review kentucky route zero
Alt er underligt i Kentucky
Hvis jeg beskrev Kentucky Route Zero som et episodisk peg-og-klik ville jeg sælge det kort. Sikker på, det er episodisk - og ja, du bevæger din mus til at pege og klikke, men dette spil er noget andet. Noget større. Noget bedre .
Kentucky Route Zero er historiedrevet, fyldt med intriger og atmosfære. Det formår også at vække min interesse i dens verden og univers mere end Telltale's De vandrende døde nogensinde gjort.
Kentucky Route Zero (Windows (revideret), Mac, Linux (beta))
Udvikler: Pappcomputer
Udgiver: Pappcomputer
Udgivelse: 7. januar 2013
MSRP: $ 25 (Alle handlinger) / $ 7 (akt 1)
Kentucky Route Zero åbner med hovedperson Conway ankommer i sin lastbil på en Kentucky tankstation. Han skal sende en levering til Dogwood Drive, forstår du, og han har brug for lidt hjælp til at finde ud af, nøjagtigt, hvordan han kommer dertil. Hvis de lokale er så troværdige som de er venlige, kan man udlede, at han har brug for at tage The Zero.
Det går ikke lang tid, før tingene bliver bisarre.
Gameplay er traditionelt for et klassisk eventyrspil. Hvis du klikker på et område, flyttes Conway, og interaktive objekter vises tydeligt. Jeg har ikke meningsløst klikket på hver pixel bare for at se, hvad der kan og ikke kan bruges. Der er heller ikke nogen færdighedsspil eller puslespil. Nej, dette er bare en lige op, god ole 'gammeldags historie. Hvilken historie fortæller det også!
Uden at forkæle noget: hvert møde i Kentucky Route Zero er mindeværdig. Nogle er lugtere end andre, men hver og en efterlod et fodaftryk i min hjerne, der efterlod mig med flere spørgsmål end svar. Universet der Kentucky Route Zero skaber er en, der får mig til at ønske at vandre rundt og se seværdighederne, indtil den varme sydlige sol sover under horisonten.
Den fremragende skrivning i hele spillet skaber ganske den mindeværdige rollebesætning af karakterer. Heck, selv hunden, der ikke har nogen linjer, er en så stor karakter simpelthen ved den måde, den bruges, så Conway kan reflektere over en situation, når han taler højt til sin hundekammerat.
Det er op til spilleren at vælge, hvad Conway vil sige med hver interaktion, skønt det overordnede plot forbliver upåvirket af disse handlinger indtil videre. Det er mere som at påtage sig rollen som skuespiller eller endda en instruktør, så spilleren kan sige, hvad der bare kommer naturligt.
Efter den første scene bliver køreplanen tilgængelig, så du kan rejse til nye destinationer. Det er bogstaveligt talt et GPS-esque køreplan, som afspilleren, der er angivet med et kæmpehjul, krydser ved at klikke på, hvor han skal gå næste gang. Mens den næste destination er skrevet i et praktisk dandy 'Noter' -afsnit med specifikke instruktioner, hvor du skal hen, er du fri til at strejfe rundt på kortet. Dette vil lejlighedsvis afsløre et par ekstra begivenheder.
Et par af disse begivenheder skilte sig ud på grund af den måde, de formidles på. Mens det meste af spillet har spilleren til at klikke rundt i et 3D-miljø for at bevæge sig og interagere med objekter, bryder spillet undertiden op i det, der mere eller mindre er et teksteventyr. Disse sektioner er lige så godt skrevet som resten af spillet, men de ser ude af sted.
Først troede jeg måske, at det var et tegn på dovenskab fra udviklernes side. Men når jeg virkelig tænkte på det, begyndte jeg at antage, at det måtte være forsætligt. Måske en hyldest til eventyrgenrenes rødder. Der er måske nogle karakterer, placeringer og andre detaljer, som udvikleren ønsker, at spilleren skal bruge fantasi til at trylle frem, i stedet for uanset 3D-model, de viser.
Atmosfæren er det, det handler om Kentucky Route Zero . Alt fra den dystre visuals til den beroligende, men alligevel ildevarslende lydeffekter fremkalder en gripende følelse af sted. Det visuelle er ofte meget mørkt, og de forenklede 3D-modeller af figurerne gør nok for at give personlighed, mens de overlader det mindste til fantasien.
Lydeffekterne er subtile og samtidig realistiske. Det er en god ting, de er også realistiske, for nogle gange er de den eneste rigtige ting, du kan holde på. Partituret er især solidt og slår den nøjagtige tone lige når det er nødvendigt. Et spor især er sikker på at holde dig brummende dage senere. Det har en meget sydlig fornemmelse med en smule bluegrass og en smule evangelium kombineret til en.
Jeg stødte på en mærkelig fejl, hvor Conway gik gennem en mur, men det tog mig et øjeblik at spekulere på, om det faktisk var en bug eller bare endnu et ulige øjeblik. Jeg er temmelig sikker på, at det var en fejl. Det er skønheden i spillet. Selv en bug, der normalt ville bryde nedsænkning og potentielt ødelægge oplevelsen, fik mig til at overveje, om det var meningen, at det skulle ske. For at være ærlig er jeg stadig ikke rigtig sikker.
Kentucky Route Zero fremkalder følelsen af gamle spøgelsesfortællinger, der fortælles omkring et lejrbål. Der er fortrolighed med venner og familie omkring en varm, menneskeskabt brand, men med den kommer den irriterende fortælling om det mærkelige og usædvanlige. Det er smukt bisarr og perfekt gripende, og mest af alt fortjener din opmærksomhed.
hvordan spiller du SWF-filer