review hawken
Krigens malende redskaber
Hawken er et spil jeg stadig tjekker ind igen. Da det oprindeligt blev frigivet tilbage i 2012, syntes det forud for sin tid, et frit-til-play-skydespil med AAA-produktionsværdier med mech-kamp. For en der er både billig og mech-fan var det en færdig handel.
Men alt for tidligt begyndte der at vise revner. Hawken tilbragte en langvarig periode i en fabelagtig betatilstand (med en fungerende butik i spillet) og blev gentegnet flere gange med fejelige programrettelser, der ændrede næsten ethvert element i spillet. Til sidst blev den frigivet på Steam i 'Early Access' og derefter tilsyneladende forladt af den oprindelige udvikler, Adhesion Games. Til glæde for spillets trofaste fans blev det derefter hentet af Reloaded Games, men bryllupsrejsen sluttede snart efter endnu en lang periode med inaktivitet og få opdateringer.
Jeg har sprunget tilbage i spillet under hver større ændring for at kontrollere tingenes tilstand. Nu, med en konsoludgivelse bragt til os af 505 spil, er det endelig tid til Hawken At skinne? Eller vil dette bare være en anden hjertebrydende i dens lange og ubehagelige udviklingshistorie? Du ved godt, hvad de siger: 'Nar mig en gang ...'
Hawken (PS4 (revideret), Xbox One, pc)
Udvikler: Selvklæbende spil, Genindlæste spil, 505 spil
Forlægger: 505 spil
Udgivelser: 1. juli 2016 (Xbox One) 8. juli 2016 (PS4), 12. december, 2012 (PC)
MSRP: Free-to-play
Fra sin første udgivelse, Hawken har altid haft sine problemer, men den eneste ting, du altid kunne sige for det, var, at det var et unægteligt flot spil, især i betragtning af prislappen til fri spil. Det skaleres også rimeligt godt, så det smukt ud, selv på moderat kraftfulde pc'er. Den dystre og mørke fremtid for mekaniseret krigsførelse så aldrig så smuk ud.
Derfor er det forvirrende, at det ser så dårligt ud fire år senere på PlayStation 4. For et spil, der kørte glat på beskedne rigge for år siden, er den inkonsekvente billedfrekvens og konstante skærmrivning på dagens konsoller virkelig forbløffende. Dette er ikke kun et problem på PS4-versionen, en hurtig kontrol med Digital Foundry bekræfter, at problemerne også er til stede på Xbox One.
hvad er den bedste databasesoftware
Billedfaldets fald er et konstant vådt tæppe på oplevelsen. Mens de forudsigeligt dukker op oftest under hektiske ildkamre (du ved, når en jævn billedhastighed er vigtig), dukker de også op tilfældigt i de mest jordiske øjeblikke. Bare at dreje kameraet rundt i menuen / garageskærmen kan være nok til at krater billedhastigheden.
Skiftet fra tastatur og mus til kontrolpude foretager heller ikke spillet nogen favoritter. Både den primære våben ild og den vigtige boost-knap er kortlagt til venstre skulder. Afhængigt af dit naturlige greb på controlleren, kan dette arrangement gøre det vanskeligt at undvige og affyre på samme tid uden nogen tung justering. Mens besværligheden kan overvindes, føles den aldrig naturlig.
Problemet med Hawken 's gameplay har altid været, at det ikke kan bestemme, hvad det vil være. Det klæder sig ud i kostumet af en taktisk mech-oplevelse med en cool æskeløs junkyard, hvad der ser ud som en masse tilpasningsmuligheder og alle mulige HUD-detaljer. Men det faktiske gameplay ligner for det meste et konventionelt shooter. Der er ingen lokal beskadigelse (for eksempel at opsamle arme eller ben), og de fleste af våbnene er point-and-shoot. Truslen om overopvarmning fra fyring for meget og at være i stand til at indsætte reparationsdroner i stille øjeblikke hjælper med til at fremhæve mech-følelsen, men ikke så meget.
Mekanismerne selv præsenteres som dystopiske dødsmaskiner, men bærer ikke vægten eller virkelig våben til at sælge denne tonehøjde. Mens de er opdelt i lette, mellemstore og tunge kabinetter, er alle mekanismer mere hurtige, end du kunne forvente, og har evnen til at løfte i luften i begrænsede perioder og undvige venstre og højre med hurtige træk. De tunge mechs har lidt mere tilstedeværelse med deres evne til at befæste og indsætte som et gigantisk tårn, men stort set føles de alle mere som tunge mennesker, der kan svæve end tordnende krigsmaskiner.
I modsætning til noget lignende Titanfall , hvor gameplayet er delt mellem at være i cockpiten i en ruvende maskine og krydse på jorden som en fodsoldat, der prøver ikke at komme i klem, Hawken er en mech-eneste affære. Det fremherskende design af industrialiserede byer, der består af abstrakte blokke spækket med greebles, giver ingen følelse af skala. Alt er mech-størrelse og alle andre er en mech, så det at være i et mech føles bare som standardmåden til at opleve verden. Almindelig i stedet for imponerende.
Dette kunne have været undgået, hvis mekanikerne skød hinanden med massive artilleristykker, men langt de fleste våben har lyst til at være lidt større versioner af FPS-standarder. Mechs-værktøj rundt og plinker på hinanden med under-maskingevær, granatkastere og haglgevær som enhver god Uvirkelig turnering konkurrent. Selv raketter og missiler mangler ægte slag.
Dice op oplevelsen, hver mech leveres med sit eget unikke talent, der opdateres på en køleplade (kølevæske for at skylle varmemåleren, et skadesforøg, cloaking enhed, osv.) Samt to forbrugsstoffer, der genindlæses på respawn. Selv her er disse emner stort set analoge med typiske granater og flashbangs (og også kilden til en vis grad af uretfærdighed, men mere om det senere).
Det er en akavet mellemgrund, der ikke behager nogen. Mekanismerne er for smidige og anemiske til at appellere til mech fans, der kommer fra BattleTech skole med gigantiske gåtanke, og for besværlige til at invitere fans af Gundam -stil luftakrobatik. Gameplayet på hanen er ikke forfærdeligt, men gør intet for at skelne sig fra nogen anden generisk shooter. Hvis alt dette føles dateret tilbage i 2012, føles det positivt forældet nu.
Free-to-play indtægtsordningen er også latterligt forældet. I en æra med MOBA'er og andre gratis-til-play-spil, der skifter til rimelige, kosmetikbaserede metoder til at adskille fans fra deres dollars, Hawken er en dyster sving tilbage til de tidlige dage med hjælpsom slibning og næppe skjult butikskøbte fordele.
Progression i Hawken er koblet til et næsten uudholdeligt langsomt tempo af den samlede indsats fra en valutaslibning, lukkede køb, XP-niveauer og opgraderinger. Alle præsenteret med lidt forklaring og ingen undskyldninger. Alvorligt, for at finde ud af nøjagtigt, hvad du skal gøre for at få den mekanik, du ønsker, og konkurrere på et fair niveau, skal du dybest set tegne det ud på en tavle. Jeg prøvede at gøre det, men blev distraheret / deprimeret halvvejs igennem og lavede bare en doodle af mig, der hænger mig selv.
Hawken kører i to separate valutaer, Hawken credits (HC), som du tjener, mens du spiller, og Meteor credits (MC), som du køber med rigtige penge. Mens nye spillere starter med en pude med HC for at få dem til at rulle, indstilles malernes realiteter ret hurtigt. HC opsamles langsomt, og du får brug for mange af dem på grund af den asinine måde, mechs er indhegnet på.
Du kan ikke bare købe det mech du ønsker i Hawken , skal du først have de nødvendige forudgående mekanismer i din garage. Dette er en åbenlys knep for at øge mængden af slibning, der er nødvendig for at finde den mekanisme, der passer til din legestil, det bedste, der yderligere forstærkes ved at skjule de mere interessante mechs bag adskillige rækker med ret ens robotter.
Hvis du er den type, der kan lide at spille den store, langsomme hitter i et multiplayerspil og vil købe en af de imponerende Heavy mechs, har du noget arbejde foran dig. Tunge mechs er generelt skjult for siderne af det forvirrende som lort 'mech-web', hvilket betyder, at du ikke kun er nødt til at købe flere forskellige maskiner bare for at få privilegiet at købe den mech, du faktisk ønsker. Bosætte sig i .
Alt dette kan naturligvis omgås ved at kaste penge til spillet. Du kan købe hvad du vil med MC med rigtige penge. Personlige tolerancer for systemer med 'pay-not-to-grind' vil være forskellige, men Hawken 's overtagelse af konceptet synes særlig krass.
Slibningen slutter dog ikke der. Der er også produktopgraderinger, der kan købes (igen, enten med stigende uoverkommelige mængder HC eller ved at presse spillet med nogle kontanter). I tidligere iterationer blev disse opgraderinger præsenteret som muligheder - enhver mech kunne købe enhver opgradering, men havde begrænset plads til at slot dem, hvilket betyder, at du var nødt til at foretage kompromiser. I disse dage er opgraderinger hårdlåst til hvert chassis, hvilket fjerner tilpasningselementet og gør det grundlæggende til en undergrind for at få din maskine op og køre på sit bedste.
Men det slutter heller ikke der! Du har også 'G2' versioner af de samme forbandede robotter til at låse op med XP-rækker og derefter købe igen! Disse mechs har derefter deres egne versioner af de samme emner, som kan opgraderes med endnu bedre versioner, der giver en reel slagmark fordel.
Opgraderinger på højere niveau kan bruges flere gange pr. Levetid, har en større effekt og generelt skrå ting i brugernes fordel. Det er betal-to-win tilsløret. Teknisk set , det er spillere, der har spillede længere der har fordelen, men når denne maling er latterligt lang og kan reduceres kraftigt med penge, bliver denne sondring temmelig forbandet.
Er du udmattet endnu? Jeg er.
Det er en ægte skam, at 505 spil følte, at det måtte gå den rute, fordi tilpasningen og de kosmetiske elementer, der er til rådighed, faktisk er ganske gode, den slags stumme ting, som jeg normalt ville kaste penge på, hvis jeg ikke havde lyst til, at spillet pikkede over mig på andre måder. Hvert chassis har masser af detaljerede indstillinger, der ændrer det overordnede udseende og fornemmelse af mechs torso, arme og ben for at gøre din distinkte. Der er nogle sjove malings- og camo-indstillinger med overraskende fleksible farveindstillinger. Helvede, der er endda alternative HUD-farver at købe! Jeg vil lege med en stum neon-lilla kontroloverflade, enhver chance jeg får.
På plussiden er der masser af spiltilstande for at holde dig optaget, mens du slibes. De sædvanlige dødsmatchmuligheder er alle til stede sammen med nogle mere unikke valg som Missile Assault og Siege. Jeg nød især Siege-tilstanden, der pittede de to modstridende hold i et løb for at indsamle energiressourcer for at brændstof deres luftskib og derefter kæmpe over luftrumplaceringer for at beskytte deres skib og sprøjte modstanderens. Det er en hektisk blanding mellem skiftende mål med en involveret sjov risikokomponent (det er helt muligt at blive plukket ud, mens du bærer en mave fuld af brændstof, der kan fjernes af fjenden).
En co-op horde-tilstand er også tilgængelig. Dette er et godt alternativ, når du bliver træt af de konkurrencedygtige kampe, eller når du har brug for et mere afslappende miljø at træne i. Jeg vil anbefale spillere at bruge lidt tid på at dunkle på botterne og få en fornemmelse for deres mech og våben, før de springer i live Tændstikker.
Hawken har aldrig været et forfærdeligt spil, men det har aldrig givet sig selv en sag som noget mere. Denne konsolversion udgør endnu mindre en kamp. Hvis du er træt og keder dig denne sommer og leder efter noget at synke nogle timer i, Hawken på konsol kan være et rimeligt tidsfordriv. Men det er ikke muligt at omgå det faktum, at dette er den værste måde at spille et allerede middelmådigt spil.
hvordan man starter et java-projekt i formørkelse
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)