review killzone 3
( Bemærk: Gennemgang oprindeligt udgivet 3. februar 2011. Da Killzone 3 blev frigivet i dag, ti tusind år efter vores anmeldelse gik live, offentliggør vi den igen til din oplevelse. )
Halo og Call of Duty holdes ofte op som de to toppe af online førstepersonsskydere. Imens Drabsområde bliver regelmæssigt overset eller helt ignoreret, og det er en bemærkelsesværdig skam, siden Guerilla's indsats med Killzone 2 førte til måske en af de mest livlige og magtfulde skyttere på markedet.
sæbe webservices i java interview spørgsmål
Guerrilla er vendt tilbage med Killzone 3 , og endnu et skud på at konkurrere med de øverste hunde. Halo og Call of Duty forbliver muligvis på toppen, men efter denne ydmyge anmelders mening er de nødt til at begynde at skære et betydeligt hul i toppen af dette bjerg.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Udvikler: Guerrilla Games
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 22. februar 2011
MSRP: $ 59.99
Killzone 3 afhenter seks måneder efter Killzone 2. Scolar Visari er død, myrdet af den idiot Rico, og Helghan-flåden slår tjære ud af ISA. Helghasten er imidlertid ikke i fuld kontrol, da to rivaliserende ledere - Admiral Orlock og formand Stahl - kaster for kontrol med militæret foran en ineffektiv, lederløs regering.
Selvom plottet typisk er let, er karakteriseringen og udstillingsstilen steget ti gange siden Killzone 2 . Vi får vores første blik på Helghast-senatet - en bitter gruppe af snoede gamle mænd, der ligner Den mørke krystal 's Skeksier på mange måder - og den fuldstændig strålende Jorhan Stahl, der hurtigt er blevet en af mine yndlingsfigurer gennem tidene takket ikke en mindre del til den vidunderlige præstation, der er fremlagt af Malcolm McDowell.
ISA er som altid bemærkelsesværdigt mindre sympatisk end stykkets 'skurke', men de er i det mindste mere tålelige denne gang. Selv Rico - franchisets evigvarende 'Scrappy Doo' - er blevet jordet noget og formår at undgå gitter på nerverne ganske så meget. Vores vigtigste hovedperson, Tomas 'Sev' Sevchenko, mangler stadig personlighed, men har fået mere at sige og gøre, og er lettere at sympatisere med end sidste gang. Selvom der stadig ikke er nogen grund til ikke rod til Helghast, Killzone 3 Historien er en fornøjelig rutsjebane, der er værd at komme ind bare for den betagende rivalisering mellem Stahl og Orlock.
Spillet har ikke ændret sig meget siden 2008, men det behøvede det ikke. Killzone 3 er måske det mest intense skydespil på markedet, med vægt på stressende ildkampe, der stablede på trykket uden undskyldning. Fra begyndelse til slut er spilleren bogstaveligt talt chikaneret ved et aggressivt, brutalt Helghast-angreb. Selv under spillets eneste stealth-mission holdes adrenalinet på farligt høje niveauer med et rent, destilleret, fuldstændigt dedikeret fokus på handling, handling, handling.
der er øjeblikke, hvor spillet virker mere billigt end udfordrende, med Helghast-soldater skjult rundt om hjørnerne og klargjort klar til at skære dig op, så snart du ser ud, eller irriterende køretøjsafsnit, hvor du ikke har nogen evne til at undgå skader eller tage dækning. Denne 'bakholds' tilgang til spilvanskeligheder var udbredt i Killzone 2 og selvom det er lettere i dette spil, er der stadig øjeblikke, hvor du tilfældigt falder døde, og du vil ikke engang vide, hvorfor eller hvor kulerne kom fra.
kvalitetssikring kontra kvalitetskontrol
For det meste dog Killzone 3 belønner din udholdenhed med en grim, tung, konsekvent kaotisk kampagne, fuld af varierede placeringer, høje octan-sætstykker og nogle af de største, hårdeste bossudfordringer, du finder i en første-person-shooter.
Spillet føles meget hurtigere end Killzone 2 , med Guerrilla, der strammer kontrolelementerne for at gøre dem mere lydhøre, og tilføje funktioner som en dækglidningsevne for at skabe en mere flydende og alsidig oplevelse. Selvom meget af input-forsinkelsen fra det sidste spil er blevet fjernet, er dette ikke blevet gjort på bekostning af franchisets signatur 'vægtige' fornemmelse. Sevchenko vil sprint hurtigere og sigte hurtigere, men han vil stadig føle, at han har en tilstedeværelse i spilverdenen, og ikke kun er et flydende, adskilt bragt med en pistol. Killzone 3 er stadig et af de eneste spil rundt med en sand følelse af heft og realisme, simpelthen præsenteret på en hurtigere og mere modtagelig måde.
Spillets dækningsbaserede kød er pebret med en overraskende mængde variation, da Guerrilla tager dig med på en rundvisning i Helghan. Fra sneklædte bjerge til dybe jungler, miljøerne i Killzone 3 konstant forandring og bringe en enorm mængde farve til oplevelsen. Enhver, der klagede over, at Killzone 2 var bare et rod af brun og grå burde tilfredsstilles af den overvejende grønne og røde palet, som Guerrilla har leveret i denne friske rate. Jungelniveauet alene burde betales til den tro Drabsområde kommer kun i triste smag.
Ledsager niveausorten er en velsmagende samling af nye legetøj at lege med. Hoved blandt dem ville være Jetpack, som er en utrolig mængde sjov at bruge. Bevæbnet med sin egen maskingevær og ændre animationen og det visuelle for at få en til at føle, at de er indkapslet i en dødshåndterende maskine, er jetpack ren tilfredshed med at bruge. At hoppe rundt på et kort, der udleverer kugler som slik, er en simpel glæde, og det er perfekt fanget i Killzone 3 . Selvfølgelig springer højt i luften dig til et udsat mål, så at øge og regelmæssigt gemme sig for fjendens ild er afgørende. Min eneste klage over Jetpack er, at du bare ikke bruger den nok.
Der er et eller to nye våben, men jeg vil ikke ødelægge overraskelsen (det er værd at vente på). Det meste af arsenalet består af tilbagevendende våben, men de fleste af dem er blevet tilpasset for effektivitet, især med tilføjelse af seværdigheder til kanoner, der tidligere havde manglet dem.
Single-player-kampagnen har sine problemer, mest bemærkelsesværdigt med de billige 'bakholds-øjeblikke' og nogle tilfældige belastninger på mellemniveau, som lejlighedsvis truer nedsænkningen af oplevelsen, men som helhed, Killzone 3 giver et overlegen tilbud end 2008. En bedre historie, rigere figurer, hurtigere gameplay, mere variation og sjove gadgets konspirerer for at skabe en givende oplevelse, der er værd at spille igennem mere end én gang, bare for sjov. Jeg har allerede slå spillet to gange på to forskellige vanskelighedsniveauer forud for denne anmeldelse, og jeg agter også at forsøge at brutalt straffe Elite i den nærmeste fremtid.
Hvis du synes, at spillet er for hårdt at håndtere, kan du altid have en ven med dig. For første gang i serien Killzone 3 bringer både online og delt skærm co-op til bordet. Co-op-spillere træder simpelthen ind i skoene af en sekundær karakter og ledsager værten rundt og skyder på, hvad han skyder. Det er ikke nøjagtigt den mest involverede og detaljerede co-op-oplevelse, men det er en dejlig lille ekstra.
Stjernen i showet er imidlertid den konkurrenceprægede multiplayer. Killzone 2's online-tilstand var en af de bedste, jeg nogensinde har oplevet, men jeg havde et par problemer med dens balance og dybde. Disse problemer er alle rettet, hvilket fører til det, som jeg med sikkerhed mener, er et af de mest raffinerede, polerede og perfektionerede online multiplayer-spil i branchen.
Kernen i gameplayet forbliver den samme. Der er tre tilstande, en lige holddødsmatch kendt som Warzone, en tilfældig blanding af spiltyper kendt som Guerrilla Warfare og Operations, et spil, hvor det ene hold angriber og et andet forsvarer, forsøger at sikre mål med snit, der specificerer spillerens udnyttelse.
Operationer er en ret sjov og fængslende tilstand, selvom den er afbalanceret til fordel for forsvarerne, og Warzone er den slags kaos, man kunne forvente. Guerrilla Warfare er dog stadig den bedste af flokken, med konstant skiftende mål, der spænder fra attentater til fange-til-flag til bombeplantning og mere. Den afbalancerede blanding af spiltyper giver et spil, der altid føles unikt og varieret og aldrig bliver kedeligt.
Dette hjælpes af udvalget af kort, der ikke kun bringer æstetiske forskelle, men alle bærer deres egne temaer. På et kort kan for eksempel spillere pilotere gangmekanismer eller jetpacks. På en anden kan du få fat i en speciel urskive, der giver dig mulighed for at kalde luftangreb på fjendens positioner. Hvert kort føles som sin egen specielle enhed og bringer sit eget sæt farer og fordele med sig.
Den mest overbevisende funktion ved Killzone 3 er den nye måde, hvorpå karakterklasser håndteres. De fleste af karrierer fra Killzone 2 vises, selv om klassen overfald er blevet pensioneret, og spillerne ikke længere kan oprette deres egne figurer fra grundlæggende infanteri. Hver karriere er blevet forbedret med nye evner, færdigheder og våben, og overraskende føles hver enkelt utroligt effektiv. Følelsen af balance i dette spil er forbløffende, ligesom den måde, hvorpå forskellige typer shooter fans er taget højde for. Selv de mere uselviske klasser, som Tactician og Medic, er i stand til at sætte enorme mængder XP i stand, hvis de udnytter deres færdigheder effektivt, og de mest kamporienterede karrierer, såsom Engineer eller Marksman, har det perfekte sæt evner til at hjælpe dem decimerer oppositionen.
Nyheden i franchisen er brugen af Skill Points. I stedet for at låse alt op på en fast, lineær sti, bruges XP nu til at samle point, der kan bruges på enhver klasse til enhver tid. Når du planlægger dig, får du et nyt Skill Point, som du kan bruge til at låse våben eller færdigheder til din valgte karriere. Du kan også låse alt, hvad du kan lide, skønt visse evner og våben kræver, at de tidligere er blevet låst op. Du kan også synke dine point i flere klasser eller bare fokusere på en for at maksimere deres effektivitet hurtigere. Derudover låser du også universelle færdigheder automatisk, når du skrider frem, såsom ekstra sundheds- eller nærhedsminer, for en lille ekstra tilpasning.
Det er ikke den dybeste karaktertilpasning i verden, men den har ikke til hensigt at være det. Det giver dig simpelthen friheden til at hoppe ind i din yndlingskarriere og hygge dig øjeblikkeligt, snarere end at stoppe med karakterer, du muligvis ikke nødvendigvis kan lide. Den ekstra frihed med våben (klasser har nu flere at vælge imellem) giver dig mulighed for at finde en så personlig kampkamp, som du har brug for. Der er tilstrækkelig frihed for dig til at spille enhver karakter behageligt og nok begrænsninger til at holde hver enkelt unik. Det er en forbandet næsten perfekt balance.
Både single-player og multiplayer prale af funktionalitet med PlayStation Move-controlleren, og personlig er denne grænseflade ikke for mig. Mens målet er mere præcist, og det er lettere at tage modstandere ud i dækning, føles alt andet, fra bevægelse til våbenskifte, mere besværligt og akavet ved hjælp af de temmelig ineffektivt designede Move-knapper. Det kræver også adskillige fikler med målsensitivitet, da målretningskontrollerne opfører sig forskelligt afhængigt af om du er i et køretøj eller til fods. Selvom jeg forestiller mig, at nogle spillere vil nyde den ekstra præcision af Move og ignorere alt andet, føler jeg, at de fleste foretrækker at holde sig til den originale, praktiske, bedre metode til input.
En Drabsområde titel kræver overdådige produktionsværdier, og Killzone 3 skubber konvolutten i denne afdeling. På trods af de underlige læbesynkroniseringsproblemer, hvor mundbevægelser undertiden kan være distraherende uden for balance, er størstedelen af animationen simpelthen fantastisk. Cutscenes er blevet bevægelsesfanget i en upåklagelig grad, og kampen i spillet, med dets ødelæggende miljøer og nye 'brutale nærkamp' angreb, tjener kun til at gøre spillet til en komplet visuel behandling. Det holder ikke op med at være underholdende at skubbe tommelfingrene ind i en Helghast's øjenbrille og se / høre glasset revne på slag.
Hvad lyd angår, har jeg allerede rost Malcolm McDowell, men resten af rollebesætningen holder også slutningen af forhandlingen. Der er også en inspirerende musikalsk score og de typisk kødfulde lydeffekter, vi er kommet til at forvente. Jeg er stadig skuffet over, at multiplayerens lyd stadig føles noget steril, da jeg gerne vil høre mere end grynt og stønn fra tegnene, men det er en lille klage.
Killzone 3 er så tæt på perfekt, som onlineskydere får, og det siger jeg ikke let. Enkeltspilleren kunne stadig bruge lidt arbejde, men dens fejl bleges i forhold til mængden af underholdning, som multiplayer giver, for ikke at nævne, at selve historiefunktionen virkelig giver en vis storhed, når den skal. Jeg tror ikke, at PlayStation 3 nogensinde har haft en så afrundet, tilfredsstillende pakke som denne med dette niveau af polering, forfining og ren, enkel, uhøjtidelig handling.
Killzone 3 er shooteren at slå.