review naughty bear
Jeg kan godt lide at mestre spil, der ikke får dækning andre steder. Normalt forfører en simpel idé, en visuel stil eller en interessant gameplaykrog mig, og jeg vil sørge for at bruge noget af min tid på at give det lidt lys. Nogle gange har jeg ret til at gøre det, og spillet er overraskende fremragende. Nogle gange vurderede jeg forkert, og det viser sig, at jeg har støttet en stinker.
Virkelig, Fræk bjørn er den slags spil, der skal være meget svært at ødelægge. Du er en psykopatisk bamse, der myrder andre bamser på et barbarisk område af grusomme og foruroligende måder. Lyder godt, ikke? Alt hvad du behøver er nogle anstændige stealth mekanikere og en bådfylde med skandaløse dødsfald. Næsten umuligt at ødelægge det, er det ikke?
Undervurder aldrig menneskehedens evne til at tilpasse selv de mest sikkerhedsmæssige ordninger. Fræk bjørn , spillet, der burde have været alt andet end middelmådigt, er lige så middelmådigt, som de kommer. Hvilken skuffelse.
Fræk bjørn (PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: A2M
Udgiver: 505 spil
Udgivet: 29. juni 2010
MSRP: $ 49.99
Du er uartig bjørn, social udstødt og evig piskende dreng på Perfection Island. På trods af hans forsøg på at være en venlig bjørn, ser de andre bamser ned på Naughty og nægter at medtage ham i noget af deres spil. At blive udeladt fra Daddles 'fødselsdagsfest viser sig at være en snub for for Naughty, og han beslutter sig for endelig at få de andre til at betale med deres liv. Hvor meget slem af ham.
Fræk bjørn er et arenastil, hvor spillerne skal fange, skræmme, stalke og angribe Naughty's ofre for at tjene 'Naughty Points'. Hver fase er opdelt i forskellige små kort, der hver har deres eget sæt af obligatoriske og valgfri mål. Den overordnede plan er imidlertid altid den samme - dræb alt, hvad der bevæger sig. På papiret lyder det godt, men desværre er de halvhjertede forsøg på komisk vold, malende gentagelse og manglende evne til at gøre så meget som give os mere end fem kort på trods af at have femogtredive stadier, har gjort dette til en intetsigende og kedelig affære.
Kernen i det er et meget smart koncept, der blander psykologiske stealth-elementer fra Batman: Arkham Asylum med den forfølgende vold fra Manhunt og pynte det hele op med en sød puslet æstetik. Desværre er det faktiske blodbad, der tilbydes, ud over tamme, og til trods for de mange forskellige våben og fælder, der tilbydes, forbliver handlingen næsten helt den samme fra begyndelse til slut.
At indstille fælder, bruge våben og udføre 'kontekstuelle drab' på distraherede bjørne forbliver sjovt i cirka fem minutter, mest fordi du efter fem minutter har gjort alt, hvad der er at gøre. Du kan sabotere maskiner og genstande og øjeblikkeligt dræbe bjørne, når de fikser dem, du kan lægge fælder og mordbjørne, når de sidder fast, du kan dræbe bjørner, når de prøver at flygte i biler og både, eller du kan angribe dem med nærkampvåben og afslutt dem. Selvom der findes en række melee-våben og et par kanoner, fungerer de alle mere eller mindre nøjagtigt det samme, og de unikke henrettelser, de tildeler, er alle skuffende PG, grundigt kedelige og utilgiveligt ufornuftige.
Det eneste rigtig sjovt at være, er at køre bjørner vanvittigt. Ud over at udføre kontekstuelle drab kan Naughty også snige sig på bjørne og skrige på dem. Hver bjørn har en tolerance for slemhed, og hørende vinduer smadrer, ser døde bjørne eller er vidne til andre former for blodbad kan langsomt få dem til at møde. Når en bjørn er gået helt sindssyg, løber den rundt i panik og kan endda blive bedt om at begå selvmord med en sidste store skræk. Igen, det er imidlertid godt i teorien, men snarere glatte i praksis, med bjørne, der ikke altid svarer, som du ville forvente, og en mangel på variation, der fører til endnu mere kedsomhed, da spillerne bliver tvunget til at udføre de samme verdslige opgaver.
Der er kun syv 'historie' stadier, men scenarierne genanvendes for at skabe alle slags særlige udfordringsniveauer, såsom Speed Runs, eller Insanity Challenges, hvor alle bjørne skal køres sindssyg inden deres død. De fleste af disse udfordringer er enten flere af de samme eller i sig selv ødelagte. Usynlighedsudfordringen er for eksempel næsten umulig, da det opkræver spillere at ikke ses i et spil, hvor der ikke er nogen reel stealth-mekanik. Stealth i dette spil består af at stå i buske, men med ineffektive kameravinkler og et dårligt kortsystem er det umuligt at se, hvornår man forlader buskene, der fører til, at man bliver set.
Uanset hvilken udfordring der er, forbliver gameplayet dog altid det samme. Det er et tamt, intetsigende, dårligt animeret og fuldstændig upoleret forsøg på at være klog, der falder helt på ansigtet. Der er intet incitament til at fortsætte med at spille, hvad med hvert våben der bruges på samme måde og hvert kontekstuelt dræb er en kort, kedelig, antiklimaktisk skuffelse.
At sammensætte det skuffende gameplay er en sammenbrud af uheldige tekniske problemer. Animationer mellem karakterer synkroniseres undertiden ikke korrekt, og kameravinkler til henrettelser er ofte fuldstændigt borkede, klipper gennem kulisser eller giver et ellers dårligt syn på handlingen. Lyden kan undertiden dæmpes eller forsvinde helt under disse kill-sekvenser. For at hætte det hele, vil spillet tilfældigt sidde fast på indlæsningsskærme, for altid at foregive at indlæse, mens intet faktisk sker. Dette er tilfældigvis cirka fire eller fem gange, mens du forsøgte at spille spillet.
Der er et multiplayer-aspekt, men gider det ikke. Knap nok en håndfuld mennesker spiller det, og hvis du kommer ind i et spil, er det bare mere af det samme, med de samme gamle våben og de samme gamle dræbte. Jeg blev også afbrudt fra ethvert spil, jeg forsøgte at spille, hvilket fik mig til at tro, at det bare ikke fungerer.
Alt i alt, Fræk bjørn er en af årets største skuffelser. At tage et spil med så meget løfte, så meget potentiale og gøre absolut intet med det er en forbrydelse. Fræk bjørn er et fladt, kedeligt, helt kedeligt spil, der er afhængig af dets grundlæggende forudsætning uden at gøre noget for at udvide det. Den ønsker desperat at blive betragtet som irreverent, våd og sjov, men det er ingen af disse ting, og selvom den med glæde klapper sig selv på bagsiden for at have en god idé, sprænger den den idé med fuldstændig opgive.
Intet spil om en psykopatisk bamse bør være så kedeligt.
Resultat: 5,0 - Middelmådig ( 5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt 'meh', virkelig. )
bedste software til oprydning af pc