scorchlands er en magisk kolonibygger pa en vulkansk mane
Bland ressourcer med mystiske lasere
Der er intet som den første maraton-session med en ny bybygger, når alt er friskt, og du endnu ikke er gået tilbage i et hjørne. I det kommende hex-grid-baserede kolonisim-spil Scorchlands , du vil terraforme en vulkansk måne med en blanding af videnskab og magi, vævning af et 'industrielt net' af lasere til at transportere ressourcer.
I stedet for en fjern tilsynsmand, vil du spille som en fuglelignende Giwi på jorden. At have en farverig palet og et par rynker til at ryste op i det sædvanlige bybygger-format rækker langt.
unix kommandoer interviewspørgsmål og svar
Fra traileren kan jeg allerede nu se, at det at omforme det fjendtlige landskab og semi-strategisk ploppe ned en masse strukturer vil føles som en dejlig lille hjernemassage.
Der vil være kamp i Scorchlands , selvom udvikleren, Ringlab, beskriver det som et 'minimalistisk' system, hvor 'positionering vil være nøglen.' Ideelt set vil dyrelivet på Helia holde presset oppe fra tid til anden uden at være generende. Jeg er ikke direkte imod kamp i at bygge sims som denne, men jeg har en tendens til at foretrække Terra Nul nærme sig.
Hold øje med en demo
Scorchlands vil have en demo' på få dage .' Og når det er klar, lanceres spillet i Early Access - Ringlab forventer et halvandet år før den fulde udgivelse.
Holdet har endnu ikke annonceret en startdato for tidlig adgang, men indholdslisten er 'fire biomer, 20+ bygninger, 50+ teknologier, 30+ ressourcer og fire kampenheder.'
'Selvom spillet i øjeblikket er i en god tilstand indholdsmæssigt, ønsker vi stadig at udvide det ved at tilføje ting, der vil gøre spillet værd at vende tilbage til gentagne gange,' sagde Ringlab.
hvordan man får vist eps-filer i windows
'Vi ønsker også at forbedre den allerede eksisterende mekanik og gøre dem så intuitive som muligt, især på de senere stadier af spillet.'
Under Early Access-udviklingen vil den (i øjeblikket 'lystne') historie blive konkretiseret.