review i am setsuna
”Ja, jeg er den rigtige Setsuna. Alle jer andre Setsunas efterligner bare. '
Sidste år så vi udgivelsen af Jeg er Setsuna til PlayStation 4 og PC. Ligesom et af Square Enixs andre nylige rollespil, Modigt standard , det var et forsøg fra udgiveren til at give en oplevelse, der noget minder om en JRPG fra old school fra en tidligere æra inden for spil.
I betragtning af den nylige genudgivelse på Nintendo Switch syntes dette at være lige så god som en mulighed som nogensinde til at genoptage denne moderne optagelse af en klassisk genre. Når alt kommer til alt, medmindre vi pludselig indtaster en hypotetisk perfekt tidslinje, hvor ikke kun Switch har støtte til Virtual Console, men hvor Square Enix også har udgivet sit bagerste katalog over rollespil på platformen, er dette det tætteste, vi har fået til sådanne titler på Nintendos nye konsol.
Jeg er Setsuna (PC, PS4, Vita (kun Japan), switch (gennemgået))
Udvikler: Tokyo RPG Factory
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 18. februar 2016 (Japan), 19. juli 2016 (PC, PS4 WW), 3. marts 2017 (Switch)
MSRP: $ 39.99
hvordan man ripper dvd gratis
Jeg er Setsuna historien starter på en interessant måde. Endir, en lejesoldat, der fungerer som spillets hovedperson, har til opgave at myrde en ung pige ved navn Setsuna. Denne titulære karakter er ved at blive sendt ud på en ofre-pilgrimsrejse til et sted, der er kendt som de sidste lande, med det udtrykkelige formål på en eller anden måde at holde de monstre, der smitter verden i skak. Der er en ironi i tanken om at få til opgave at myrde en, der uanset hvad er bestemt til at dø, og nogle øjeblikke af dialog viser endda, at dette slet ikke går tabt på spillets hovedperson.
Inden for en halv time efter introduktionen spilles Endir med til Setsuna på sin farlige rejse. På vej mødes de og til sidst slås sammen med forskellige andre individer, hver med deres egen baggrund og motivation.
Mens disse figurer for det meste er ret archetypiske, lykkes de stadig alligevel at være sjovt. Jeg vil bare gerne ønske, at de kunne smede deres egne unikke identiteter, snarere end blot at minde om enkeltpersoner, som jeg allerede har vokset til at kende og elske i andre spil.
Setsuna, sig selv, er sympatisk nok som et eksempel på en godhjertet og uselvisk healer. Udsæt et lærebogeksempel på den for det meste tavse hovedperson, selvom der er et par dialogmuligheder, der lejlighedsvis dukker op, selvom de fleste af dem slutter at være meningsløse. Og Kir? Han findes bestemt!
De eneste vigtigste partimedlemmer, som jeg følte, fik en passende mængde skærmtid og udvikling var Aeterna, Nidr og Julienne. Selv da er der nogle karakter afsløringer og sidepladser, der vedrører disse personer, som enten ikke går nogen steder, eller som kunne have været udforsket i meget større detaljer.
I sidste ende er historien dog en fuldstændig forudsigelig affære. Mange af spillets lette plot-vendinger er stærkt telegraferede eller minder blot om åbenbaringer, der er set i andre egenskaber. Resultatet er, at jeg aldrig en gang blev overrasket eller chokeret over nogen af historiens detaljer i Jeg er Setsuna .
Mens jeg helt forstår, at spillet blev udviklet med det formål at give en bestemt old-school oplevelse, ville det have været dejligt at se et forsøg på at skabe noget, der ikke var helt sammensat af elementer, vi allerede har set før. Til dette formål føler jeg mig som om Jeg er Setsuna er nostalgisk over for en fejl. Jeg fik aldrig indtryk af, at dette spil forsøgte at skabe sin egen unikke identitet, idet jeg valgte at nøjes med den enkle efterligning af sine forgængere i stedet.
Med hensyn til visuals, Jeg er Setsuna er simpelthen smuk. Selvom det måske ikke er særlig imponerende ud fra et teknisk perspektiv - det var designet med begrænsningerne af PlayStation Vita i tankerne, når alt kommer til alt - lykkes det med den kolde og vinterlige kunstretning at være æstetisk tiltalende, mens den også gør et godt stykke arbejde med komplementerer dens mere dystre og melankolske tone.
For et spil, der tydeligt blev lavet på et budget, er der også en overraskende mængde opmærksomhed på detaljer, med karakterer, der forlader spor i sneen, når de går, samt varm luft, der synligt udspringer fra deres mund, når de indånder. Disse effekter kan være relativt små, men de gør et effektivt stykke arbejde med at give spillet et slags grundlag i virkeligheden.
Soundtracket er også særlig bemærkelsesværdigt. Esching de orkestrale kompositioner, der gennemgår mange andre titler i sin genre, Jeg er Setsuna i stedet vælger at levere en langt mere humørfuld klaverbaseret score. Selvom det måske ikke leverer meget i vejen for højenergispor, formår denne mere lavmælte tilgang til komposition konstant at lyde temmelig smuk, samtidig med at den er velegnet til spillets samlede atmosfære.
Hvor Jeg er Setsuna Præsentationen brister imidlertid med sit kraftige genbrug af miljøer og fjendens møder. Det er svært at ryste følelsen af ren gentagelse, når du trænger gennem miljøer, der genanvender lignende (eller endda nøjagtigt det samme) baggrundsbilleder ved andre indstillinger helt, især når mange af de fjendtlige møder indeholdt i disse områder er enkle reskins af fjender, som kæmpede allerede i tidligere besøgte steder. Selv spillets sidste fangehul består af genfarvede fliser, der tidligere blev brugt i flere andre næsten identiske lokaliteter, hvilket er noget, som jeg syntes var chokerende grim.
Hvis der er et vigtigt definerende træk ved Jeg er Setsuna , det er det fremragende kampsystem. Tager liberale signaler fra Chrono Trigger , Jeg er Setsuna bruger et aktivt turbaseret kampsystem, der tvinger spilleren til at overveje både partimedlem og fjendens positionering samt virkningsområderne for hver teknik (eller evne) for at opnå sejr.
For at tilføje til dette, Jeg er Setsuna bruger et Momentum-system, der i det væsentlige fungerer som en sekundær måler, der fyldes op, når et partsmedlem ATB-måler er fuld. Når denne måler er fyldt, får partimedlemmet et Momentum-punkt, der maksimalt maksimalt tre i alt. Disse punkter kan bruges ved at trykke på Y-knappen, når du udfører en Tech, som derefter tilføjer en sekundær effekt til disse evner, såsom yderligere skader eller en form for gruppeheling.
For at lære de enkelte partimedlemmer nye teknikker, skal spillerne udstyre dem med en tilsvarende Spiritnite. Tænk på at dette er noget beslægtet med Materia-systemet fra Final Fantasy VII . En ting, som jeg absolut elskede af Jeg er Setsuna Spiritnite-systemet er lige så forskellig fra hvert parts medlemmers bevægelsessæt. For eksempel er det fuldstændigt muligt at lære Nidr - som er en overvejende tanky-karakter - evner, der giver ham mulighed for at helbrede andre partimedlemmer.
Jeg har kun en større klage over Jeg er Setsuna Kampens system: standard fjendens møder er alle bare lidt for nemme. Så længe du sniker dig modstandere bagfra - som giver dig mulighed for at starte hver kamp med hvert partimedlem, der har en fuld ATB-måler og et omentum-punkt - er det normalt muligt at besejre dine fjender med kun et enkelt angreb.
Dette ændres til det bedre, når du kommer til boss kampene. Jeg er Setsuna 's boss møder præsenterer spillet med et niveau af udfordringer, som jeg var meget ønsket. Det er her, at kampsystemet virkelig kommer til sin egen, med møder, der bliver ekstremt straffe for spillere, der ikke har formuleret en levedygtig strategi, eller som simpelthen ikke har dannet et parti, der er effektiv til at modvirke dem.
bedste mobiltelefon spion app til Android
Ofte, når jeg møder disse chefer, fandt jeg mig nødt til omhyggeligt at mikromanere mine forskellige buffs og debuffs, mens jeg også ventede på et passende øjeblik at strejke. Sjældent var en brute-force-tilgang endda fjernholdbar mod disse modstandere. Det er tilstrækkeligt at sige, det var yderst tilfredsstillende at se en strategi, jeg havde tænkt at besejre Jeg er Setsuna chefer lykkes.
For så vidt angår ydeevne på Nintendo Switch, Jeg er Setsuna formår at holde stabile 30 billeder pr. sekund på næsten alle tidspunkter, når man spiller spillet med konsollen både tilsluttet og i sin håndholdte tilstand. Jeg kunne kun finde et sted i hele spillet, hvor der er et mærkbart fald i ydeevnen, og selv da skete dette kun, når jeg spillede med switch undocked og når jeg var uden for kamp.
Mens nogle klager måske over, at switch-porten Jeg er Setsuna sigter ikke mod det samme 60FPS-gameplay, som PlayStation 4 eller PC-versionerne leverer, jeg har aldrig rigtig fundet, at denne sænkede ramme er meget af et problem. Spillet kræver simpelthen ikke det præcisionsniveau, der kræver en stigning i lydhørhed leveret af et øget rammer.
Det skal også nævnes, da PlayStation Vita-versionen af Jeg er Setsuna er ikke tilgængelig uden for Japan, Nintendo Switch-porten er den eneste bærbare version af spillet, der kan spilles med en engelsk lokalisering. Hvis du interesserer dig for at få den bedst mulige ydelse ud af dette spil, kan du se andre steder, men der er stadig en vis fortjeneste for dens eksistens på Switch.
Jeg er Setsuna er dog ikke uden dets fejl på den tekniske side af tingene. Til at begynde med har jeg bemærket et par ulige problemer med karaktermodeller, der øjeblikket forsvinder, partimedlemmer falder gennem gulve i nogle fangehuller og endda varebeskrivelser, der vises på fransk snarere end på engelsk. Mærkeligt nok lykkedes det sidstnævnte af disse bizarre problemer at bagud på hovedet for en anden gang gennem hele min playthrough af spillet. Heldigvis hindrede ingen af disse problemer min fremgang Jeg er Setsuna , hvilket betyder, at de var relativt godartede og lidt morsomme tekniske problemer snarere end noget at være særlig bekymret for.
Fra et præsentationsmæssigt og mekanisk synspunkt Jeg er Setsuna formår at lægge grundlaget for et utroligt solidt rollespil. Desværre er denne oplevelse ofte bedrøvet af en helt forudsigelig historie, glemmelige karakterer og fangehuller, der føles helt uinspirerede. Hvis du bare tilfældigvis er i humør til en traditionel JRPG, og du leder efter noget at spille på din nyligt erhvervede Nintendo Switch, skal du overveje at tjekke denne ud.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)