review tony hawks pro skater 5
Denne franchise har brug for en ny udvikler
Jeg voksede op med Tony Hawk franchise - i det mindste Neversofts vision om det. Spil efter spil, selv nogle af de mere tvivlsomme, holdt min interesse indtil Beviser grund førte serien på afveje. Men i 2007 blev studiet taget fra franchisen til fordel for en ny retning fra Robomodo, der leverede det dårlige skæbne Ride og Trevl spil, før du følger dem op med Tony Hawk HD .
Jeg har givet den fordel af tvivlen i nogen tid, men det er meget tydeligt, at Activision har brug for at søge nyt blod på dette tidspunkt.
Tony Hawks Pro Skater 5 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revideret))
Udvikler: Robomodo
Udgiver: Activision
Udgivet: 29. september 2015 (PS4, Xbox One) / 10. november 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: $ 59,99 (!)
Så lad os komme ind i det. Ligesom før har du muligheden for at ollie, slibe, manuelt og vende tilbage til lange kombinationer med den ekstra kraft fra 'slam' mekanikeren. Dette nye træk giver dig mulighed for hurtigt at falde ned til jorden lige ned i en slibning. Det er virkelig vildt, men lidt cool, når du faktisk er vant til det. Personligt har jeg en tendens til at holde knappen ganske lidt for at indlæse mine slibemaskiner, så den skurrede først. Alt andet er stadig her, som rygsøjleoverførsler, planter og specielle tricks.
I sidste ende ser det ud til, at Robomodo ikke kan stole på at lave et glitch-free spil. Jeg kunne virkelig godt lide Tony Hawk HD , men mennesket var det en glitch-fest, fyldt med vanvittige fysik- og kollisionsspørgsmål. Det er den samme ting i Tony Hawk 5 , men værre til en vis grad. Tilbagevendende timing og lignende føles på stedet, men det er mest objekter og solide områder, hvoraf nogle ikke er udfyldt korrekt, der forårsager problemer. Derudover lagres missioner, når de starter op i et par sekunder, hvilket undertiden gengiver niveauet i realtid.
Der er nogle online-problemer ved lanceringen, nemlig at få spillerne til at stå stille i perioder eller forsvinde helt. Det er ikke at sige, at spillet dog er grundlæggende ødelagt, da disse problemer normalt opstår hvert 10. minut eller deromkring på visse overflader. Billedhastigheden dypper lidt på nogle niveauer, men for det meste er den spillbar. Det har bare brug for meget mere polsk.
Karrieretilstand er på niveau med kurset, hvilket bringer dig gennem en håndfuld niveauer med mission-baserede mål, oven på det typiske 'find the DVD / VHS tape' og 'S-K-A-T-E letters' udfordringer. Serien har været mission-centreret i lang tid nu (lige siden THPS 4 ), men jeg har aldrig rigtig været fan. Jeg kan godt lide, hvordan de første tre spil bogstaveligt talt var gratis skøjteliveauer skete at have mål i dem. Låsemetoden er også stiv i Tony Hawk 5 - At tjene stjerner til nye niveauer er ikke kumulativt, da du bliver nødt til at tjene 15 i hvert foregående niveau for at låse det nye op. Jeg kan godt lide niveauerne som en generel regel, men de føles så midtvejs, og jeg vil sandsynligvis ikke huske dem så kærligt, som jeg kan huske en masse af de klassiske scener.
Med alt dette er kerne gameplayet der. Jeg kan godt lide, hvordan du har brug for at slå enhver mission i et trin med den højeste 'syge' -vurdering for at åbne nye Pro-udfordringer, og til trods for at det til tider arbejder imod dig, vil det teste dine evner som en digital skater, uanset om du eller ej er en erfaren veteran. Gode linjer til sjove combo-strenge er stadig til stede, og på hvert niveau vil du tænke på nye måder at kombinere, som et puslespil. Derudover gør onlinedelen af spillet (som dybest set omdanner niveauer til inoffensive sociale hubs) ikke noget, og du kan stadig spille hele spillesolo, hvis du vil.
Apropos online spil er det også tilgængeligt i form af sidetilstande, men det er en smerte at indstille og involverer ikke co-op på delt skærm. Du kan stå i kø en runde for hurtig kamp, trickangreb, deathmatch, combo mambo (enkeltkombinationer vinder over total score), stort hoved (du skal gøre tricks for at opdatere din livsbar) og kongen af bakken. Det er en omdirigering med sikkerhed, og en, du helt kan springe ud over. I mellemtiden har jeg problemer med at oprette forbindelse til spil og få folk ind, muligvis fordi modsætningstilstande er skjult i menuen i spillet.
grundlæggende SQL-spørgsmål og svar til nybegyndere
Create-a-park-tilstanden er også tilbage, og selvom der kun er fem temaer, er hele affæren ikke så begrænset som i tidligere titler. Dette skyldes hovedsageligt, at kompleksitetsmåleren er en smule mere mild, hvilket giver spillerne mulighed for at placere hundreder af forskellige objekter i en enkelt arena, før den udhuler. Der er desværre ingen mulighed for 'create-a-skater', men du kan tilpasse de tilgængelige fordele og ændre deres kostumer til nogle tilstrækkeligt skøre outfits (som politi og robotter). På en højere note er soundtracket faktisk ret godt, og selvom det ikke har en ikonisk sang som 'Superman', får det jobbet gjort og føles autentisk.
Jeg hadede ikke direkte Tony Hawks Pro Skater 5 , da det destillerer en masse af franchisens gode punkter i et arkadey moderne format. Der er blinker af glans, men meget af det er piggybacking off af det fundament, som hans forgængere allerede har skabt. I betragtning af at Activision underskrev en aftale med Tony Hawk om flere spil et stykke tid tilbage, som snart er udløbet, håber jeg oprigtigt, at ændringen er i horisonten, hvis flere titler er på kortene.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)