review infamous
Open world superhelt spil har så meget potentiale, at det faktisk er overraskende, at vi ikke har haft så mange som vi har hidtil. Vi har set licenserede spil som spiderman , MMO'er i City of Heroes og selvfølgelig, Crackdown . Du kan også tilføje berygtede til listen, med Sucker Punchs PS3-eksklusive, der sætter dig i skoene fra Cole, en mand med magten til at kontrollere elektricitet og pligten til at beskytte Empire City mod scumbags og kriminelle, der driver stedet.
Superhelte-spil skal få dig til at føle dig som en badass, og give dig en enorm vifte af sjove supermagter at bruge og misbruge på en virtuel legeplads. Hvor tæt på at fange sådanne spændinger er Sucker Punch kommet? Er berygtede en værdig efterfølger af Crackdown, eller har Cole næppe nok til at tænke på at arbejde med en lyspære? Læs videre, da Jim Sterling, Anthony Burch og Conrad Zimmerman slår sig sammen for at tage på den nyeste PS3-eksklusive.
berygtede (PS3)
Udvikler: Sucker Punch
Udgiver: Sony
Udgivet: 26. maj 2009
MSRP: 59,99 dollar
Jim Sterling:
berygtede er meget tydeligt den bevidste start på en franchise, og som sådan er dens rolle at være en ægte historie om superheltoprindelse. Hovedpersonen Cole starter livet som en simpel fødedreng, der har fået til opgave at tage en mystisk pakke til centrum af Empire City og derefter åbne den op. Når han gør det, aktiverer han uforvarende 'Ray Sphere', et ødelæggende våben, der ødelægger byen, dræber mange civile og skænker Cole med en række el-baserede supermagter. Cole indser snart, at med stor magt kommer mange mennesker, der prøver at udnytte ham, og derfra er det en historie om tillid og forræderi, når Cole forsøger at redde eller underkaste Empire City og finde ud af, hvad der nøjagtigt foregår.
Historien er interessant og har helt sikkert sine øjeblikke, selvom figurerne selv kæmper for at være alt det, der synes. Cole lyder som om han har ryget omkring halvtreds cigaretter om dagen i de sidste tyve år og er omgivet af sidekick og skurke, der enten er for stereotype, kedelige eller bare almindelige irriterende at pleje meget om. Når det er sagt, er slutningen af spillet samtidig den mest dumme og geniale ting, jeg har set på et stykke tid, og det er værd at komme dertil.
Så vidt spillet går, må jeg sige, at jeg ikke lykkedes at være så imponeret, som jeg håbede, jeg ville være. Spillet er bestemt anstændigt, men det er fyldt med mangler og problemer, der fortsat trækker det ned. For et superhelt spil, berygtede får dig ikke til at føle dig meget magtfuld overhovedet. På trods af at have alle mulige supermagter, er den eneste rigtig effektive kampmetode at falde i en overdreven dækmekaniker og spam det største lynangreb på fjender, der gemmer sig i toppen af bygninger og kun lejlighedsvis springer ud fra skjulsteder for at skyde mod dig.
Det hjælper heller ikke, at Cole selv er temmelig svag, mens fjenderne er ekspert markører og er i stand til at skyde deres pistoler fra miles væk. De ser også ud til at være i stand til at få øje på Cole fra store afstande og næsten altid se ham komme, hvilket gør det umuligt at få springet på nogen (medmindre AI har en hjernefart, hvilket kan ske). Fjendebande kaster gaderne og tager irriterende potshots på Cole både nedenunder og ovenover, og hvis du våger at vandre ind i den forkerte del af byen, kan du blive voldtaget.
den bedste software til tekst til tale
De fleste af Coles kræfter, især når du spiller med god Karma (vi kommer til det), er ret værdiløse og svage. Hans evne til at udføre en elektrificerende stomp gør som regel mere skade end gavn, og kræver, at du hopper ind i et hul til farlige fjender for at det skal være effektivt. Coles melee-angreb er temmelig magtfulde, men det kræver så megen tid og energi at komme tæt på en fjende, såvel som at kræve absorption af masser af kugler, at det simpelthen ikke er det værd.
Det, vi har tilbage med, er et meget gentaget kampsystem, som næsten altid degenererer til at mash R1-knappen på fjender, indtil alt er dødt. Åh, og banderne kan skyde længere væk, end du kan skyde mod dem, i en 'holder en dværg i armlængden og sparke ham i bolde'-scenariet. Alt i alt tror jeg, at jeg ville have foretrukket det, hvis Sucker Punch overhovedet ikke havde givet mig superkræfter og bare givet mig de strålende kanoner, som fjenderne havde.
Uden for kamp fandt jeg mig vokse utroligt kedeligt af spillets missioner, der drejede sig om fem eller seks ideer og derefter gentoges på en uendelig løkke. Hvis du har zappet overvågningsudstyr fra en bygning, ville du have gjort det tusind gange og på det tidspunkt, du har spillet berygtede 'sub-missioner, vil du føle dig som dig gjorde gør det tusind gange. Spillet bliver utroligt kedeligt, hvis du laver alle sidespørgsler, på grund af det faktum, at de genbruges konstant, og mange af dem ikke var så gode til at begynde med.
En anden stor fejl er med parkour. Cole er i stand til at skalere bygninger, staver, bjælker, næsten alt, hvad han kan klæbe fast. Dette kan være meget sjovt, men det kan også være utroligt frustrerende, da spillet forsøger at forudsige, hvor du vil hen og får Cole til at gribe automatisk efter genstande. Når det fungerer, fungerer det godt, men når det ikke gør det, hvilket ofte er, finder du Cole fungerer som en menneskelig magnet, trukket til alt, hvad han passerer. Dette er især skærpende, når du prøver at undgå at tage skade, og Cole vil i stedet hænge fra noget og forvandle sig til et endnu mere sårbart mål.
Mens det første distrikt i Empire City er temmelig godt designet til parkour, falder det fra hinanden under det andet distrikt, som ikke er designet med samme opmærksomhed. Det bliver markant mere irriterende at få Cole op bygninger efter at have forladt Neon District og kørt mod The Warren. Han bliver også utroligt forvirret under senere dele af spillet, hvor akrobatikken bliver påkrævet til visse missioner, og Cole går simpelthen ikke dit sted, du vil have ham, og spillet bliver utroligt forvirret. Det er næsten ynkelig at se Cole stamme rundt i luften, mens han prøver at beslutte, hvad han skal gribe fat i.
Det er ikke hjulpet af antallet af fejl, jeg stødte på. Cole er faldet gennem mure, hegn, barer og endda på et tidspunkt selve vejen. Under en mission døde jeg flere gange, fordi Cole blev ved med at falde gennem en struktur i stedet for at klæbe fast ved den. I det særlige tilfælde var det fordi strukturen skulle sprænge, men ikke gjorde det, og jeg blev gentagne gange narret til at tro, at det var et solidt stykke landskab og ikke en slags pladsholdergrafik.
Som nævnt har spillet et Karma-system, hvilket ville være en god ide, hvis det ikke blev skubbet ned i din hals. Til tider stopper spillet til stopp, og Cole tænker for sig selv, som en seriemorder, at han enten kunne hjælpe eller ubarmhjertigt slagte folket i Empire City. Det er utroligt sort-hvidt og så utroligt ekstremt i sin opdeling af 'godt' og 'ondt', at det bliver modbydelig. Spillet burde virkelig bare spørge i starten af spillet, om du vil være en helt eller en pik, og lad det være ved det. I øvrigt er det ikke værd at være en helt, da de gode karma-kræfter er tossede.
Så hård som jeg er på spillet, kan jeg ikke benægte, at spillet havde sine sjove øjeblikke. Ikke alle Coles kræfter er ubrugelige, især når han får evnen til at skyde lynkugler og den utroligt sjove magt til at glide langs strømkabler. Spillet bør også berømmes for sin kunstneriske retning, hvor distriktets forskellige bander hver har deres eget unikke og slående look til dem. Kraften er blevet meget kortlagt til PS3-kontrollen ved hjælp af en række skulder- og ansigtsknapper til at trække Coles bevægelser på en enkel og brugervenlig måde. Det er også bare meget cool at være i stand til at få sundhed ved at absorbere kraften fra nærliggende maskiner.
Jeg kan stadig ikke hjælpe med at føle det berygtede er et spil med potentiale, der ikke er fuldt ud realiseret. Mens Crackdown handlede om at sparke røv, løfte biler og skalere bygninger i en enkelt bund, berygtede handler om at tage aldre for at klatre op ved siderne af tingene, udføre de samme opgaver som nauseum og deltage i langsomme og temmelig kedelige kampe mod fjender, der ser anderledes ud, men næsten alle handler på samme måde. Et superhelt spil skal være meget sjovere end dette.
Resultat: 6.0
Anthony Burch:
Her er den underlige ting ved berygtede : Det er meget sjovere, hvis du ikke tænker på det som et superhelt-spil.
Virkelig, alle Coles kræfter er bare rekontekstualiserede 3. personers skudtrope. Hans afvisende magt er en hagle, der er blandet med en Force-push; hans lynbombe er bare en raketkaster. Bortset fra Cole's evne til at parkere, skubbe på elektriske kabler og, du ved, suge elektricitet ind i hans krop for at genvinde sit helbred, er han bare din typisk uklare, actionspil-badass, der bærer en mobil arme. I en grad er jeg enig med Jim i, at spillet ikke får spilleren til at føle sig bemærkelsesværdig stærk. Jeg fik en stor glæde ved at kombinere mine forskellige angreb sammen (for eksempel at tvinge en fyr ned fra en bygning og derefter skyde ham i hovedet med en lyn, da han faldt), men det meste af spillet prioriterer konstant bevægelse og selvopbevaring over bolde-til-væg-heroics.
Så længe du er i orden med det, berygtede bliver en meget mere underholdende oplevelse. Coles parkour-kræfter bliver mindre om det vanvittige skue med skalering af bygninger med relativ lethed og mere om at finde en måde at omgå dine fjender og finde bedre angrebspositioner. Desværre bliver selv dette noget af det besværlige omkring spillets halvvejspunkt, ikke kun takket være de irriterende gentagne sidemissioner, men også det faktum, at hele spilverdenen er fuld af vrede, superstyrke hoboer, der irriterer oftere, end de truer. Mærkeligt nok fortæller spillet dig, at efter at have afsluttet en mission i en bestemt del af Empire City, ikke flere fjender vil gyde i dette område igen.
Undtagen gør de. Ofte. Jeg er ikke sikker på, hvorfor spillet følte behov for at lyve om noget som dette, men at vide, at du vil aldrig virkelig rydde op i byen betyder, at hver vandring fra den ene ende af verden til den anden vil blive præget af hyppige stop for dækning, eller sundhedsgenerering eller kamp. Igen er dette faktisk ret spændende i et par timer, men jeg følte gentagelsestræthed inden spillets halvvejs punkt. Jeg følte mig stadig tvunget til at afslutte det takket være det meget langsomme drypp af nye kræfter, som spilleren akkumulerer over tid; netop da jeg blev træt af mit mest recente arnede angreb, ville spillet kaste mig en ny til at lege med. Berygtede Kraftprogression er meget tempo, og er uden tvivl den vigtigste grund til, at jeg spillede dette ellers monotone spil til færdiggørelse.
Nå, det, og der er nogle forfærdeligt forbandede seje missioner, der punkterer det ellers kedelige 'gå her, dræb dette' job, der opstår med alarmerende regelmæssighed. På et tidspunkt har Cole for eksempel til opgave at beskytte et fængsel mod en bogstavelig hær af EvilHobos ™ sammen med et par fængselsvagter. Hvad der kunne have været en temmelig humdrum-mission blev gjort overraskende episk og anspændt takket være det store antal og størrelse af de fjender, der blev kastet på Cole, og den ubegrænsede elektricitet, der leveres af destruktive generatorer bag ham. Missionen, og nogle andre kan lide det, føltes som overraskende episke frem og tilbage kæmper, da jeg desperat prøvede at genoplade mig selv og kaste granater mod de onde, da de langsomt indgik i deres mål. Der er ikke mange missioner som dette i berygtede , desværre, men de få, der er der, overraskede mig virkelig.
Jeg er ikke rigtig sikker på, hvad jeg skal tænke på karma-systemet. Jeg, som Jim, gik gennem spillet som en god fyr. Jeg følte mig ikke engang fjernt fristet til at deltage i den mørke side, da spillet underskriver BS 'gode og onde er lige så rimelige valg' -filosofi, der resulterer i latterlige moralske ekstremer. De binære plotvalg, som spillet giver, er virkelig ikke noget at rose. Det overordnede karma / kraftsystem interesserer mig dog lidt.
Ligesom Jim fandt jeg, at den gode sti resulterede i relativt kedelige, ikke-destruktive kræfter. På den ene side er det temmelig utilfredsstillende at være en frelser. På den anden side… er det ikke sådan bør være? Conrad vil snakkes mere om de onde kræfter, men jeg fandt mig ofte frustreret, mens jeg spillede en god paragon. Jeg havde øje på et halvt dusin dårlige fyre ved siden af nogle eksploderende biler, ivrige efter at sprænge dem i en fantastisk orgie af ild og lyn, men jeg ville være nødt til at stoppe mig selv, fordi en douchebag civil ville blive fanget i eksplosionen. Mens de fleste af spillerens moralske valg enten koger ned til enten at helbrede tilfældigt sårede fodgængere eller ikke at være et røvhul under plotudviklingen, gav sjov / karma-dikotomien mig noget at tænke på, når slutkreditterne var færdige med at rulle.
hvad er et computeroperativsystem
Jeg troede oprindeligt, at jeg ville genstarte spillet og gå ned på den onde vej, men spillets ekstreme langsom udgivelse af supermagter betød, at jeg ville have været nødt til at spille gennem mindst de første fem timer af spillet for at se noget virkelig anderledes. Men igen, jeg er ikke sikker på, om dette er en dårlig ting - mens jeg er en slags bummed, havde jeg ikke så meget sjov som Conrad gjorde, men det ville have mindsket vigtigheden af de valg, jeg havde taget i min første rundtur, hvis jeg bare kunne vende rundt og tage modsatte beslutninger uden problemer.
Alt i alt vil jeg anbefale leje berygtede . Opdragene er alt for gentagne til at retfærdiggøre et fuldt køb, men den usædvanlige hybridisering af sandkasse og 3.-personers skydespil og et overraskende interessant karma-system kan muligvis retfærdiggøre en leje på otte eller ni dollars.
Resultat: 6,5
Conrad Zimmerman:
At tage beslutningen om at tage den onde vej ind berygtede var ikke meget vanskelig. NPC'erne er så modbydelige på alle niveauer, at det var fuldstændig umuligt at føle nogen sympati for nogen af dem, og jeg fandt mig hurtigt føle, som om jeg ville, at alle af dem skulle dø en langsom, smertefuld død. Befriet fra fjedrene i min moral ved hjælp af fornuftens vej, begyndte jeg at spilde alt hvad der er på min vej. Tilfældigtvis er dette omtrent samme tid, som jeg virkelig begyndte at hygge mig.
Efter at have spillet gennem den onde kampagne og omtrent halvvejs gennem et andet playthrough på den mere ædle side, kan jeg tydeligt sige, at mørkets vej er mere tilfredsstillende. Alle de kræfter, du tjener, er specifikt værktøjet til at håndtere så meget skade som muligt på kortest mulig tid. Shock Grenades opdelt i mindre belastninger på påvirkningen, og Megawatt Hammer - en lyn af lyn ikke ulig en raketkaster - vil faktisk jonglere fjender i luften med flere eksplosioner.
Når det er sagt, kommer du stadig aldrig til at være en badass i berygtede . I det mindste ikke på indstillingen Hårdt sværhedsgrad, hvor hver tagterrasse og alle gyder kravler med fjender, der er ivrige efter at regne kugler ned på dig. At blive bakket af ti fjender på en gang ville ikke resultere i gode odds for nogen, og dette er på niveau med løbet igennem hele spillet. At rydde et område ved at udfylde dets sidespørgsel hjælper betydeligt med at afstemme antallet af fjender, du måtte støde på, men det er stadig muligt for fire eller fem fyre at få et spring over dig.
Jeg tror ikke, at dette virkelig er et problem i sig selv. Som en superhelthistorisk historie er det ikke urealistisk at forvente, at Cole ikke har den samme slags greb på brugen af sine kræfter, som en mere erfaren udøver måske. Det ændrer ikke det faktum, at det kan være frustrerende at dø gentagne gange på missioner, fordi skudskud er en mere effektiv afskrækkende virkning end den kraftige strøm, der strømmer frem fra dig, men det er i det mindste forståeligt ud fra et historisk perspektiv.
Mit rigtige greb om vanskelighederne og det ringe antal fjender, du kæmper, er, at det får det, der skal være episke bosslag til, tilsyneladende utroligt tamt til sammenligning. At gå op mod en person, uanset hvor magtfuld de måtte være, har simpelthen ikke det samme niveau af desperation og hektisk energi, som bekæmpelse af en mob af deres minions gør.
Som nævnt ovenfor er der en mengde tekniske problemer. Pop-in forekommer langt oftere, end det har nogen ret til, med biler, der kun er 50 meter væk, vises på gaden ud af tynd luft. Cole klapper ofte, mens han forsøger at udføre en af de tre kræfter, der bruges på udsatte figurer, hvilket resulterer i en akavet slags dans over figuren, før han udfører sin opgave, opgiver eller bliver skudt ihjel, fordi han har stået i det fri i alt for længe .
Så er der klatring. Jeg elsker at klatre i spil, og denne leverer bestemt den. Du bruger mere tid på at klatre i bygninger, end du nogensinde troede, at det var muligt, og det hele fungerer rigtig godt - medmindre du vil falde ned fra noget. Parkour mekanik i berygtede kog grundlæggende ned til, at Cole næsten magisk tiltrækkes af alt, hvad han kan klamre sig fast eller stå på. Gud forby dog, at du vender for tæt på et objekt, mens du glider, falder eller enhver anden aktivitet, hvor det sidste du vil gøre, er at holde op med at bevæge sig.
En ting jeg elsker ved berygtede er den måde, det håndterer samleobjekter i Empire City. Alle af dem har en reel fordel for spilleren, der manifesterer sig, når de indsamles, snarere end at give en klumpbelønning for dem, der har held til at finde hver eneste sidste. Sprængskår, fragmenter af metal fra jorden nul af eksplosionen, der giver Cole sine kræfter, kan samles for at øge den samlede længde af Coles kraftstang. Dead Drops er indspillede meddelelser fra en føderal agent, der hjælper med at udfylde historiedetaljer og give et andet perspektiv på nogle begivenheder.
Ikke kun er samleobjekterne nyttige / interessante, de er også meget lette at finde. Ved at klikke på en thumbstick vises placeringerne af disse elementer på minikortet, forudsat at de ligger inden for området for det nævnte kort. Gudskelov. Jeg ved, at jeg ville være en kompletist i flere af disse sandkassespil, hvis jeg kunne blive arsed til at bruge timer på at jage bonusobjekter. Gør det let at divine deres placeringer med et tryk på en knap, opfordres spilleren til at gøre den lille smule ekstra indsats for at samle dem.
Problemet kommer ind, når spillerne er mindre interesserede i at følge op på side-quests og helt fokusere på spillets plotprogression. Coles kræfter kan være dyre at bruge og indsamle Blast Shards vinder op til at være ret vigtige, hvis du har til hensigt at bruge noget andet end hans grundlæggende angreb (en perfekt levedygtig mulighed, men som noget besejrer formålet med endda at spille et superheltespil). Tilsvarende er de erfaringspoint, der er opnået i valgfri missioner, værdifulde til at købe opgraderinger til magter, og det er vanskeligt at sammenpakke de nødvendige point for virkelig at buffe dig ud gennem kamp alene. Selvom det ikke er et spørgsmål for fans af sandkassegenrenen, fremmedgør det muligvis mere afslappede spillere.
Hvis det lyder som om jeg klager, så er jeg det. Men det er ikke fordi jeg ikke nød oplevelsen af at spille berygtede . Tværtimod, jeg havde det sjovt nok til, at jeg med glæde gik tilbage til den gode kampagne efter at have afsluttet simpelthen for at se, hvordan nogle af snitscenerne ville spille anderledes. Jeg nød grundigt historien og mekanikken på trods af de mange mangler. Du skal dog vide, hvad du får fat på med denne titel. Du vil ikke være gudlignende, du bliver sandsynligvis irriteret på et tidspunkt med vanskelighederne og der kommer nogle fejl.
Når det er sagt, er det stadig et sjovt spil, hvis du er villig til at acceptere disse mangler. Det er ikke en fantastisk oplevelse, der vil ændre dit liv, men en meget kompetent open-world shooter med nogle gode ideer og et par mangler i udførelsen. Det er meget let at anbefale som leje, da spillet kan afsluttes en ekstra weekend og absolut værd at spille en gang.
Resultat: 6,5
Samlet resultat: 6.5 -- I orden (6'ere er måske lidt over gennemsnittet eller simpelthen inoffensive. Fans af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)