destructoid review sonic unleashed
Sonic Unleashed er et bisarr paradoks ved et spil, fordi jeg aldrig før har spillet et spil, der på én gang er både kæbende spændende og utroligt frustrerende. På den ene side, Sonic Unleashed er en fantastisk oplevelse, men for alt, hvad den gør rigtigt, er der noget, der gør forfærdeligt forkert.
Jeg havde set frem til dette spil i lang tid, lige siden jeg spillede det på Tokyo Game Show og fandt, at jeg havde det ganske sjovt med det. Senere praktiske sessioner syntes at bekræfte, at selvom de på ingen måde var perfekte, Sonic Unleashed var bestemt et sjovt lille videospil. Dog blev det undersøgt nærmere, at revnerne begyndte at vise, og nu er det blevet et af de mest bipolære spil, jeg nogensinde har haft til at spille.
Nu er tidspunktet for dommen nærværende, idet både Sonic og hans Werehog-modstykke er blevet strengt sat gennem deres tempo. Hvad er den endelige dom? Læs videre for at finde ud af ...
hvad er det grundlæggende i computerprogrammering
Sonic Unleashed (360 (revideret), PS3, Wii, PS2)
Udviklet af Sonic Team
Offentliggjort af Sega
Udgivet den 18. november 2008 (Wii / PS2)
Udgivet den 20. november 2008 (360)
Frigives den 12. december 2008 (PS3)
Som med alle nye Sonic spil, denne seneste titel forsøger at holde sig til et plot, skønt i modsætning til Sonic 2006 , denne faktisk ikke få mig lyst til at spise mine egne næve i forvirret raseri.
Spillet begynder med en forbløffende smuk åbningsfilm, hvor Sonic og Dr. Eggman / Robotnik har travlt med at få deres endelige showdown. Som Sonic hjørner Eggman og er ved at bringe ham til retfærdighed, viser det sig, at det hele var et fusk af den gode læge. Han fælder Sonic, ødelægger Chaos Emeralds, gør ham til en varulv og vågner op endnu et Sonic Team-skabt Final Fantasy monster, The Dark Gaia.
Det er lige så absurd som enhver anden nylig Sonic plot, men forskellen med Unleashed er, at det aldrig tager sig selv for alvorligt, ved at bruge en eller anden barnlig slapstick og en mere tegneserie-lignende tilgang generelt. Selvom det ikke er nøjagtigt engagerende, er det mest offensive, med undtagelse af endnu en sidekick i Chip, hvis enestående gimmick af evig sult næsten er så rivende som hans stemme.
Gameplay er grovt opdelt i to halvdele, hvor Sonic the Hedgehog udfører hastighed gennem dagslysstadier, og Sonic the Werehog tackle Gaia-monstre i en platform-brawler-stil om natten. Der er også andre gameplay-tilstande og nogle latterlige faux RPG-ting, men vi kommer til det på et øjeblik.
Hastighedskørsler er det, du vil være bekendt med, hvis du har spillet de fleste af konsolspilene efter Genesis. Forskellen her er, at disse ikke er komplet affald. Skiftende fra et 3D til et 2.5D perspektiv er ganske mange af disse dagslysstrin utrolig . Sonic vil smadre gennem fjender, hoppe fra jernbane til jernbane, hjem i luftbårne fjender for at krydse chasms, og som aldrig før, det hele faktisk arbejder . Det meste af tiden.
Der er et par dårlige designvalg, der holder hastighedsfasen tilbage. For eksempel er et stort flertal af Chu-Nan-scenen forfærdelige med dumgy homing angrebssektioner og en enorm mængde prøve-og-fejl-gameplay. Holaska er ikke meget bedre, med en hel sektion, hvor Sonic skal samle ringe, mens hastighedsforstærkning over vandet for at undgå drukning. I betragtning af hvor vanskeligt det er at samle ringe med en så hurtig, svær at styre pindsvin, vil du sluge meget vand.
Værst af alt er Sonic Teams forsøg på helt 2,5D stadier. Spagonias Rooftop Run Act II, for eksempel, er sandsynligvis den mest ødelagte bit af 'gameplay', jeg har spillet hele året, hvis ikke nogensinde. Kontrolelementerne var ikke designet til indviklet platforming, og den piss-dårlige design af scenen hjælper ikke sagen. Faktisk, lige efter kontrolpunkter i dette trin, får du et ekstra liv, der vises hver gang du genstarter. Selve det faktum, at Sonic Team var nødt til at bringe dette liv ind, indikerer, at de vidste hvor ødelagt scenen var. At dække din egen røv sådan udgør ikke det faktum, at hele niveauet er knust med hensyn til design.
Alligevel spillet er i stand til at kompensere for sig selv med sådanne faser ved Rooftop Run Act I, der er, for at være ærlig, ud over betagende. Der er øjeblikke i Sonic Unleashed hvor du føler dig helt storslået, og når Sonic rammer 300 kilometer i timen i spillet, sprænger gennem etaper, springer fra forår til forår og løber langs vægge, finder du det svært at forblive gal på spillet. Indtil naturligvis endnu et brudt afsnit kører sit grimme hoved.
hvad er den bedste youtube til mp3 konverter?
Sådanne tilføjelser som side-trinnet, hvor Sonic kan lynlåse fra venstre mod højre, mens han opretholder sin hurtighed, og den nye evne til at 'drive' og skrige rundt om bøjninger, tilføjer meget til gameplayet og skaber nogle utrolige sjove øjeblikke. Den førnævnte Speed Boost, hvor Sonic kan bruge 'Ring Energy' til at øge sin hastighed og bryde igennem forhindringer, er især styrkende. Det er bare en skam, at det sjove giver plads til frustration alt for meget. De inspirerede elementer gør en trist ved at vide, at hele spillet ikke er så spændende, når det så let kunne have været.
Det samme kan siges om Werehog-sektionerne, der også er groft fordelt mellem nydelse og had. I sin kerne sørger de natlige stadier for nogle enkle, men behagelige slagsmål, hvor Sonic er i stand til at trække nogle gode træk af - inklusive Sho-Hog-Ken uppercut. Dog Persiens Prins- stil miljøakrobatik fungerer simpelthen ikke. Betjeningsknapperne reagerer ikke nok på disse platformsektioner, og du vil ofte finde dig selv falder til din død takket være træg bevægelse, dårlige kameravinkler eller begge dele. Hvis Sonic Team ville slippe af PoP , skulle det også have revet de intuitive væskekontroller.
Når det ikke prøver at være platform, men Sonic Unleashed fungerer ret godt som brawler. Werehog har adgang til nogle kraftfulde og imponerende træk og har også en 'Unleash' meter, som, når den er fyldt, giver ham en lille ekstra kant i kampen. Det er bestemt ikke så sjovt som noget lignende Djævel kan græde , men det er grundlæggende solid handling.
Det kan jeg i det mindste sige Sonic Unleashed er let et af de smukkeste videospil, jeg har set denne generation. Hastighedstrinnene er grafisk sublime, og den nye Hedgehog Engine gør et storslået job med at fange en intens følelse af hastighed, mens han viser nogle smukke miljøer. Werehog-stadierne er på samme måde smukke, med Dark Gaia-skabninger gengivet i neongrøntsager og pink, der virkelig får dem til at skille sig ud.
Men nu går vi fra god lige tilbage til dårlig. At gøre lidt for at hjælpe oplevelsen er en afhængighed af meningsløse samle-a-thons og unødvendige hub-verdener, der ser ud til at eksistere udelukkende for at fjerne spillet. Det er ikke nødvendigt at have Sonic vandrende rundt i en by med NPC'er, der ikke har noget vigtigt at sige. Ekstra minispil, såsom en temmelig uhyggelig hurtig tidsbegivenhed med fly, giver et skift i tempo, men gør sjældent noget for at blive værdsat. Denne form for vrøvl peger på Sonic Teams ønske om at skabe en slags Final Fantasy -stil RPG. Studiet er nødt til at lære, at det at tvinge det til et Sonic-spil aldrig fungerer. Måske skal Sega lade disse fyre lave deres dyrebare RPG for at få det ud af deres system.
Når du taler om RPG'er, kan du 'niveau' op både Sonic og hans Werehog alter ego, anvende indsamlede oplevelsespunkter på forskellige attributter, gøre Sonic hurtigere eller hæve en række Werehog-statistikker. Du kan også låse op for nye combo-angreb. Senere i spillet kan du også se et lille tip af Zelda eller Metroid , da Sonic får adgang til nye evner, som han kan tage til tidligere faser og få adgang til tidligere utilgængelige områder. Selvom det ikke er præcist dybt, tilføjer disse elementer lidt ekstra værdi til hele pakken.
Som en selvkendt Sonic-loyalist vil jeg meget gerne være opmærksom på musikken, da de gamle 16-bit-spil havde nogle af de bedste soundtracks gennem tidene. Mens du aldrig helt når disse højder, musikken fra Sonic Unleashed er temmelig iørefaldende steder. Lejrens detektionsmelodi fra 50'erne, der spiller, mens Werehog kæmper, er tvivlsom og gentagen, men hastighedstrinnene har nogle meget mindeværdige melodier. Utroligt nok er heller ikke stemmehandlingen fuldstændig brutal.
Sonic Unleashed er et meget vanskeligt spil at bedømme. Jeg har aldrig spillet et spil, der både er så sjovt, men alligevel så ødelagt og irriterende. Når spillet fungerer, er det virkelig virkelig fungerer, men når det mislykkes, mislykkes det spektakulært .
Alt hvad Sonic Team skulle gøre, var at bevare den rene sjov og spænding, der udgør cirka 40% af oplevelsen, og vi ser på en must-have-titel og en score, der ligger på en ti. Som det står, har fjollede fejl og uvidende designvalg kastet dette spills håb om at være noget mere end en anstændig leje i bedste fald. Alt i alt, spil dette spil bare for at opleve de høje point, som de er værd at opleve. Bare vær forsigtig med at droppe den fulde pris for et spil, der har skruet sig så dårligt ud.
Det er som Sega bager en lækker chokoladekage, men blandede en pose negle i den.
gratis dvd-rippesoftware windows 10
Resultat: 6,5 (6'ere er måske lidt over gennemsnittet eller simpelthen inoffensive. Fans af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)