lets explore space my top 10 space games
Fremmet fra vores fællesskabsblogs!
( Dtoid community-blogger StriderHoang deler sin liste over favoritrum-spil til hele tiden! Har du en Top 10-liste, som du gerne vil se, forfremmet til forsiden? Gå skriv noget! - Hr. Andy Dixon )
Rummet er noget, der altid har interesseret mig. Det er dybt, mystisk, ugjestmildt og muligvis fuld af fantastiske pladsudlændinge, der måske eller måske ikke er cool / fjendtlig / helt varm. Rummet er de facto hjemsted for alles yndlingsgenre: science fiction. Hjem til afkøling af rumskibe, lasere og vildt forskellige stjernesystemer. Og for nylig ser det ud til, at jeg har opbygget en lille bogstav af velrenommerede rumspil, ellers kendt som spil med plads i dem.
Som jeg nævnte før, er rummet en af søjlerne i science fiction. Hvis du ikke på en eller anden måde rejser med plads, er du enten en højteknologisk, geo-politisk futuristisk historie, eller du er fantasi med en masse forbandede alver og orker. Rummet er et vægtløst miljø, hvor du kommer til at udforske alle de forskellige bevægelsesakser: X, Y og Z. Og med den mystiske plads i rummet kommer det ægte rumskornucopia af ideer, der gør pladsen mere interessant: kæmpe rumstrukturer, skøre fremmede monstre, varme fremmede babes, sorte huller, supersolsomme, gasformede nebler, asteroide felter, rumfartøjer, tyngdekraftsfænomener og så meget mere.
Så lad os tage et øjeblik på at handle som (rum) forskere og sammenligne noter om nogle af vores foretrukne pladsbaserede spil. Vi taler dog om plads her, ikke sci-fi. Det betyder, at jeg udelukker noget, der ikke har nogen særlig stærk bånd til selve rumets tomrum. Et spil tæller ikke, hvis det simpelthen finder sted på en fremmed planet eller flere fremmede planeter med rumrejse, der kun udgør et kort og hurtig rejse. Nej sir, dette er ægte rumspil, der finder sted i selve det kolde vakuum, hvor ingen kan høre dig skrige, og det betyder, at eksplosionen af Death Star ville være umulig at høre.
1. FTL: hurtigere end lys
Heraldet som en rumkaptajentsimulator eller bare Star Trek med flere dødsfald, FTL sætter dig i vingerne i et rumskib, der rejser galaksen, og som bærer information, som er vigtig for Føderationen mod The Rebellion. FTL har flere underlige ting, som holder dig nedsænket i dens utroligt utilgivelige verden, såsom ombordbrande er både en varm ting og dræner ilt fra et rum. Det er også en grund til, at hvis ild har brug for ilt, vil udluftning af værelserne til rummet hurtigt slukke ilden, og enhver, der er uheldig nok til at stå rundt i et trykfrit, iltfrit rum. Når dit skræmmende skib slipper ud af en forfølgende oprørsflåde, vil du se alle de klassiske rumindstillinger: pest redede minekolonier, blusse glade soler, nul til nul synlighed, forladte rumstationer, forskningsstationer i brand og selvfølgelig pirater. Hvordan forbedrer du efterforskning og kamp i rummet? Du tilføjer pirater; plads pirater.
2. Kerbal Space Program
KSP er et spil, der er fuldstændigt kodet for et konsistent sæt fysik, der skildrer alle de prøvelser og trængsler, som astronautiske organisationer som NASA dagligt har at gøre med. Slår ud, at sende en raket fuld af brændbart raketbrændstof er ikke så let som bare at pege den mod himlen og tænde den. KSP har du lært, hvordan reel rumrejse fungerer med koncepter som asparges iscenesættelse, buet flugt fra bane og beregning af forbrændinger for at ændre din bane. Dette er alle koncepter, som ægte raketforskere beskæftiger sig med for at få rigtige astronauter ud i rummet og med Kerbals of Kerbal Space Program, så kan du også! Fra noget så 'simpelt' som at opnå en stabil bane til landing på Mars, KSP er dybest set NASA spillet med dig i fuld kontrol, mens de stoiske Kerbals bare står rundt og ser vigtige ud.
Forbeholdet er selvfølgelig, at 95% af spillerne heller ikke er raketforskere. Lav ikke fejl, faktiske raketforskere spiller og endda udvikler mods til KSP ! Men forvent en masse jordiske eksplosioner, inden du endda foretager en faktisk bane, der ikke er nogen forringelse. Men når du dog glider disse surt bindinger på Jorden, er følelsen af at nå den store tomhed i rummet virkelig en givende følelse.
3. Spacebase DF-9
Spacebase DF-9 er et tidligt adgangsspil fra Double Fine, der ikke har fået en masse brummer. Det er op til dig at kommandere en trio af astronauter, der transporteres et stykke fjernt for at starte en rumstation, der vil støtte livet for mange ekstra kosmonauter, som uundgåeligt vil pramme i. Dine første astronauter ankommer i hypersleep, bevaret med det blotte minimum af livsstøtte med kun 8 minutters ilt til enten at bygge en ny rumstation med iltgenvindere eller en tin kiste. Men når du først får noget gæstfri og kører, ender problemerne ikke der. Rumfarere vil snuble over din base, og selvom du normalt kan benægte dem, hvis du tror, at din livsstøtte ikke er forberedt på flere kroppe, vil nogle tvinge vej videre, selvom det betyder, at du dypper dine iltniveauer ned i det røde. Du bliver nødt til at kæmpe med meteor strejker, raiders, parasitter og nedlægge pladsbaser fyldt med enten nyttigt stof eller fjendtlige plads crazies. Og selvfølgelig er du også nødt til at kæmpe med dit eget brand af plads skør, medmindre du er opmærksom og bygger plads senge, tv-skærme, forskningslaboratorier og pubber for at holde moralen ope, for at du ikke lader din tekniker sind vandre i en pasform af kedsomhed, da han udfører rutinemæssig vedligeholdelse på dine iltgenbrugere. Det er sandsynligvis et løbende tema, der skyder i et lille trangt rum omgivet af et ugjestmildt hulrum er en frygtelig, forfærdelig ting.
dobbeltkoblet liste c ++ indsæt
4. Masseffekt 2
Masseffekt 2 tilfredsstiller mine kriterier for hvad jeg leder efter i et rumspil, der finder sted i rummet. Mens du faktisk bruger meget tid på fremmede planeter, tilbringer du også en for lang tid i Normandiet, dit signatur-rumskib. Mens du kan sprænge timerne med at snakke med dit besætning, når Normandiet rejser i underlysets hastighed, er der også adskillige historiske vigtige missioner, der finder sted i rumvakuumet såvel som et par sidesøgninger. Mens kernen i spillet ikke ændrer sig meget i rummet, får du utrolige indstillinger og udsigter, når du rejser gennem dem. Den vigtigste ændring er sandsynligvis, hvordan du og dine holdkammerater ser ud i deres iltreprimer. N7-hjelmen dækker Sheperds hele ansigt og holder sin dragt presset, da mennesker har en tendens til at skrumpe op og dø i vakuum, men der er en lang række forskellige muligheder blandt dine fremmede allierede. Grunt's hjelm er et vildt ansigtsdesign i Beholder-stil, mens Garrus bærer Turiske soldathjelme med standardudgave. Og så er der Tali. Der kan være en vis strid om, hvorvidt du og dit team rejser ind i ægte vakuum, især da nogle figurer bærer enkle plastik-rebreathers over munden, men du stadig ind i et område, hvor du og dine allierede åbenlyst har brug for ekstern hjælp til at overleve . Hvem skal sige, at salarer ikke tåler vakuum? Men jeg er sikker på, at et menneske som Miranda er så menneskeligt, som de bliver.
Collector-bakholdet har du gået ind i et Collector-skib uden nogen åbenlyse tegn på en luftlås eller forsegling. Det største højdepunkt er, når dit hold kommer ind i hovedkammeret fyldt med millioner af rum for kidnappede ofre. Den forladte kæmperkrop svæver også langs i de øvre atmosfærer af en mislykket stjerne, der strækker sig grænsen mellem tynd atmosfære og ægte rum. Stadig vil organiske væsner naturligvis i det mindste brug for ilt. Og så er der det underlige tilfælde af Geth-kæterstationen, som er en rent funktionel struktur blottet for æstetisk design, da Geth er mere digitale livsformer end fysiske. Da Geth er uorganiske livsformer, har de ikke brug for trivialiteter som ilt, vinduer, varme eller lys. De kloge Geth!
5. Super Mario Galaxy
Hvis der er undtagelser i Mass Effect's rumniveauer, skal der siges noget om Super Mario Galaxy . Han er ikke engang iført en forbandet rumdragt, meget mindre en rebreather. Ved at lege til side, da vi taler om den tegneserieverden af Mario, Galaxy tager ideen om at sætte Mario i rummet og tager den til logiske ekstremer. Marios klassiske niveaudesign bliver planetariske kropper, som Mario er bundet til af tyngdekraftens fysik. Medmindre der er en sjæl, der knuser tyngdekraften, der holder planeten sammen, kan du falde igennem og ride fart frem for den anden side af disse små planetoider. Mærkelige rumstrukturer, der udgør Mario-design, findes i en spredt formation, og venter på, at Mario skal skødesløse smide sig selv gennem løfteraketter med høj hastighed i form af stjerner. Har du nogensinde prøvet at svømme i en vandplanetoid, der ikke har nogen åbenlys skorpe, der holder den sammen? Det giver ikke sans for, at vandet bare eksisterer som en skål midt i rummet, du kan falde ud af, men forbandet, hvis det ikke ser cool ud.
Og ja, lad os nævne den subtile glæde ved sprintning og langspring komplette omgange omkring de mindste af planetoider. Selvom jeg er temmelig sikker på, at en atmosfære umuligt kan holde sig sammen på klipper så lille, har vi allerede bekræftet, at ingen er interesseret, fordi Mario gør, hvad han vil, herunder at være en astronaut uden en milliard dollarsdrag.
6. Kolonikrig
Denne lille diddy fra Playstation er let en af de mest glemmelige Playstation titler nogensinde. Men for alle, der spillede det, har du et helvede af et rumkampkamp. Helheden af Kolonikrig fandt sted i dybe rum i en krig mellem den sandsynligvis gode liga mod det mest sandsynlige onde imperium. Sandsynligvis min favorit ting om Kolonikrig var følelsen af skala mellem dig i et jagerfartøj mod forskellige fregatter, frygt og rumstationer. Der var også en række forskellige våben til forskellige missioner og scenarier. Det var et af disse spil, der havde brug for dig til at skifte våben mellem at deaktivere et skjold og angribe et skjoldløst mål, og der var selvfølgelig en overflod af magtfuld sekundær ordinance til brand. Stadig, Kolonikrig er det glemte relikvie, der er det rummeligste af alle rumspil. En mission placerede dig lige ved siden af et ormhul / sort hul! Det gjorde intet, men det var en imponerende visuel effekt, mens du skød ned fjendens krigere, der sno sig ind.
7. Solar 2
Alle spil på denne liste involverer dig at spille som en slags person eller en underforstået person, der kontrollerer en besætning af mennesker. sol er forskellig når det gælder dig om at gå videre fra den mindste meteorit til en planet, til en stjerne, til højdepunktet i rumfanget, et sort hul. Hvis Kolonikrig gjort dig til en mand, der flyver gennem rummet, sol tager den midterste mand ud og gør dig til en himmellegeme, der flyver gennem rummet uden absolut ingen bekymringer i verden. Bortset fra katastrofale planetariske påvirkninger, men hvem er interesseret i det? Du kan dog gribe andre himmellegemer ind i din bane og pleje den til et livsunderstøttende klippe, der giver plads til et rumfarende løb af laserspydende rykker, der starter fra at skyde lasere fra deres overflade til idriftsættelse af kortdistanceret rumfartøj. Vandre i universet som en solbåret raider, stjæl planeter fra andre stjernesystemer for at tilføje din usandsynlige samling af satellitter. Lad dem omløbe dig frit som mellemplanetære flails eller absorbere dem for at fortsætte din soludvikling (ja, absorbere dem, Galactus-stil). Og når du først er blevet et sort hul og spiser nok stof, genskaber du bare big bang. Og hvad der ellers er der i livet foruden at blive big bang.
8. VVVVVV
VVVVVV er historien om en rumkaptajn, en mærkelig åben plads og hans rumbesætning, der går tabt. Og det er op til dig og din medfødte kontrol over tyngdekraften for at udforske de forskellige måder, hvorpå du ofte kan dø i dette uvurderlige område. Jeg har lyst til, at dette faktisk finder sted i et åndbart miljø, og alligevel er vejrtrækning det mindste af dine bekymringer. Der er så mange pigge her, at underlige klippefolk må have boet her forinden, fordi dette sted er ud over levelig, medmindre din hud er hårdere end noget kød. Men vores evigt smilende rumkaptajn kommer aldrig ned over det. Selv efter hans 200. impalment vil han kun rynke i nogle få sekunder, før han respirerer ind i verden uden at miste så meget som en ounce af sit mod. Det betyder ikke noget, hvilken underlig symbolik, fjender, fysiske fordrejningseffekter eller rullende skærme forekommer, den lille fyr løber modigt i rummet og brister aldrig.
Nu er det en rumkaptajn.
9. Rogue Squadron 2: Rogue Leader
Synes godt om Masseffekt 2 på trods af at man tænker på, at IP-en konstant vil tage dig ud i rummet, kan antallet af tid, du faktisk er i rummet, diskuteres. Synes godt om ME2 dog finder centrale opgaver sted i rummet, hvilket giver titlen en fordel til accept. Behøver jeg sige mere end den berømte Death Star-grøftekørsel? Komplet med overfladestyrmning. Hvad med at holde det, og lad mig bunke slaget ved Endor ovenpå. Slaget ved Endor er uden tvivl en af de fedeste rumkampe i alle medier, hvad så meget mere Rogue Squadron 2 . Komplet aksefrihed, skyder frit på Star Destroyers i enhver retning, med snesevis af TIE-krigere, der tager ned på dig. For tiden var det et af de fedeste, råeste rumskydninger, du kunne spille. Mens Rogue Squadron startede det hele og Rogue Squadron 3 er uden tvivl den trio, der er værst, den anden post i serien gav os let nogle af de bedste sæt stykker, missioner og indstillinger, du kunne bede om i et rumflugt spil. Plus huskende hvordan det så tilbage dengang, husker jeg tydeligt, hvor godt disse Death Star-forsvarstårne så ud selv med Gamecube-æraens SD-tv-skærm. Disse visuals af rummet med ikoniske Star Wars-øjeblikke er nogle af mine favoritter.
10. Dead Space
Dette har en plads som det eneste spil på denne liste, som jeg ikke har spillet i udstrakt grad, men til mit forsvar foretrækker jeg ikke forskrækkelserne fra rædselsgenren og Dead Space var et kendetegn ved rædedesign. Før det blev actionligt, var der bare Dead Space , et spil med en tavs hovedperson og de lurer, beskæmmende monstrositeter, som ikke vil tøve med at udtænke dig fuldstændigt på de mest grusomme måder, der er muligt. Og Dead Space's hævder at berømmelse var dens nul G-segmenter, der finder sted både i U.S. Ishimura og uden for i det lydløse tomrum i rummet. Det faldt endda lydløsheden, som kun forstærkede den skræmmende spænding, når det eneste, du kunne høre, var dit eget hjerteslag og dine egne skrig, der kom til lyd i din hjelm. Hvis der er noget på denne liste for at overbevise dig om noget, er det, at pladsen er et koldt, skræmmende sted, spændt med usikkerhed. Men ligesom andre spil som Kerbal Space Program , må vi gå videre i videnes navn, selvom vi tydeligt mangler den viden, der er nødvendig for at gøre rumrejser til et smart valg.
gratis mp3 sange download app til android
Plads!