hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
hvordan man tilføjer en værdi til en array-java
Hvad fanden, hvordan spillede jeg ikke den første?
Jeg kan godt lide at tro, at jeg er på pulsen af Cool Shit. Mens Cool Shit betyder noget anderledes for alle, inkluderer jeg spil af alle varianter: video, bræt, kort og rensdyr (bare drilleri, jeg har aldrig set den film, og den ser forfærdelig ud). Så da jeg gik til GDC for at se Defiant Development's Hand of Fate 2 , min indledende reaktion var 'En uhyggelig in-game-forhandler tvinger mig til at bygge et dæk med begivenhedskort, mens jeg kæmper fjols i realtid Arkham -sque strid? Hvorfor fanden spillede jeg ikke det første spil? Da jeg sad sammen med den kreative instruktør Morgan Jaffit, søgte jeg i sandhed Destructoid for at få dækning af originalen og fandt kun dette. Så godt arbejde, Darren. Alle andre fyres.
I måneden siden min aftale med Jaffit har jeg spillet originalen både for sjov og så jeg bedre kunne forstå, hvordan efterfølgeren forbedrer sig efter fortidens ideer. Her er det korte, da det er lidt sent til en formel gennemgang: Skæbnes hånd har et vidunderligt enkelt koncept: Dealeren lægger begivenhedskort foran dig, og du skal støde på hver enkelt. Disse er indrammet som små vignetter af en forestillet verden (eller er det for længe siden? Eller sker det nu? Bare hvem er denne bastardforhandler?) Og spiller mekanisk ud som vælg dine egne-eventyrhistorier. De er for det meste korte og fører til enten nye våben / rustninger / pyntegjenstander eller et tab / vinder af sundhed og mad.
Disse våben bruges i kamp, der føles som Arkham -lite. Der er skranker, undvigelser, bedøvelsesangreb, våbenevne og lignende, men de føler sig aldrig helt tilfredsstillende at bruge. Hver kamp kræver, at du besejrer alle fjender og chefer, og deres forskellige evner og opførsel er ikke helt nok til at stoppe uundgåelig gentagelse. Min anden uklarhed var de normale vanskeligheder ved siden af alt for let, og den næste op er for meget af et spring. Alligevel originalen Skæbnes hånd er stilistisk klog, og det var nok at låse nye kort til at holde mig tilsluttet indtil slutningen.
Lad os nu hoppe ombord på S.S.-efterfølgeren!
Jaffit fortæller mig med det samme Hand of Fate 2 vil ikke være en genopfindelse af serien: Defiant er opmærksom på de problemer, som spillere stødte på i det første spil, og det har alle mulige kort op i ærmet for at kaste mere tiltalende kød på ganske vist stærke knogler. BOOM, tematisk relevant ordspil og makabre metafor taget sig af. Spiller som en ny kvindelig hovedperson (de skæggelige fyr-spillere beboet i den forrige iteration er nu en skurk tyrann af grunde), Jaffit viste mig de største tilføjelser, der vil holde monoton i skak: ledsagere, søgen variation og sølv / guld kort.
Den eneste ledsagende, der er vist indtil videre, var Malaclypse, en 'mage, der var maskeret som en bard for at skjule sig fra imperiets forbud mod magi'. Denne guffede fyr hjalp Jaffit i kamp ved at beskytte ham med skjoldformularer, da han forsvarede byfolk fra et uendeligt angreb af fjender for et bestemt beløb. I dette korte møde, at have en hjælper og gøre noget andet end at rydde alle onde ud, så det allerede mere lokkende ud, end hvad jeg siden har spillet i originalen. Der vil være flere af disse venner, og de vil også have en effekt på brætspil / dækbygning ved hjælp af yderligere historiemuligheder og endda deres egne søgenlinjer.
Hand of Fate 2 handler også mindre om at samle den stærkeste hånd muligt og håbe på, at de mest kraftfulde kort først trækkes. Alle dæk kan nu kun indeholde to sølvkort og et guldkort, hvilket tvinger spillerne til at fokusere mere på sammensætningen af deres dæk og komme med effektive kombinationer, der passer til personlige præferencer. Jaffit udtrykte en blanding af entusiasme og nysgerrighed, når han forestillede sig de typer dæk, som kunstere spillere vil skabe.
Der er også en generel bunke af Mere, når det gælder alle andre aspekter af spillet: flere måder at blande succes og fiasko kort på, flere fjendtlige dragter (stål og blight, som er henholdsvis soldater og muterede mænd), nye våbentyper i form af to-handers og dual-wielding og mere udfordrende opgaver, såsom at overleve ti etager i en fangehul. Mens jeg valgte at se Jaffit spille i stedet for at gøre det selv, da jeg ikke havde spillet den første på det tidspunkt, så kæmpede også mere tilfredsstillende tykke ud, så min hovedklage ser ud til allerede at være blevet behandlet.
Sikker på, nogle gange forventer vi, at efterfølgere skal opfinde hjulet igen, men ind Skæbnes hånd 's tilfældet, jeg vil heldigvis drikke en meget forbedret efterfølger. Hvis Defiant trækker de mange opgraderinger, den planlægger, vil jeg være en glad mand tidligt næste år.
en mage, der er maskeret som en bard for at skjule sig fra imperiets forbud mod magi