review kholat
Sean Bean's Mystery Incorporated
Kholat er baseret på Dyatlov Pass-hændelsen, som uden tvivl er et af historiens største mysterier; ni vandrere forsvinder og efterfølgende findes døde i de sneklædte russiske bjerge.
Vandrere havde skåret sig ud fra indersiden af deres telt og løb ud i ødemarken med bare deres undertøj. Da deres kroppe blev fundet, udviste de ingen tegn på kamp, selvom den ene havde en revnet kranium, og den anden manglede hendes tunge og øjne. Fremmed var de høje niveauer af stråling, der blev fundet på tøjet til to af ligene.
Uhyggelig.
Kholat (PC)
Udvikler: IMGN.PRO
Forlægger: IMGN.PRO
MSRP: $ 19.99
Udgivelsesdato: 9. juni 2015
Forestil dig dette: Du er berømt Hollywood-skuespiller Sean Bean, og du undersøger dødsfaldet på ni vandrere, mens du snubler rundt i russiske bjerge og samler breve og sider fra deres tidsskrifter. Nu forestil dig det som et spil, og du har Kholat .
Det ville være let at afskrive dette som et andet Slank klon, da en del af formlen er den samme: du går rundt og finder sider, mens du lejlighedsvis har et løb ind med en skyggefuld figur. Hvad sætter Kholat bortset fra er, at den spøgelsesrige figur ikke konstant forfølger dig, og hver side, der er opdaget, leverer et andet stykke af historien, det være sig via tekst eller førsteklasses stemmeskuespill.
Kholat spiller ud i tre handlinger, hvoraf den anden er hovedkødet i spillet. Akt to finder sted i de sneklædte bjerge, hvor vandrere mødte deres død. Du har et kort med nøgleplaceringer angivet i længdegrad og breddegrad, et kompas og en lommelygte. Målet er at besøge hver af de ni markerede placeringer for at opdage nøglesider for at give indsigt i, hvad der nøjagtigt er sket med vandrere.
Selvom det er det overordnede mål at finde de ni vigtigste placeringer, kan mange andre sider findes overalt i bjergene, der giver spændende information om, hvad der skete der. Spillet gemmer hver gang en ny side findes, hvilket giver nogle incitamenter til at finde dem andet end bare at opleve historien, da du måske finder dig selv døende ofte.
Gasformige orange skygger vil dukke op i visse områder af bjergene, der for det meste kræver stealthy bevægelse at undgå, selvom kørsel til tider er den eneste mulighed. Skriptede begivenheder forekommer, hvor orange skyer begynder at lukke rundt omkring dig, og en side i nærheden skal findes, før monstrene inden i kan tage dit liv, selvom disse er få og langt imellem.
Hvis du er som mig, vil du gå tabt en masse . Det viser sig, når alt er dækket af sne, det ser meget ens ud, men i det mindste Kholat er let på øjnene. Der er nogle forskellige placeringer, fra huler, til en forkullet skov, til et kæmpe uhyggeligt træ til en trone af knogler. Hver af dem er et unikt og mindeværdig sæt stykke, hvor noget vigtigt er at blive opdaget.
Den uhyggeligste del af Kholat er ikke de monstre, der lurer i mørket, men følelsen af ængstelse og uopsættelighed, som det bringer frem, der fanger følelsen af at gå tabt i ørkenen. Hver placering er kombineret med realistisk stemning og vejr, som når de kombineres med den lige så realistiske grafik virkelig negler følelsen af at gå tabt på et bjerg i ensomhed. På et tidspunkt overvejede jeg at dæmpe spillet for at give mig selv en pause fra den frygt, der kom over mig, men jeg pressede på.
De stemmeaktiverede stykker af historien er meget troværdige og afslappende. Mens nogle sider bare kan læse som generiske journalposter, er andre ligefrem forfærdelige takket være et velskrevet og handlet script. Der er forskellige mennesker, der skriver siderne og giver forskellige perspektiver på, hvad der skete på bjerget over tid. I modsætning til mange spil med samleblade, finder jeg disse faktisk værd at søge.
Spilleren giver næsten ingen retninger - du er lige faldet ud i verden og forventes at finde ud af tingene på egen hånd. Det var først på min anden play-session, at jeg indså, at placeringerne markeret på kortet var vigtige. Efter at have fundet ud af, hvordan kortet og kompasset var korrekt anvendt, var det let at færdiggøre spillet på kun omkring fire timer, hvilket føltes en smule let til den pris, der var $ 20, i betragtning af, at det meste af din tid vil blive brugt på at se på snedækkede klipper. Samlet set en fornøjelig oplevelse, der har en fantastisk præsentation, men bare mangler meget dybde i gameplay.
dot net interview spørgsmål og svar til erfarne
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning leveret af udgiveren.)