review tomb raider
Cream of the Croft
Tomb Raider har kæmpet for at finde sin plads i verden de sidste par år. Spil som Persiens Prins og Uncharted overgik sin sans for udforskning og eventyr, mens sexappellen, der bidrog til Laras tidlige berømmelse, kun kunne gå så langt, især med at publikum blev mere og mere kritiske over sådan vapid taktik. Udviklere og forlag har kæmpet for at vide, hvad der nøjagtigt har at gøre med Lara Croft.
Som det altid ser ud til at være, er svaret en genstart.
Crystal Dynamics 'seneste indsats gjorde opmærksom på kontrovers med dets nye start Tomb Raider - et tag, der involverer at sætte Lara Croft gennem det fysiske og følelsesmæssige helvede i et forsøg på at forklare hendes oprindelse og forme hende til den dristige heltinde, vi er blevet kendt med og elsker. Det var en risiko, og det har allerede forårsaget problemer, men jeg må indrømme ...
Gamble betalte sig.
Tomb Raider (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Crystal Dynamics
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 5. marts 2013
MSRP: $ 59.99
I de første to timer alene er Lara Croft mishandlet, smadret, stanset, nedstemt, praktisk taget maleret, næsten druknet, skrabet, ridset og kastet. Hendes introduktion til en verden af skatteundersøgelser er ikke så meget et eventyr, da det er en øvelse i at få enhver sidste skygge af crap, der nådeløst slås ud af hende. Hver gang hun formår at lappe sig selv og blive renset, kan du være sikker på, at hun bliver dækket af mudder, blod og sårende sår inden for øjeblikke - og hun skrig i angst ved hvert brutale trin.
Til tider grænser vægten på Laras smerte til den tvangsmæssige, afvisende straf i en nådeløs grad. Det kommer til det punkt, hvor du mere eller mindre forventer at se noget forfærdeligt smertefuldt, før det sker, og forudsige nøjagtigt, hvor det næste efterår eller skrabe kommer fra. I de tidlige kapitler er dette karneval af traumer næsten komisk i sin overflod, men når det først er kommet over sit første hump, Tomb Raider afslutter sig i en solid historie om at overvinde forfærdelige odds og finde sin plads i verden - en passende allegori for serien som helhed.
Et par timer ind, Tomb Raider ophører med at forsøge så desperat at få os til at synes synd på Lara og i stedet gøre os gengældende - opfordrer spillere til at hævne sig som en hovedperson snarere end at beskytte et mawkisk offer. Den åbne malstrøm af skade er blot en opsætning, en måde at få os til at hate antagonisterne - en gal kult på en ø, der ser ud til at tage sine indbyggere som gidsler med rasende storme - og endda gør et godt stykke arbejde med at tackle hvad det ville tage for en videospil-hovedperson, der faktisk dræber mængden af slemme fyre, der er slagtet tilfældigt i en given handlingstitel.
Mens det samlede plot er en smule let og til sidst bliver uklar i sin mystik, vokser den personlige historie om Lara til noget, der er værd at opleve, et langt fra den udnyttende straf, som det først ser ud til at gå i retning af.
Udvikler sig fra tidligere trængsler i serien og mangler tegn på tegn fra Uncharted , Tomb Raider giver os et tungere, mere metodisk spil, liberalt pebret med imponerende setpieces og øjeblikke af rolig uhyggighed, der næsten grænser til overlevelses horror. Når ikke de er i kamp, vil Lara klatre på klippeflader, hoppe over chasmer, skumre reb og løse gåder, alt sammen ved hjælp af en temmelig enkel grænseflade, der kaster i en lejlighedsvis QTE-knap for at holde dig på tæerne. Selvom det ikke er helt åben i verdenen, er hvert miljø betydeligt stort og fyldt med en latterlig mængde skjulte genstande og samleobjekter. Når Lara får nyt udstyr, kan hun hurtigt rejse til tidligere områder og få adgang til tidligere uopnåeligt territorium, skyde rebspile for at krydse store mellemrum eller bruge en pickaxe til at lirke åbne døre.
Et tryk på en skulderknapp aktiverer Laras 'Survival Instincts' og fremhæver genstande, der kan interageres med, eller ædle dyr og skrotmetal. Dyr kan jages efter oplevelsespunkter, mens valgfri skjulte grave kan opdages og raides. Når Lara tjener erfaring og henter skrot, kan hun finpudse sine evner til at låse op for nye evner og håndtere vedhæftede filer til sine våben for at give dem statslige forstærkninger og alternative ildtilstande. Tomb Raider Eventyret kan udvides enormt med det store væld af ekstra distraktioner, der tilbydes, og spillere kan frit vende tilbage til øen efter kampagnens besejring for at gå til 100% gennemførelse.
Kampen er en så stor del af Tomb Raider som navigation, og det er en overraskende god ting, fordi Crystal Dynamics har været i stand til at skabe et mest elegant kampsystem. Når fjender er i nærheden, overgår Lara til en hængende holdning og tager automatisk dækning nær praktisk vægge og kasser. Mens de fleste spilkarakterer tager dækning med påtrængende - og ofte uønskede - snaps, formår Croft at flyde naturligt og enkelt fra dækning til kamp til regelmæssig bevægelse, på en måde, der aldrig forekommer modbydelig eller unødvendig. Spillets kontekstuelle animation er fremragende, og synes at vide nøjagtigt den rigtige ting at gøre i enhver given situation.
Når de tager dækning, vil fjender ikke være i stand til at få øje på Lara, hvilket lader hende snige sig bag dem for tavse henrettelser eller tage dem ud med sin nye kampbue. Stealth kan være en gyldig mulighed i de fleste situationer, men er aldrig en absolut nødvendighed, og mange gange er kampen uundgåelig. Heldigvis kan Lara mere end holde sig selv mod de skøre ø-indbyggere, og at dræbe dem er så sjovt, det undergraver mere eller mindre hele historien om virkningen af at tage menneskeliv. Et uheldigt tab, men det, der består i spar.
Selvom det er grundlagt i traditionel tredjepersons dækning, Tomb Raider 's kamp føles mere dynamisk i sin tilgang end det sædvanlige varierede hoved popping, vi ser i lignende systemer. Fjender lancerer jævnligt ild eller eksplosive angreb på Laras position, hvilket tvinger spilleren til konstant at krydre fra dækning til dækning. Melee-angribere anklager undertiden og kræver en hurtig overgang til at undvige og modvirke deres vilde gynger. Lara kæmper i mellemtiden tilbage med en bue, håndvåben, rifle og haglgevær med masser af praktiske eksploderende tønder, ildpile og hendes troværdige økser ved hånden for at så ødelæggelse blandt fjendens rækker. Resultatet er et kampsystem, der er kaotisk, men tæt orkestreret, designet til at stoppe spillere, der nogensinde føler sig for behagelige, samtidig med at de tilskynder til konstant bevægelse og hurtige reflekser, som ikke typisk kræves af den gennemsnitlige dækskytte.
Tomb Raider er ikke bange for et setpiece-øjeblik og rejser til byen i nogle af sine store jagtende og faldende sekvenser. Uanset om det glider ned ad en klippeflod, slipper ud af en hule fyldt med eksplosiv gas eller løber gennem den kollapsende arkitektur i en brændende bygning, står Lara over for nogle virkelig klimatiske udfordringer, med miljøer, der konstant jager spilleren eller kaster op barrierer, der hurtigt skal klatres over , sprang over eller ødelagt for at undgå katastrofe. Nogle gange stoler spillet lidt for stærkt på bakhold, hvilket gør handlingen så hurtig, at der ofte kræves prøve og fejl for at huske, hvor alle faldgruberne er. For det meste trækkes disse høje oktsekvenser imidlertid stilfuldt ud, og jeg fandt, at jeg åndede et meget rigtigt lettelsens suk efter at have gennemgået nogle af de mest eksplosive.
På trods af kvaliteten af dens bombastiske øjeblikke, Tomb Raider er bedst når det bremser tingene ned til en gennemgang. På forskellige punkter befinder Lara sig i nogle virkelig skræmmende situationer, med en atmosfære, der er nok til at høre til i en Stille bakke spil. Et særligt højdepunkt er et underjordisk fængsel fuld af sultende, vandrende galninger. Der er meget lidt faktisk fare for at bekymre sig om, men hviskelserne i mørke og scenerne med blod gennemvædet forringelse er ikke desto mindre effektivt forstyrrende. Tilsvarende skaber de store øjeblikke før en stor kamp, forfølgelse af kultister, lytter til deres samtaler og forberedelse til strejke.
En af Tomb Raider 's få store tilbageslag er dets kamera. Mens det er kompetent til at følge Lara og aldrig kommer i vejen, har Crystal Dynamics bevidst designet det, så det ryster hver gang Lara bevæger sig. Måske udformet til at få spilleren til at føle sig utilpas og fremkalde Laras usikkerhed, er resultatet mere beslægtet med desorientering og irritation. Det er noget man bliver vant til, og ved slutningen af eventyret bemærkede jeg det næppe overhovedet, men min første halvdel af spillet blev brugt på at forsøge at tvinge mine øjne til at klare bevægelsen, da der ikke er nogen måde at slå det fra . Denne form for 'handicam' tilgang fungerer som små doser Gears of Wars 'berømte' roadie run ', men her kommer det på som unødvendigt og anmassende.
Jeg ville også have ønsket, at Lara kunne sprint og bevæge sig hurtigere. Der er sprint i multiplayer, men af en eller anden grund er det fraværende i solo-kampagnen. Dette er en mere personlig greb, men det er ikke som om Lara bevæger sig uhyggeligt langsomt - jeg ville bare ønske, at hun kunne gå hurtigere for at gøre den valgfri backtracking mere tiltalende. Et andet mindre, Xbox 360-specifikt problem, er spillet, der lider af midlertidig stamming efter at have låst en Achievement. Når en er låst op, fryser spillet i cirka et sekund op til tre gange i rækkefølge. En uregelmæssig irritation, men en irritation alligevel.
Du vil bemærke, at jeg lige har nævnt multiplayer. Jeg troede aldrig, jeg ville sige dette, men Tomb Raider kan prale af en online multiplayer-indstilling stærkt påvirket af Gears of War . Endnu mindre forventet - det er faktisk ganske anstændigt. To hold på fire står over for i en række forskellige gameplay-tilstande, den ene side lavet af Lara og hendes venner, den anden lavet af kultister (ja, meget ligesom COG'erne og Locust). Med en række personaliserede loadouts, rang-ups for oplåsning af færdigheder og endda et opladende one-hit kill melee-angreb, ville du forveksles med at tro, at Epic Games havde en hånd i Laras nye eventyr. Multiplayer er ikke i nærheden så poleret og kødagtig som Epics indsats, men det er bestemt en sjov distraktion, der er værdig til mindst et par timers spil.
Udover regelmæssig dødskamp er der et par tilstande, der giver de overlevende og kultisterne forskellige mål. Cry for Help har overlevende forsøgt at aktivere nødfyr ved at fange og holde dem, mens kultisterne er nødt til at skyde dem ned og samle de batterier, de falder. Hver side har et basale spawn-punkt, men kan spawn på allierede, hvis de er ved fuld sundhed.
Interessant nok udvides kontrolordningen i multiplayer. Spillere kommer til at sprint og besidder en nærkamp, de kan kaste granater og manuelt skifte krumme. De forskellige kontrolmuligheder kræver mental tilpasning fra spillerens side, når man skifter mellem kampagne og multiplayer, og jeg forbliver lidt forundret over, hvorfor input ændres. Ikke desto mindre er det en anstændig lille online-tilstand. Der er masser af spillbare figurer at låse op og opgraderinger til at købe, mens kampsystemet føles lidt røffere og mere anarkisk, når man slutter sig til andre, men stadig er i stand til at producere et par grin.
visuelt Tomb Raider er et smukt spil, hvis ikke usædvanligt vidunderligt. Mens ikke nøjagtigt en Dead Space eller Crysis , det kan prale af nogle gode små animationsrør. Lara ser selv fantastisk ud, når hun bevæger sig, især hendes forsigtige blik, når hun vader gennem oversvømte områder, og jeg elsker den måde, hun automatisk børster hånden mod en væg, hvis hun går i nærheden af den.
Stemmeskuespill er anstændigt, hvis det er lidt hammy til tider, mens et bemærkelsesværdigt komplementært lydspor tilføjer passende gravitas til alle spillets bedste øjeblikke. Med klare menuer, et letlæseligt kortsystem og et nyttigt Survival Instinct som guide er dette en meget godt præsenteret underholdning.
hvordan man åbner .swf fil
Tomb Raider kunne så let have gået galt, og dens åbningsgambit ser ud som om den går på en meget fejlagtig sti. Det starter med nogle bakholdsrige QTE'er og slår Lara Croft absolutt i snavs i en sådan grad, du ville næsten mistanke om, at udviklerne stod på. Dette første indtryk er en akavet tilsløring, dog en, der snart eroderer for at afsløre et kyndigt, tankevækkende og frem for alt utroligt underholdende spil. Faktisk er jeg glad for at være med på at sige, at dette er det bedste Tomb Raider spil, jeg har spillet. Tæt produceret, kompetent i både sin forundring og kamp, er dette en genstart, der formår at være utvetydigt overlegen end sine forgængere.
Lara Croft har omsider skaleret bjerget af relevans igen, og udsigten er temmelig god derfra.