activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
Jeg er ikke stolt over, hvor tolerant jeg plejede at være mikrotransaktioner generelt, men det er desto mere grund til, at det er katartisk at skrive stykker som dette
hvilket af følgende er definitionen af test af hvidboks?
Frem til Crash Team Racing Nitro-Fueled Udgivelsen delte jeg i en Quickpost, at dens nye skind mindede mig om et typisk mikrotransaktionsbaseret kosmetisk system. Jeg ville se disse kosmetik som en tilføjelse til det originale spil indhold. Men i betragtning af Activisions nylige historie med at tilføje usmagelige mikrotransaktioner i genindspilninger af gamle spil, antog jeg det værste. Uanset om det ville være plyndringer eller kun kosmetisk udstyr eller andet, er jeg udmattet af dem, og jeg ved, at jeg altid vil nyde detailspil mere uden dem.
Til min behagelige overraskelse, Nitro-drevne lanceret uden sådanne køb. På det tidspunkt havde jeg troet, at Activision var opmærksom på det offentlige skrig mod mikrotransaktioner i betalte spil, tilbagevendte sig på de køb, den planlagde at tilføje, og forsømte at fjerne designet omkring dem. Jeg købte næsten Nitro-drevne for at komme ind på dets online begivenheder, mens de stadig var nye, kun ved at beslutte imod det, mens jeg prøver at vente på flere prisfald på big game-udgivelser. Det tog kun en måned efter frigivelse for Activision at meddele, at mikrotransaktioner kommer i en fremtidig programrettelse. Hvis jeg ikke var så modløs, ville min fortidens måske have gledet over mit nuværende jeg for at have taget forkert på den front.
I eftertid burde jeg have forventet dette i betragtning af selskabets lignende behandling af den nylige Call of Duty lanceringer. Men min følelsesmæssige rutsjebane med skepsis, lettelse og afsky satte i perspektiv, hvorfor denne nye udvikling inden for markedsføring efterlader en så frygtelig smag i min mund. Nitro-drevne Selve køb i spillet er ikke de mest usmagelige i branchen - du køber bare Wumpa-mønter, som du (langsomt) kan tjene i spillet - men at snige dem ind efter lanceringen er den mest åbenlyse forbruger-ting, jeg ' set.
bedste compiler til c ++
På et øjeblik ville det være underligt for ethvert spil, der sælger mikrotransaktioner, for at udelade dem ved lanceringen. Ifølge mange spillere Nitro-drevne Det kosmetiske valutafald og den roterende butiksbeholdning lignede et freemiumspils økonomi for meget til, at det ikke er blevet bygget med mikrotransaktioner i tankerne. Hele grunden til, at der findes mikroer, er at tjene ekstra penge, og de koster ikke meget tid og penge at udvikle sig som traditionel DLC. I teorien ville man få mest muligt ud af mikrosalg ved at inkludere dem fra første dag.
Men denne teori antager, at mikro enheder enstemmigt tvinger forbrugerne til at bruge mere, aldrig mindre. De fleste spillesamfund, især vores, er fulde af mennesker, der stolt vil boykotte ethvert spil, der indeholder dem. Disse boykotter opvejer ikke den overvældende fortjeneste, men der er en konkret omkostning for forbrugerne ved at vide, at et spil vil have mikrotransaktioner. Uanset om du hader mikrobølger eller er ligeglade med dem, har jeg aldrig mødt nogen, der bliver mere begejstrede for at købe et spil efter at have lært, at de kan bruge mere på mikroner. Hvis du har ... måske få dem en finansiel rådgiver. Eller en terapeut. Eller begge.
Det er ikke underligt, at Activision ikke ønsker, at potentielle kunder skulle vide det Nitro-drevne ville have dem, men det rejser bare flere røde flag. Selvom jeg ikke forventer, at markedsføring fremhæver alle et produkts problemer (hvis nogen), skal forbrugerne vide om eventuelle yderligere køb, der er knyttet til det produkt, de køber. Alligevel fortsatte Activision mor med Nitro-drevne Mikroer, indtil det længe efter at det havde stormet salgsdiagrammerne, selvom det hypede op hver anden tilføjelse lige fra online Grand Prix til nye animationer. Interviews med Activision-udviklere, der sagde, at det ikke ville have mikrotransaktioner, har gjort denne pludselige meddelelse endnu mere skandaløs.
Personligt er jeg tilbøjelig til at give disse navngivne udviklere fordelen ved tvivlen og antage, at de troede, hvad de sagde på det tidspunkt. Uanset hvad er dette citat lige så forbandende for forlagets håndtering af denne uanset måde. Activision tillader den misforståelse, at Nitro-drevne ville ikke have mikrotransaktioner at sprede, og det gider aldrig at korrigere denne tro.
Desværre er Activision ikke det eneste firma, der snigede sig i mikroner, men det er sandsynligvis den største og mest fremtrædende gentagne lovovertræder, der gør det vedrørende indtægtsgenerering. Et andet nyligt eksempel er Bethesda's Wolfenstein: Youngblood , som stealth-lanceres med mikroner på slæb. De fleste af mine kritikker her gælder også det, men Ungt blod Mikroer blev vist fra første dag. Kunder kunne straks bemærke og dele denne nyhed, hvis de vidste at se efter den. Efter Nitro-drevne lancering, vi kunne kun gætte og antage, at mikroner ville komme senere, i det mindste dem af os, der var skeptiske nok.
c ++ initialiser den statiske variabel
Igen skulle jeg have forventet noget lignende, men det er en del af problemet. Forbrugere som jeg antager, at hvis vi ikke får at vide noget om det, er et detailspils standardindtægtsmodel et enkeltkøb, der muligvis har indholdspakker til add-on. Vi forventer ikke, at denne model kun ændres en måned efter udgivelsen af et produkt. Den eneste grund til, at jeg skulle være nødt til at tænke andet, er i min mistillid til forlagets track record, og hvis jeg er nødt til at mistro virksomheden, overvejer jeg at give mine penge til, overvejer det måske en dårlig beslutning. F.eks. Glider Activision tyvegodsbokse ind Black Ops 4 som en del af en større opdatering. Denne ploy vandt også selskabets universelle tilbageslag, og alligevel er vi her igen.
Activision demonstrerede ikke kun sin bevidsthed om forbrugernes meninger om mikrotransaktioner, men at den er villig til at bruge deres usmagelse af mikroner for at vildlede dem til at købe et spil med mikroner. Det skulle være læreboksdefinitionen af forretningspraksis mod forbruger. Og ved du hvad? Jeg siger s-ordet, og jeg vil ikke undskylde det. Dette er den vigtigste form for erhvervsløg.