review max magic marker
Da opgaven kom ned fra høj for at gennemgå Max and the Magic Marker , Destructoids berømmelige grundlægger, Niero, nævnte for mig, at han havde spillet det i løbet af weekenden med sin nevø, og at de havde brugt deres tid på at knuse lilla klatter med kæmpe orange peniser. Det er sandsynligvis ikke, hvad indieudvikler Press Play ville have gjort, da de kom med det børnevenlige spil, men det er et af de store vidundere ved spil, hvor spilleren har til opgave at skabe en del af spilverdenen.
Efter at have hørt om de lilla-klatknusende peniser antog jeg en perfekt 10-score og masser af referencer til Destructoids titulære fangstfrase, 'Også haner ...', var rundt om hjørnet. Hvordan kan man ikke score et spil med lilla klatter og orange peniser i alle størrelser a 10? Find ud af, hvordan det er efter springet.
hvad er den bedste pc-optimeringssoftware
Max and the Magic Marker (Wii (revideret), pc)
Udvikler: Tryk på Play
Udgiver: Tryk på Play
Udgivet: 22. januar 2010
MSRP: $ 10,00 (Wii), $ 20,00 (pc)
Max and the Magic Marker har afspilleren ved hjælp af Wii Remote's markørfunktion til at tegne på tv-skærmen. Ved at gøre dette kan spilleren skabe uanset hvilket pokker de ønsker for at hjælpe Max gennem spillet. Dette kan føre til simpelthen at tegne et sæt trapper for at komme op på en afsats, der er for høj, eller tegne ovennævnte peniser, der falder på lilla klods fjender for at dræbe dem. Sidstnævnte kommer i spil, fordi blækket har vægt på det; jo mere blæk du bruger, jo tungere bliver objektet, du tegner. Dette kommer ind på forskellige måder og viser virkelig fremragende spillets fantastiske fysikmotor glimrende. Mere om det senere.
Efter at have været behandlet på en åbning, hvor vi bliver introduceret for Max, når han tegner sit eget eventyr og skaber en ond lilla klodsfjende ved navn Mustacho, kastes vi ind i hans fantasi, hvor han har magten til at bruge sin magiske markør til at skabe noget han (du ) kan tegne. Spillet er sammensat af tre verdener, og hver verden har fem niveauer. Bortset fra det faktum, at Max let interagerer med alt, hvad du tegner, de to mekanikere, der adskiller sig Max and the Magic Marker fra andre spil i denne stil er muligheden for at fryse tid (inklusive Max) og det faktum, at din markørs blæk tømmes ved flere lejligheder i hvert niveau.
Det sidstnævnte får virkelig hvert niveau til at føle sig mere som en gruppe mini-gåder, der er sammensat for at skabe et niveau. Max opsamler farvekulder i hele det niveau, der fylder hans markør. Hver gang du når et kontrolpunkt i et niveau, tages det blæk imidlertid af Mustacho, hvilket tvinger dig til at samle mere blæk til den næste del af niveauet. Dette betyder, at checkpoints ligner markører for det næste puslespil eller udfordringer, du bliver nødt til at komme igennem, fordi hvert afsnit mellem checkpoints har en begrænset mængde blæk og en bestemt udfordring at gennemføre. Du kan altid vende tilbage for at samle andre afhentninger og skjulte genstande, men for at komme videre, løser du puslespillet med de specifikke værktøjer, der er sat foran dig. Det er ligesom at tage et puslespil, hvor alle udfordringer sker på en enkelt skærm og forvandle det til en platformspil. Det fungerer overraskende godt.
Desværre er de gåder, du kastes i, ikke for udfordrende eller interessante for de første to tredjedele af spillet. Du bliver dybest set bedt om at tegne trin, kasser eller linjer på forskellige måder igen og igen. Nu kunne alt dette gøres mere spændende af spillerens personlige kreativitet, men når det kommer til det, er de to første verdens gåder bare ikke udfordrende eller kreative nok til at berettige det. Kreativitet skaber kreativitet; disse puslespil giver spilleren simpelthen den samme ting i forskellige former, der ikke synes meget originale. Det skal nævnes, at de skjulte genstande i niveauerne (små sorte orber, der låser op ekstramateriale, hvis du samler dem alle) ofte involverer nogle udfordrende og interessante platformspil, men spillere skal ikke være nødt til at gå på sideopgaver for at finde det bedste spil i spillet.
Den tredje verden begynder at samle det udfordrende, men på det tidspunkt er du næsten fuldstændigt igennem spillet. Jeg kan forstå, hvis Max var beregnet til at være rettet mod børn, men endda ville de sandsynligvis finde niveauerne lidt gentagne af den tredje verden. Det er også dårligt, fordi øjeblikke med puslespilglans, der skinner igennem, er smarte, og når tidsfrysefunktionen bruges i sin fulde udstrækning, skaber det en virkelig interessant mekaniker. Desværre bruges den bare ikke så meget, og selv det dejlige strejf af verden, der bliver som et barns tegning, når tiden stoppes, kan ikke hjælpe det.
Det hjælper ikke, at kontrollerne føles lidt klæbrige. I løbet af nogle af de vanskeligere dele af spillet, hvor timingen var vigtig, fandt jeg mig forværret, at Max ikke reagerede så hurtigt som han burde. Nogle gange følte hoppet forsinket, og hans responstid på mit input føltes bare lidt langsom. Bland dette med nogle fremragende irriterende musik i nogle af niveauerne, og du har et spil, der kan blive ganske skærpende meget hurtigt - selv når du spiller godt sammensatte og smarte gåder.
Når det er sagt, fysikken i Max er fremragende, og det gør det interessant at spille de interessante dele af spillet masser af sjov. Max's interaktion med de linjer og former, som spilleren tegner, er nogle af de bedste, jeg har set i et spil som dette. Senere, når du faktisk bruger alle dine evner til at slå niveauer, kommer denne kendsgerning meget godt i spil. Der er et særligt interessant niveau med spindehjul, som du er nødt til at koble en linje til for at starte Max på tværs af skærmen til andre hjul. Her er spillets fantastiske fysik, frysning af tid og linjetegning alle sammen vidunderligt for at vise dig det spil, du ønsker, du havde spillet i de to første verdener. Når spillet fungerer, fungerer det vidunderligt, og den sidste verden er næsten nok til at redde resten af spillet.
Som nævnt før kan jeg forstå den generelle lethed i de to første verdener, da dette spil markedsføres mod et yngre sæt. Jeg vurderer dog ikke dette for et yngre sæt; Jeg gennemgår det for Destructoid. Som sådan kan jeg kun sige, at størstedelen af dette spil ikke lever op til alt, hvad det kan være, og det at se kreativiteten og udfordringen, som nogle af niveauerne i den tredje verden viser frem, fremhæver kun denne kendsgerning. Hvad kan man sige om Max and the Magic Marker er, at der er potentiale der, men potentiale skaber ikke for et spil, som nogen over 8 år ville være meget interesseret i.
score : 6 - Okay (6'ere er måske lidt over gennemsnittet eller simpelthen inoffensive. Fans af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)