review guitar hero live
En øks til at slibe
Som jeg har sagt mange gange tidligere, var jeg en Guitar Hero mand helt op, indtil jeg først lagde øjnene på det smukke tastatur til Rock Band 3 . Det Helt serien var forældet, itererende årligt (undertiden flere gange i året) og hjalp til med det store plastmarkedskrænk et par år tilbage. I mellemtiden brugte Harmonix kløgtigt sit spil som en samlet platform og holdt sig fast ved at yde DLC-support.
Mange år senere har tingene ændret sig. Mens Rock Band 4 er tilfreds med at give dig mere af det samme, Guitar Hero Live fuldstændigt genopfinder sig selv til det bedre.
interview spørgsmål om sæbe og hvile
Guitar Hero Live (PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: FreeStyleGames
Udgiver: Activision
MSRP: $ 99.99 (Game + guitar), $ 149.99 (Game + to guitarer)
Udgivet: 23. oktober 2015
Den første ting du vil bemærke om Guitar Hero Live er, at selve controlleren er omarbejdet. I stedet for den typiske farvekodede opsætning af fem knapper finder du to rækker med tre knapper - den ene række er hvid og den anden sort. Jeg var klar over dette først senere, men det er faktisk nemmere for nytilkomne at hente, da du slet ikke behøver at bruge din pinkige finger, men hårdere for veteraner, der er vant til en 10-årig institution af samme gamle Opsætning.
Helt ærligt elskede jeg at skulle læse om alt, hvad jeg vidste. Mens jeg gik ud til sange på ekspertniveau i Rock Band 4 straks efter mange års pensionering tog det mig flere dage at få et grundlæggende greb om Guitar Hero Live . Det genskabte den unikke følelse af at hente en plastik guitar for første gang. Det hjælper også Direkte har fem sværhedsniveauer (grundlæggende, afslappet, regelmæssig, avanceret og ekspert), som alle løber perfekt op afhængigt af dit skillset. Det er især vigtigt at bemærke, at de tidligere indstillinger kun kræver, at du bruger en række knapper, som vil hjælpe dig med langsomt at blive akklimatiseret til den nye opsætning.
Efterhånden som tiden gik, og jeg begyndte at afhjælpe vanskelighederne, bliver spillet vanvittigt hårdt. Der er et stort fokus på lodrette ledninger med en finger såvel som opdelte ledninger med flere kombinationer og åbne strumrende signaler uden knapper. Det er langt fra en realistisk gitarsimulator, men jeg gravede virkelig den øgede vægt på akkorder og fancy fingerarbejde. Det kan føles som et trin ned ved første øjekast, men der er en masse dybde i disse seks knapper. Hovedårsagen til, at FreeStyleGames var i stand til at tilsyneladende perfekt dette aspekt af spillet, er fordi Direkte er guitarcentrisk igen.
Jepp, der er ingen trommer, intet tastatur, intet 'bas' ensemble - begge spillere spiller hovedgitar. Der er mulighed for at tilslutte en USB-mikrofon til at synge vokal, men de er absolut tilknyttet oplevelsen, og jeg vil ikke anbefale at hente spillet til sang i det mindste. Teknisk tilføjer vokal support til den tredje spiller, men Direkte er bestemt fokuseret på den samme jam eller session med to personer, som originalen bragte til bordet i 2005. Igen, jeg er helt okay med dette, da serien begyndte at blive uaktuel, da den prøvede at være for meget Rockband .
Der er også et grundlæggende skift med historiefunktionen, der ikke længere viser livløse, uhyggelige dale-avatarer, der strommer sammen til sangen. I stedet har udviklerne optaget liveoptagelser med rigtige bands, der spiller hver sang med en live crowd, og spændt et kamera til hovedgitaristen for at simulere en førstepersonsvisning. Ja, det er FMV, men slutresultatet er gjort så godt, at det blæser forbi Mad Dog McCree s af gamle.
For hvert sæt (tre sange) starter din karakter bag scenen. Her får du en smule opsætning, måske lidt let drama, en hurtig chat med en scenehand og lejlighedsvis et besøg fra en makeupartist. Det hjælper med at sætte scenen og giver dig den grundlæggende kerne i, hvordan det føles at gå ud på en scene foran tusinder af mennesker. Når sangen skrider frem, vil kameraet dyppe og dykke over scenen med din karakter. Her er den pene del - afhængigt af hvor godt du spiller, vil FMV skifte surrealistisk for at passe til situationen.
For eksempel, hvis du spiller godt, får du et jublende publikum og masser af smil fra dine kolleger. At spille dårligt vil FMV skifte til en negativ tilstand med rystende hoveder og masser af boos fra publikum. Det er sådan en lille ting, men bandet i sig selv begynder at give dig en hård tid vokalt også, hvilket er skurrende og motiverende på samme tid. Jeg vil ikke fungere som dette system fremkalder nogen form for faktisk følelsesmæssig reaktion, men det er meget sejt at se, og det er problemfrit gjort. Jeg er virkelig overrasket over, at de gennemgik indsatsen for i det væsentlige at optage to hele koncerter for hvert sæt sange.
Selve den medfølgende sætliste er temmelig forskelligartet og består af klassiske rock-sange fra Queen, The Who og The Rolling Stones sammen med mere moderne grupper som Green Day og Fall Out Boy, helt op til Skrillex '(Bangarang' fungerer bedre end ville du tænke) og en nylig Eminem-sang '(Berzerk'). Det har noget for enhver smag med en god spredning af indie hits, folkemusik og top 100 samlinger. Mens den egentlige historiefunktion kun kan spilles solo, er der en freeplay-tilstand med alle 42 spor på disken, som du kan nyde med en partner, der også indeholder FMV-opsætningen.
Så det er første halvdel af Guitar Hero .
Næste op er den anden halvdel: Guitar Hero TV (GHTV). Som du måske har hørt, vil dette koncept være temmelig kontroversielt, da det indeholder mikrotransaktioner og en 'strøm-centreret' DLC-model, hvor du faktisk ikke kan købe sange, men spiller dem on-demand. Jeg forventede fuldt ud at hader det baseret på koncept alene, men til min overraskelse er det sandsynligvis en af mine foretrukne tilstande i ethvert rytmespil til dato.
Lad mig forklare lidt - GHTV er en mangesidet affære. Kernen i det er 'kanal'-systemet, der i øjeblikket er vært for to spillelister. Disse skifter hver halve time med nye numre og genrer, og følger bogstaveligt talt den traditionelle tv-model, hvor alle spiller nøjagtig den samme ting på samme tid, komplet med leaderboards. Med andre ord, hvis du starter det op, springer du muligvis midt i sangen til en konkurrence. Dette aspekt af Direkte er blottet for mikrotransaktioner. Du kan spille begge kanaler gratis uden at betale tokens (mere om det senere), så længe du vil.
Og det var lige hvad jeg gjorde i flere dage. I løbet af en af mine testsessioner spillede jeg kanalsystemet i tre timer i træk og tjente ikoner til on-demand-skuespil undervejs. Da dette system er kurateret, trådte jeg ud af min komfortzone og opdagede nye bands, eller spillede sange, som jeg normalt ikke ville spille fra band, jeg allerede vidste om. Det brød det typiske rytmestykke, hvor jeg kun havde spillet mine yndlingsspor, og det er en virkelig cool følelse.
GHTV har også den ekstra fordel ved at være vært for musikvideoer til hver eneste tilgængelige sang. Som nogen, der voksede op med MTV, var det en glæde at se dem igen, især klassikere som Tenacious D's 'Tribute'. Det er også en masse sjovere at se musikvideoer som tilskuer sammenlignet med de førnævnte uhyggelige avatarer. Da kanalerne konstant opdateres over tid, glæder jeg mig over at se, hvad fremtiden har.
Den anden side af GHTV er on-demand og har mikrotransaktioner. Sådan fungerer det: for hvert nummer, der spilles, tjener du tokens. Hvis du klarer dig dårligt, tjener du i gennemsnit 100-130 tokens. Hvis du klarer dig, netto du netop 200. Du kan også tjene daglige belønninger for at logge ind i spillet og bonusser for at rangere op. Et on-demand-spil er omkring 600 tokens, og der er også muligheden for at købe kosmetiske bits som nye notehovedveje og spillerkort. Endelig er der et 'Party Pass' til $ 5,99, der giver dig adgang til hele TV-kataloget (hundreder af sange) i 24 timer.
Her er den gode nyhed - du kan dybest set ignorere al denne vrøvl, hvis du spiller på kanalerne. Personligt satte jeg mig over 20 timer i GHTV og har ikke følt mig tvunget til at bruge en cent med 70 ekstra freeplay-sessioner banket. Du føler måske ikke det samme, hvis du hader princippet om ikke at eje indhold, men som en almindelig abonnent på streamingtjenester som Netflix og Hulu er det ikke et svært begreb at forstå. Mens GHTV har potentialet til at slå mange mennesker fra, ville jeg være tilfreds med bare at spille kanaler i den nærmeste fremtid. Både kanaler og on-demand understøtter to spillere.
Guitar Hero Live helt overrasket mig. Jeg elsker det nye controller-design, FMV-delene fungerer langt bedre, end de burde, og Guitar Hero TV tilsluttede mig sit kanalkoncept. Fremover håber jeg, at modellen genopfinder sig selv ved at introducere verden til ny musik.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren, specifikt pakken med dobbelt guitar.)