdning !: D
Aww, shucks! Så lad os alligevel begynde: Hvis du har nogen, hvad ikke- StarCraft -relaterede aktiviteter kan du lide at gøre i din fritid?
Åh, jeg har en million interesser udenfor StarCraft ! For mange! Faktisk er jeg nødt til at bruge mere tid på at pleje dem og mindre tid på at arbejde (gør vi ikke alle?).
filinput og output c ++
For det første elsker jeg at udforske elektronisk musik. Jeg jagter aggressivt sange, jeg hører og udforsker usædvanlige genrer. Jeg prøver at spore 30 eller 40 forskellige kunstnere og følge med deres udgivelser. Underlige rytmer og lyde intriger mig altid.
Jeg læser også meget: bøger, tegneserier, online artikler. Læsning er min frelse, når jeg rejser. Jeg laver masser af branche-specifik læsning for at holde trit med det, der foregår i den digitale / interaktive medieverden, og så slapper jeg af med mørke, gnave, genreromaner. Jeg elsker fantasy, sci-fi, apokalyptiske plot. For nylig har jeg læst Jim Butcher's Dresden-filerne , og Patrick Rothfuss's Vindens navn . For tegneserier elsker jeg: Y: Den sidste mand , De vandrende døde , Watchmen , Akira , Spawn . ESports-samfundet peger mig på store nye ting hele tiden. Jeg har bunker der venter på at blive læst.
Derefter spiller jeg selvfølgelig en masse spil - computerspil, kortspil, brætspil. Jeg er virkelig i Magic the Gathering lige nu (og jeg SUCKER til det .: /). Generelt bruger jeg meget tid på bare at tænke på spil, spildesign, spilfilosofi, spildynamik, spilkultur, spilmotivation, spilemner osv. (Det er hvad jeg fik min kandidatgrad i).
Jeg er også interesseret i spillet forretning og iværksætteri. Business er dybest set et strategi-spil i realtid, hvor du kun får ét liv, og du administrerer ressourcer hektisk, indtil du bliver dræbt: P (Nogle gange kommer jeg i situationer, hvor jeg bare ønsker, at jeg bare kunne genindlæse spillet. Eller komme til en Gem punkt. Bare én gang.) Men alligevel en meget interessant oplevelse!
Hvordan kom du i casting? Hvorfor valgte du at forfølge denne vej snarere end at fortsætte med at konkurrere?
Nå, min bror Nick ('Smagløs') begyndte at støbe foran mig. Han var en af originalen StarCraft hjul. Så casting var et koncept, jeg kunne vikle hovedet rundt. I lang tid var der et rigtig godt partnerskab mellem os: Jeg spillede konkurrencepræget og Nick spillede turneringerne. Derefter gik jeg ind på kandidatskolen og havde virkelig ikke tid til at spille som en proff, men ville forblive involveret i scenen. Casting blev et afsætningsmiddel for mig at fortsætte med at udforske og tænke over spillet. Jeg startede en podcast, skiftede derefter til streaming, og den voksede organisk derfra. Støbning er måske ikke noget, jeg gør for evigt, men i øjeblikket er jeg virkelig engageret og hygger mig.
Hvad tror du, det er det, der hjalp med at adskille dig fra andre hjul og gøre dig til det velkendte samfundsikon, du er i dag?
Jeg tror ikke jeg er adskilt fra andre hjul. Ved turneringer er casting i sidste ende en ensemblehandling, og jeg er kun et medlem af det ensemble.
En af grundene til KNOW eSports scene er så levende lige nu, fordi det har et bredt sortiment af virkelig kompetente, professionelle hjul. Intet andet spil kan gøre krav på det samme niveau af hjul som StarCraft . Der er desuden en personlighed, et synspunkt og en casting-stil for enhver type tilskuere. Dette giver også en rig seeroplevelse. Hvis jeg var den eneste hjul derude, ville publikum hurtigt kede sig ud af deres sind - og det ville jeg også!
Når det er sagt, tror jeg, at jeg er meget heldig som jeg er kommet til, hvor jeg er i dag, og at jeg arbejder med de mennesker, jeg arbejder med. Du skal forstå, at jeg virkelig er et produkt af StarCraft community: Jeg har rødder i spillet. Det er den egentlige grund til, at jeg fik et forspring som en hjul. Jeg tilbragte mere end et årti som et aktivt medlem af samfundet. Jeg var kendt. Jeg spillede et stykke ton StarCraft tilbage før der var nogen turneringsscene. Jeg voksede op med at socialisere mig med alle SC Brood War fora, og samfundet spillede en betydelig rolle i at danne mig intellektuelt. Kort sagt: Jeg var (og er) en stor forbandet fanboy i samfundet. Og at være fanboy gav mig den baggrund, jeg havde brug for at tale om StarCraft .
Som folk måske ved, kører du en udfordring kaldet 'Funday Monday', hvor du udfordrer seerne til at spille en meget specifik stil i deres spil. Hvad var inspiration bag dette, og hvordan kommer du op med disse udfordringer?
Du ved, jeg er lige nået et punkt efter lanceringen af KNOW: Wings of Liberty , hvor jeg besluttede at spillere tog StarCraft måde, alt for seriøst. Jeg mener, de blev alle uhindrede med deres placering og alle var ivrige efter at komme på Battle.net-stigen og miste deres placering. Folk skrev fortsat med mig om angst over stigen, og jeg tænkte, WTF? Nick og jeg voksede op og havde det sjovt med StarCraft. StarCraft var udfordrende, bestemt, men det handlede også om at narre rundt med vores venner og have det godt i 2v2v2v2s. Jeg begyndte at tænke på, at samfundet måske skulle lysne lidt op. Når alt kommer til alt var en af de ting, jeg altid elskede mest ved samfundet, dets sjove humor. Så jeg kom med nogle vanvittige begrænsninger for at skabe nogle fyrede tomfoolery.
Selvom det kan virke modsætningsfuldt, inspirerer begrænsningen i spildesign til kreativitet og spil. Ved at tilføje en begrænsning til gameplay i Funday Mandag, skabte jeg et klart mål, som selv den mest uerfarne spiller kunne danne en spilplan. Og resultatet resulterede i en fantastisk, morsom tilskueroplevelse. StarCraft spillere glæder sig over at se de skøre løsninger, som andre spillere kommer på.
Så, Red Bull Seattle LAN - hvad inspirerede denne begivenhed? Personligt glæder jeg mig til en mere letbegiven turnering, der burde give en hel del latter.
Retssagen mod Xel'Naga er en idé, vi kastede frem til Red Bull i et tidligt forslag i 2011, men jeg havde ideen der kørte rundt i hovedet i mindst 2 år før det: D Læs historier om det gamle Rom, hvor publikum leget med gladiatorerne lød virkelig sjovt. Jeg ville gøre et moderne twist med flere muligheder og mindre risiko for faktisk menneskelig død.
Jeg er ikke sikker på, at andre end Red Bull ville have købt ideen ind. Red Bull ønsker ganske enkelt at skubbe grænserne for eSports og tage eSports til det næste niveau. Deres LAN'er er designet til at undersøge, hvad det betyder at være en cyberathelete, hvad spilpræstation betyder, hvad tilskueroplevelsen betyder. (Plus, lad os indse det, Red Bull elsker ekstreme tilskuersport, elsker skør sjov og elsker at designe begivenheder, der er et godt tidspunkt.)
Under alle omstændigheder var Red Bull helt åben for ideen, da vi slog den op. Derefter tog vi den til Blizzard, der sagde 'Lyder fedt! Hvordan kan vi hjælpe? ' Og det var det.
Så nu, i Seattle, bryder vi ned den fjerde mur og beder publikum om at være en del af spillet. Vi prøver at udnytte mulighederne for kortlægning og interaktive medier og ryste spillet op. Det skulle være en eksplosion.
Hvad forventer du af denne begivenhed? Hvad KNOW færdigheder vil hjælpe spillerne med at trives i dette tilfældige miljø?
Jeg håber, at begivenheden giver publikum en total power trip. Det er en komplet rollevending. Almindeligvis er publikum ved spillernes indfald, hvor man passivt håber på deres yndlingspro. Hos PAX er profferne praktisk taget prisgunstige for seerne. I lyset af dette vil skønt hurtig tænkning og god humor være afgørende spilleregenskaber for profferne, panderende, tiggeri og at være søde vil sandsynligvis også være kritisk vigtige for at vinde: D
Dette er lidt af et indlæst spørgsmål, men hvad synes du om den aktuelle eSports scene? Hvad tror du er det 'næste trin'?
Hvad jeg kan lide ved den aktuelle eSports scene er mængden af indsats, som alle lægger på det. Det er virkelig spændende at se branchen vokse. Der sker lige så meget. På den anden side ville jeg elske at se mere struktur pålagt al den aktivitet, så der er en bedre opbygning af begivenheder. Nogle gange føles det bare som om hver weekend bare er en anden større turnering. Der er næsten for mange ligaer til at følge.
Jeg vil meget gerne se mere udviklerinddragelse i at hjælpe græsrødder eSports med at vokse. For eksempel kan jeg godt lide at Blizzard har oprettet verdensmesterskabet og at det involverer lokalsamfundet på alle niveauer: samfundsstreamer hjælper med at køre lokale kvalifikationer og store organisationer som MLG og ESL hjælper med at køre nationale og regionale finaler. Det giver en mere sammenhængende historie gennem en sæson.
Jeg er også fascineret af Valve og Dota 2 , hvor de ser ud til at bygge værktøjer i deres spil, der understøtter deres lokalsamfunds eSports-indsats, såsom at skabe måder for fans til at generere indtægter inden for spilleklienten ved at oprette begivenheder eller køre teams. Jeg formoder, at eSports vil bevæge sig mere og mere i denne retning i de kommende år - en effektiv økonomi bygget ud af samarbejde mellem udviklere og græsrodsfans.
En BarCraft-samling i Pittsburgh. (Billedkilde)
Hvis nogen var interesseret i StarCraft II og eSports-scenen, hvor vil du anbefale, at de starter?
Dette vil jeg anbefale:
Trin et: start med at se den sidste dag i en af de store eSports-turneringer - og MLG eller IPL-begivenheder - online på en søndag. Prøv at se med venner, der kender scenen. Bliv fortrolig med de spillere, der konkurrerer, lyt til nogle kommentarer. Drik noget øl.
Trin to: Efter turnering, gå til et af de største community-steder som www.teamliquid.net eller www.reddit.com/r/starcraft og bare hænge ud og udforske. Se efter tråde om den turnering, du lige har set. Følg diskussionerne og få en sammenhæng.
Trin 3: Begynd at fordybe dig på disse sider, og start med at sende og stille spørgsmål. (Vær aldrig bange for at stille spørgsmål - folk vil hjælpe dig!)
Når du har gjort det, er det næste trin at bruge disse sider til at finde dit lokale eSports-samfund - normalt en Barcraft eller en eSports-klub. Derfra kan du begynde at planlægge at deltage i en af de store live turneringer - de er virkelig elektrificerende og er helt værd at turen.
Mange tak for din tid og dine fantastiske svar! Fortsæt med det fremragende arbejde, der hjælper eSports-scenen med at blive større og større! Forhåbentlig er det ikke sidste gang, vi krydser stier.
