review max payne 3
Næsten et årti er gået, siden Max Payne sidst bragte sit mærke af voldelig gade-retfærdighed til en mørk og uretfærdig verden, og videospil har ændret sig dramatisk i denne tid. Og Max har ændret sig med det, i den nye retning af Rockstar Vancouver, der bidrager med det første spil i serien, der ikke er oprettet af det oprindelige studie Remedy.
Max Payne 3 er et spil, der øjeblikkeligt genkendes af dets gameplay-trope, men alligevel formår at opnå et nyt indtag af karakteren og hans verden uden at forråde hans oprindelse. Pakket med hurtig handling, brutal vold og en slående filmisk stil, er alle stop blevet trukket ud for at gøre dette til den mest spændende indgang i serien til dato.
Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Rockstar Vancouver
Udgiver: Rockstar Games
Udgivet: 15. maj 2012
MSRP: $ 59.99
hvordan åbner jeg swf-filer
Historiefunktionen fører Max fra de gennemsnitlige gader i New Jersey til de lige så gennemsnitlige gader i São Paulo, Brasilien. I overensstemmelse med traditionen opleves hele plotet i flashback, fortalt af Max, når han reflekterer over den nylige tilstand i sit liv. Derudover præsenteres begivenheder ofte ud af deres kronologiske rækkefølge, så indstillingerne konstant skifter og sløres sammen, hvilket holder spilleren konstant at gætte, hvor de vil vinde op næste.
På dette tidspunkt i sit liv har Max effektivt ramt rock bunden og har brugt hele sin tid på at søge mening i en flaske. Denne forfølgelse stopper ikke bare fordi han er hyret af en velhavende brasiliansk familie til at arbejde som en livvagt med løfte om god løn for babysitting socialites. Men jobbet viser sig ikke at være den cakewalk, den skulle være, og en beruset Max undlader at beskytte familien, når en lokal gadehæng retter sig mod dem, hvilket fører til en række begivenheder, der vil efterlade hundreder døde i kølvandet på hans bestræbelser på at forløse sig selv.
Gennem hele serien har Max altid været det uheldige offer for omstændighederne. Han er fyren, der er på det forkerte sted på det forkerte tidspunkt, hverken gennem nogen reel skyld af ham selv eller på grund af den samordnede indsats fra andre, der omgiver ham. På nogle måder kan du komme med det samme argument Max Payne 3 , men det holder ikke rigtig op til kontrol. Ja, der er hemmeligheder, der skal læres, og skurker der skal straffes, og Max er stadig den fyr, der sidder fast midt i en dårlig situation.
I modsætning til tidligere spil, skal Max dog bære langt mere ansvar for sin rolle i løbet af begivenhederne. Gennem historien bliver det klart, at det meste af situationen kunne have været undgået, havde Max valgt en bedre måde at håndtere sine problemer på end at blive beruset. Selvom det kan gøre ham til en mindre sympatisk karakter, er historien betydeligt bedre for ændringen, da den giver Max en mulighed for at være mere end bare den mand, der står mellem det onde og dets mål og opleve ægte karaktervækst.
Historien kan være mørk, men præsentationen er prangende som helvede. Max Payne 3 overgange næsten problemfrit fra filmscenes til gameplay-sekvenser og tilbage, hvilket sjældent giver spilleren en mulighed for at have tid til at tænke på at gøre noget andet end at spille videre og føre historien frem. De ikke-interaktive sekvenser giver indtryk af, at de foldes ind og ud organisk, men tjener en anden funktion som dækning for spillets lange belastningssekvenser. Man må undre sig over, om nogle af de temmelig lange historiske sekvenser er af den længde, de er simpelthen for at dække det faktum, at spilleren spiller et spil, især når man opdager, at mange af de længere scener ikke kan springes, før de næsten er afsluttet . Ikke desto mindre underholder de og opretholder effektivt fordybelse ved aldrig at afbryde spilleren fra fortællingen.
Der er en masse visuel stil tildelt disse sekvenser. I løbet af sagscener vises bit af sætninger i Max's fortælling på skærmen for at give vægt og Max Payne 3 gør kraftigt brug af en sløret effekt med det formål at give spillet en moderne, filmisk tone og forbinde spilleren med den følelse af desorientering, Max føler. Mens tekststykkerne bruges med stor virkning gennem hele tiden, slører sløret sin velkomst over tid og føles en smule trættende til sidst, men det ser så ofte ud, at det til sidst bliver let at ignorere gennem gentagelse.
Hvad der ikke kan ignoreres er Max's fortælling. Når han ikke skyder andre mennesker i deres hoveder, er han inde i sin egen, og Max har mange dialoger gennem hele spillet. Han bidrager konstant med skæve observationer om, hvad der krydser i betragtning og med fantastisk variation. Hver gang Max afhenter sundhedsgenoprettende smertestillende midler, har han noget at sige om dem. Hvis spilleren holder for længe i et rum, rør Max op for at minde dem om, hvad det næste mål er. Hans stemme er en konstant ledsager gennem hele affæren og udføres dygtigt af den tilbagevendende skuespiller James McCaffrey (som også leverer motion capture til rollen).
Bedre er, at skrivningen af Max er hævet. Borte er de forfulgte metaforer i Sam Lake version af karakteren; Max prøver ikke en gang at sammenligne telefonlinjer med et menneskeligt kredsløbssystem eller en sådan prætentiøs crap. Han er stadig klog og lige så fuld af patos som altid, men uden at give indtryk af, at hans ord er tvungne eller uærlige. Han er sådan en glæde at lytte til, at spillerne sandsynligvis vil skure miljøer på jagt efter flere perler af visdom, og de, der gør, bliver rigeligt belønnet for deres flid.
devops engineer interview spørgsmål og svar
At kontrollere Max er også mere tilfredsstillende end nogensinde før. Max Payne har altid været en serie, hvor cover spillede en vigtig rolle, men Max Payne 3 er det første spil, der har en faktisk mekaniker til at ansætte det, hvilket giver spilleren mulighed for at gemme sig bag genstande, læne sig ud og blinde ild. Dækmekanikeren giver ikke et middel til let at bevæge sig fra en genstand til en anden, men overlader spilleren til enten at stole på en temmelig langsom, rullende dodge eller at drage fordel af 'kugletid' (tjent ved at blive skudt til, dræbe fjender og mere) for at bremse handlingen og minimere skaden.
Max er jo ikke en rumskib. Han kan være sej som søm, men det kræver ikke meget mere end et par kugler at tage ham ned, og der er mange kugler i hans generelle nærhed stort set hele tiden. Men døden behøver ikke være slutningen med introduktionen af en 'sidste stå' mekaniker, aktiveret når Max løber tør for helbredet, men stadig har ubrugte smertestillende midler. Når der er i sidste stand, aktiveres kugletid, og spilleren har et par sekunder på at eliminere den specifikke fjende, der er ansvarlig for drabstødet. Hvis det lykkes, vil Max overleve i en tilbøjelig position med et flertal af sundheden gendannet på bekostning af et smertestillende middel og al lagret kugletid.
Denne nye mekanik går langt i retning af at uddybe gameplay-oplevelsen, men Rockstar har også øje for at udvide appellen. Max Payne 3 tilbyder en række muligheder, der rettes mod spillere i et bredt kvalifikationsområde, mest markant ved at yde målhjælp i serien for første gang i to forskellige former. Når du er i 'Soft Lock' -tilstand, sikter Maxing's pistol, at målretten er, at målretningsretten bevæger sig til massens centrum af den nærmeste fjende. Den stadig lettere 'Hard Lock' fungerer på samme måde, med undtagelse af at retikulen forbliver hos en målrettet fjende og forsøger at bevare sin relative position på deres krop, selvom de bevæger sig.
Målhjælp er valgfri; det er indstillet i begyndelsen af spillet og kan til enhver tid skiftes fra pausemenuen. Spillere nye til Max Payne eller mindre dygtige til tredjeperson action-spil vil sandsynligvis sætte pris på fremkomsten af målassistance, men det er ikke perfekt. Nogle gange vil spillet tage tvivlsomme valg om, hvilken fjende der skal målrettes, og der er ingen måde at manuelt skifte mellem mål, når nødvendigheden opstår, hvilket ikke giver spilleren intet andet valg end at målrette frit. Systemet fungerer overordnet godt for at gøre et udfordrende spil meget lettere at styre, op til et punkt.
Dette udfordringsniveau bliver ret betydeligt sent i kampagnen. Den sidste tredjedel af spillet er fyldt med fjender, der bærer fuld kamprustning, synes at være i stand til at tage flere runder end Max, og sendes bedst med et hurtigt hovedskud. Selvfølgelig bærer de også hjelme, der simpelthen vil flyve fra hovedet, når de bliver ramt, hvilket lader spilleren skulle skyde dem i hovedet igen. Da målhjælp flytter målet til fjendens centrum, kan det gå fra en krykke til en hindring, når Max er oppe mod disse sværere fjender.
hvordan man åbner apk-filer på Android-telefonen
Spillere er i stand til at gennemgå afsluttede faser i to Arcade-tilstande. Først er Score Attack, hvor punkterne tales for at dræbe fjender og score multiplikatorer tildelt for at gøre det stilfuldt og effektivt. Bonusser optjenes for nøjagtighed, brug af kugletid og en række andre muligheder, som giver en dygtig spiller mulighed for at reklamere for høje score. Derudover introducerede New York Minute-tilstand i Max Payne 2 , hvor spillerne får et minut til at gennemføre hele spillet og tildeles mere tid til at dræbe fjender, vender også tilbage; spillere kan køre mod uret i hver af Max Payne 3 ' s 14 kapitler.
Og så er der også multiplayer-indhold. Spillere kan vælge mellem spillelister designet til 'Soft Lock' og 'Free Aim' målretning og spille i tre forskellige typer konkurrencedygtige multiplayer. Standard Deathmatch vises, der tilbydes i solo og team smag. 'Payne Killer' er et spil, hvor en spiller påtager sig rollen som Max (velbefolkede spil tillader en anden spiller at blive hans partner, Passos), der bliver målet for de andre spillere og skal prøve at overleve så længe som muligt for at optjen point. Endelig består 'Gang Wars' af en dynamisk valgt række objektbaserede scenarier, der er knyttet sammen, hvor to bander konkurrerer om at hævde dominans.
Det er et robust tilbud, komplet med erfaringsprogression, masser af tilpasningsmuligheder og en række sociale funktioner. Spillere tjener erfaring og kontanter, som derefter bruges til at låse nye våben op. Balance mellem spillerbelastninger opnås med en belastningsmekaniker, der kompenserer for en stærkt bevæbnet spiller ved at gøre ham langsommere i bevægelse og helbredelse.
Og da dette er Max Payne , ville multiplayer være remiss, hvis den ikke inkluderede kugletidssystemet i en eller anden henseende, skønt den fungerer lidt anderledes. Når den er aktiveret, påvirker kugletiden kun de spillere, der er inden for synsvinklen for den, der aktiverer evnen. Det er også lidt af et dobbeltkantet sværd at anvende, da menneskelige spillere har det meget lettere at sætte en lille prik på hovedet af en langsomt bevægende karakter, og en spiller i kugletid måske finder sig overvældet, hvis der er mere end en par modstandere der sigter mod dem.
Rockstar har også udvidet dette koncept ud over blot kugletid for at skabe en række evner kaldet 'bursts' relateret til måleren i multiplayer, nu omtalt som 'adrenalin'. Uanset hvad du kalder det, optjenes adrenalin på samme måde som i solo-kampagnen, men spillere kan akkumulere mere ved at plyndre ligene fra andre spillere. Bursts kommer i en dejlig række forskellige former, der er mere interessante end en grundlæggende skadesmuff. Ud over standard kugletid kan bursts også give dig mulighed for at præcisere placeringen af dine fjender eller endda forvirre et modstandende hold ved at få alle holdkammerater til at være modstandere.
Det er forbandet god sjov, skaber et miljø af kaos og spændende kamp. De nye Rockstar Social Club-funktioner gør det muligt for spillere at slå sig sammen i besætninger, sammenkæde dem med spillere på hold, der er medlemmer af den samme besætning, og det gør det nemt at komme ind i et spil med mennesker, som du måske gerne vil lege med. Besætningsmedlemmer vil deltage i spillet på et helt nyt niveau og blive involveret i bitre fejder gennem en mekaniker, der tilføjer et andet objektivt lag til at spille online ved at give spillerne specifikke fjender til at målrette ud fra deres foreninger og forudgående konflikter mellem besætningerne.
Max Payne 3 er en fantastisk pakke med en førsteklasses præsentation og masser af indhold for at holde spillere travlt og glade. Det har måske været længe i at komme, men der er ingen argumenter med resultater, og Max er den slags fyr, der får dem. Fans og nytilkomne vil finde masser at nyde i denne ekstraordinære titel.