review kinect star wars
Efter et par sammenfaldende E3-præsentationer forventede Kinect Star Wars blev i bedste fald tempereret. Efter optagelser af spillets Galactic Dance Off-tilstand, der indeholder en dansende Han Solo i carbonit-pit, ramte YouTube, vendte disse forventninger fra 'lavt' til 'dødsfaldet for hele Star wars franchisen'.
hvordan man åbner en swf-fil i krom
Der er bestemt mere at gøre Kinect Star Wars end en ren generisk samling af minispil, men er virkelig manifestationen af Naga Sadows vrede for bevægelsesspil?
Kinect Star Wars (Xbox 360, Kinect krævet)
Udvikler: Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
Udgiver: LucasArts, Microsoft Studios
Udgivet: 3. april 2012
MSRP: $ 49.99
Selvom det engang var blevet faktureret som en hardcore Kinect-oplevelse, Kinect Star Wars er intet af den art. Det er beregnet til familieunderholdning ren og enkel, primært rettet mod publikum, der har købt Kinect til spil som Kinectimals eller Kinect Sports . Med andre ord folk med børn eller måske grupper af venner, der kan lide at gå af med bevægelsesspil i en social indstilling. Når det er sagt, er der masser af problemer at finde, at selv småunger kan have problemer med at overse.
Mangel på lydhørhed er det mest blændende problem, der gennemsyrer mange af tilbudene i Kinect Star Wars , og påvirkningen på gameplay er mest tydelig i spillets mest langvarige historiefunktion, med titlen Jedi Destiny: Dark Side Rising. I denne tilstand star du og en co-op-partner som Padawans, når de kæmper gennem bølger af slagdroider og Trandoshans, og prøver at bringe en ende på et nonsensisk, uærligt plot mellem Afsnit I og Afsnit II som ikke påvirker Clone Wars-lore på nogen meningsfuld måde.
Dine lyssvingsvingninger styres ved at vifte med enten din venstre eller højre hånd rundt, afhængigt af hvilket du foretrækker, eller med begge hænder i bakken. Oversættelsen af bevægelser til handlinger i spillet er desværre langt fra perfekt, hvilket gør det svært at ramme et måls hoved eller skære en modstander på jorden. Bevægelseskontrollerne kan oprindeligt resultere i en form for Kinect-vugge, da alt hvad du tilsyneladende skal gøre, er at lande nogen form for hits på et mål for at være ude af stand - ingen afskårne lemmer her. Imidlertid, takt dig selv med langsomme og artikulerede gynger, og spillet tillader sig selv at blive nydt meget mere end hvis du insisterer på vildt at flagre din arm rundt.
Ikke desto mindre er lysbåndsbekæmpelse i bedste fald middelmådig, og ikke kun på grund af manglende feedback på dine gynger. Nogle typer fjender vil bruge vibroblade-knive af elektrostaffer til at blokere dine saberstrejker, og tvinger dig til at hoppe over dem og slå dem bagfra, blokere deres angreb, hvis du kan, eller undvige til siden og sætte gang i et modangreb. Fordi dodging praktisk talt aldrig genkendes korrekt, fører disse fjender til en masse frustration, når du prøver at finde en åbning til at lande et par hits. På den anden og højeste vanskelighed fører dette til en masse unødvendige dødsfald, når du bliver ramt eller sparket i ansigtet uden nogen måde at blokere eller undgå korrekt. Sjovt, det er det ikke.
På trods af at det meste af Jedi Destiny er på skinner, er der en vis begrænset bevægelse tilgængelig. Et Force Dash-træk står til din rådighed, hvis du tager et skridt fremad med dine arme rettet bagud, mens din karakter, du vælger, vil gå automatisk fra scene til scene. Så meget som det fremhæver on-rails aspektet af tilstanden, bliver det aldrig en stor hindring for handlingen, da det kun er et par sekunder at gå ad gangen, i værste fald. Det er langt mere problematisk at målrette fjender, da du får tildelt mål, du kan sprænge eller springe hen imod, og det kan være irriterende, hvis du ender med at kæmpe for flere hårdere typer fjender, som uundgåeligt vil tackle nogle skader. Hvis du er uheldig, vil du målrette mod en Super Battle Droid tre gange i træk, som altid vil finde en måde at sparke eller slå dig på, medmindre du fortsætter med at hvælge over dem.
Dodge-kontrollerne er brudt nok til at ignorere den som en pålidelig undvigelsesmanøvre helt, og det samme gælder for Force-griber. Det er næsten umuligt at målrette en kasse eller fjende, og kun de svageste af fjender kan gribes for at smide rundt, hvilket gør farten så ubrugelig som en gravid Ewok i kamp. På den anden side, når Jedi Destiny giver dig mulighed for at gøre noget andet end at flytte fra jordmål til jordmål, kan det faktisk være meget underholdende.
Speeder-cykelture løber gennem skoven i Kashyyyk og floraen i Felucia er underholdende, kontrolleret ved at holde dine arme fremad og banke til venstre og højre for at bevæge dig langs en smal sti. Rumkampe, hvor du kun skal sigte en målretikule, er en eksplosion at spille, og har endda nogle af de bedre sæt stykker i prequel-trilogiens historie, som det er afbildet af dets film og tv-shows. Uanset om du sprænger droid-søfolk eller hovedskibstårne fra tårnets sæde for en YT-2400 let fragtfly (f.eks. Dash Renders Outrider) eller fra en Delta-6 Republik søstjerner, kan det være underligt magtfuldt i en rumkamp nerdlus slags vej.
Jedi Destiny tilbyder også nogle lejlighedsvise nikker til den originale trilogi til Star wars fans, såsom en protokol-droid, der peger på en defekt strømkobling, når Chewbacca ikke kan få et skibs hyperdrive til at arbejde. Alligevel for hvert forsøg på at tilskynde fansen har Obi-Wan refereret til en Sith Master i tiden kort efter begivenhederne i Phantom Menace, eller kaster to tilfældige Dathomirian Nightbrothers med Sith lysskærme i blandingen. Hvis LucasArts ville give spillerne en genkendelig fjende som Darth Maul, skulle de lige have været med Savage Opress i stedet. Selv for de mere afslappede af fans er det en skam, at størstedelen af Jedi Destiny får dig til at stå, svinge og hoppe gennem længere perioder med lyssabelkamp, da det langt den svageste led i hele pakken.
hvad er en .swf fil?
Heldigvis er Jedi Destiny kun en af de tilgængelige tilstande i Kinect Star Wars . Podracing er en interessant distraktion, selvom den igen undermineres af overdreven kontrolfunktioner. Når du holder dine arme ud, trækker de to motorer op, mens du trækker den ene hånd tilbage, kan du styre i den retning. Skub begge hænder til enhver side, og du kan basse ind i nærliggende konkurrenter for nogle skader. Det fungerer bemærkelsesværdigt godt til selve racingaspektet, men det er desværre ikke alt hvad du gør i denne tilstand. Fra tid til anden er du nødt til at pumpe en hånd til himlen for at aktivere en reparationsbot eller laserdron, svinge en hånd til siden for at slå en kvindeprat ud af din podracer eller rent vand fra dit visir, hvis du rammer en fugtfordamper. Problemet er, at du har brug for disse hænder for faktisk at styre den forbandede ting, og at udføre disse distraherende handlinger er en sikker måde at miste føringen i ethvert løb.
Rancor Rampage er noget af en udviklet teknisk demo, mere specifikt demonstrationen af monsterrampage-konceptet, der ses i en af Kinects tidligste annoncerings trailere. Der er nogle katarsis at finde her, knuse bygninger og gribe ting at kaste eller knaske på, men det kan blive gamle ret hurtigt. Mens der er flere niveauer, der skal skrider sig igennem ved at tjene point på hvert kort, er det mere en kastetilstand at lade dit barn bruse og opføre sig som et monster - eller irritere naboerne nedenunder - end noget andet du vil spille mere end et halvt time ad gangen.
Jedi Duel udvider sig til lejlighedsvis 'boss'-møder fra Jedi Destiny-tilstand, hvilket får dig til at blokere og parre langsomme bevægelser for at udfylde en bjælke og starte et modangreb med dine egne slag. Disse dueller er ikke meget sjove, men kravet om at udføre en næsten fejlfri række parrier og angreb for at låse flere ikoniske modstandere, som f.eks. Greve Dooku og Darth Vader, er simpelthen latterligt. Meget få spillere vil have tålmodighed til at sidde gennem gentagne forsøg bare for at komme under den krævede frist for en duel, hvad så må være utålmodige børn.
Hvilket bringer os til tilstanden Galactic Dance Off. Dansefunktionen er mere eller mindre en lite version af Dance Central , med nogle justeringer. Anvisninger på skærmen om at flytte en hånd eller en lem i perfekt forbindelse med dansetræk er en dejlig tilføjelse til formlen, selvom registrering af dårligt placerede kropsdele fra tid til anden kan være plettet, og en træningstilstand er underligt fraværende.
Ja, tilpasningen af populære sangtekster til Star wars univers kan få dig til at krympe, når du ser en video af den, men at spille den er faktisk ret sjov. Der er noget fjollet ved den parodi-tilgang, der fremkalder spottende smil og humrer snarere end at få dig til at kvæle din Naboo-kone med ungdoms vrede. Ikke hver sang har absolut forfærdelige tekster, da 'We No Speak Huttese' ganske enkelt indeholder Joh Yowza, der synger Huttese, og Daft Punk's Aerodynamic har ingen som helst tekst.
Naturligvis kan ethvert funktionelt dansespil være en behagelig oplevelse, men meget af det sjove i Galactic Dance-off kommer fra bevægelser og positurer, der afspejler ting fra Star wars film. At udføre bevægelserne 'Bantha Rider' eller 'Jet Pack' er latterligt nok til at du ikke kan lade være med at grine, og 'Han Shot First' og 'New Hope Pose'-bevægelserne er slags fantastiske.
Hvis du ikke kan lide det Bare dans eller Dance Central , denne tilstand ændrer ikke dit sind. For alle, der kan lide at danse, bevæger dansens lettsindede natur sig imidlertid mere end at kompensere for tekstens ringe faktor. Faktisk ville jeg ikke blive overrasket, hvis denne dansetilstand bringer en hel række lyrisk justerede dansespil. Til sidst tilbyder de højere vanskeligheder, du låser op, mange forskellige træk, der er meget mere varierede end hvad du normalt ville blive udsat for, hvis du kun spiller hver sang kun én gang.
bedste mp3 sang downloader til android
Ak, Kinect Star Wars da en pakke er en blandet, hvis varieret pose med bevægelsestricks. For alt, hvad der fungerer godt, ødelægger noget andet oplevelsen. Børn har måske det sjovt med Rancor Rampage og med Jedi Destiny i de nemmeste omgivelser, men enhver voksen har ingen grund til at bekymre sig om det. Podracing ville have været bedre uden al den vrøvl at distrahere dig fra racing, dueller bliver bedst ignoreret helt, og dans er et så universelt menneskeligt udtryk, at du ikke rigtig kan gå galt med det.
På trods af dets mangler er det en for det meste inoffensive titel og en, som du måske finder dig selv hader langt mindre, end Anakin hader sand; du kan endda nyde det. Franchisen døde ikke efter at prequel-trilogien blev frigivet, og hvis den havde gjort det, ville vi ikke have været i stand til at se Genndy Tartakovskys Clone Wars tegneserie og de senere sæsoner af Star Wars: The Clone Wars CGI TV-serie, eller spil Republikskommando . Kinect Star Wars vil ikke dræbe franchisen, og er heller ikke den værste videogame, der nogensinde er lavet; det er bare ikke meget godt.
I de områder, hvor Kinect Star Wars fungerer, det kan være meget sjovt at spille, og det gør det så skuffende, at det så ofte brister andetsteds. I sidste ende afhænger hvor meget sjov du vil have det meget afhængigt af, om du har børn, der skal være besat, mens de leger med deres venner, eller hvor desperat du har brug for noget andet end Dance Central 2 at lege med dine egne venner.